RekenaarsRekenaarspeletjies

"Vrees House": hoe om die spel te klop op die "Android" platform?

"Huis van gruwels" - 'n legkaart in die styl van "horror" op 'n tyd wat op 'Android 'n blywende indruk gebruikers. Hierdie "gruwel" vinnig opgedoen het 'n groot gehoor en het een van die mees populêre speletjies vir hierdie platform. Nie verrassend nie, het die ontwikkelaars die voortsetting van 'n opwindende riller, wat "Die Huis van Vrees" genoem word vrygestel. Hoe om die spel te klop, sowel as al sy geheime sal in hierdie klein gidse bespreek word. Maak gereed vir 'n avontuur en donker geheime wat die verlate huis hou.

Hoe om die spel "House of Fear" klop: die begin

Na afloop van die bekendstelling, sal jy jouself in dieselfde plek waar die vorige deel is jy aangeval deur 'n spook. is geraamtes en die deur in die voorkant van jou, waardeur jy nodig het om uit te kry, maar dit sal nie so maklik wees nie, want dit is gesluit. En om verder te gaan, sal jy nodig het om te kommunikeer met ander items wat jy in die loop van die studie van die kaart, "House of Fear" sal vind.

Hoe om die spel te klop op? Neem die tou, lê op die onderste regterkantste, en die kolf van die rak. Daarbenewens het die behoefte om slot pick gereedskap, wat lê aan die linkerkant van die geraamte ketting, en bene te voeg. Nou die deur oopmaak om af te haal. Daarna, gaan na jou voorraad en verbind die bene met 'n tou.

In die kamer langsaan, die dood van die meisie spook tou verbind tot op die been. Na die oorlog neem weg van die linker metaalplaat geraamte. In die middel van die kamer is 'n hout handvatsel, wat moet verbind word aan die plaat in die inventaris. As gevolg van hierdie stappe, sal ons 'n skroewedraaier, wat nodig is om verder te beweeg langs die ingewikkelde gange van die riller "House of Fear" kry. Hoe om die spel te klop op? Nou moet jy die lamp neem en demontage dit in die inventaris. die lamp en bedrading: Na hierdie stappe, sal jy twee nuwe items te hê.

Nou gaan op die pyltjie na regs kamer, sal dit aan boord deur in die voorkant van jou. Neem die kraan. Maak die inventaris en uitroeiing van die onderwerp in fragmente. As gevolg van hierdie stappe, sal jy die pyp en die klep kry. Gebruik nou 'n skroewedraaier in die direksie te verwyder met die deur gesluit. Kom op, vind jy jouself in die biblioteek.

Hoe om die spel "House of Fear 2" klop:-kode

Interaksie met die rek - so jy die boek waarop dit geskryf 5310-2581. Met inagneming van hierdie voorbeeld, kry ons die aantal 2729. Nou, skuif opsy skildery hang aan die linkerkant, sal dit veilig wees vir. Open dit met die gevolglike aantal en kies uit 'n blou klip stort. Daarbenewens neem ons 'n wedstryd om die vuur.

Verlaat die kamer en draai op die pyltjie in die linker kamer. Ons slaag langs die korridor en kom tot 'n baksteenmuur. Dit vind van die regte van die kraan en toe te pas om dit die klep. neem dan die kruik en vul dit met water. Ons gaan terug na die biblioteek en blus die vuur. Neem die sleutel uit die as.

Ons verlaat die biblioteek, draai regs en maak die linker deur sleutel. Neem 'n gewig lê in die onderste regterkantste hoek, en kombineer dit met 'n ketting. Ons neem die pick en interaksie met die TV met behulp van drade lê in die inventaris. Nou moet jy kliek op die skakel totdat die totdat die pyl. Sy vertel hoe dit nodig is om die geskrewe woord te draai van bo. Na al die manipulasies kry ons die aantal 1507.

'n ander wêreld

Ons gaan terug, eerste links, dan regs, en bevind ons in 'n kamer met twee skilderye. Passepartout het die deur oop en gaan deur na die volgende kamer. 'N lamp met die hulp van wedstryde en klik op die spieël, en dan vervoer word na 'n parallelle dimensie. Nou beweeg so: terug, links, gaan die kode aan die deur 1597, gaan binne en neem die oranje klip. Stuur die pyle terug na die stop en gaan na die reg. Van links na die fakkel in te samel, die deur oopmaak op die regte keuse.

Ons gaan voort deur middel van die spel "House of Fear Escape." Ons het die kamer binnegekom en smash die skedel met 'n metaal stok. Neem die groen steen en die vlam van toepassing op die fakkel. Ons interaksie met die spook met behulp van 'n stort van klip en versamel tag op die vloer gelê. Van die oop broei haal die rooi klip, en dan verlaat die kamer en voeg die fakkel in die pen naby die lyk. Na hierdie stappe sal ons neem om die gewone wêreld.

finale

Ons gaan terug na die biblioteek, interaksie met die vloer en haal uit sy skuilplek blou klip en patrone. Weer sy intrek in 'n parallelle dimensie en klik op die lyk. Kyk na die volgorde waarin jy nodig het om die kristalle het, en plaas dit in die linker deur in die korrekte volgorde. Ons slaag in die volgende kamer. Dubbel kliek op die bedekking prentjie en weg te neem die sleutel. Nou is dit nodig om 'n blou klip van toepassing op 'n spook, waarna jy kan terugkeer na die normale wêreld.

Maar dit is nie al die avonture wat bereid is om vir ons "House of Fear". Hoe om die spel te klop op? Ons moet teruggaan na die kamer met 'n baksteenmuur. Nou gebruik ons die sleutel en gaan deur die binnekant.

Ons interaksie gewigte met 'n kandelaar hang aan 'n ketting: dit sal die deur oop te maak. Ons slaag op en af te haal die haelgeweer van die muur af, baie ammunisie en aktiveer dit die deur te skud. Jy sal 'n monster te sien, jy wil om te skiet. Ons slaag in die oop ruimte en neem die sleutel, weggesteek agter die mat weg. Maak die kas en gaan deur die kas. Plaas die gloeilamp in die lamp, draai op hom en onthou die sekuriteit kode (5796). Beweeg na die hok met jou vriende en laat die klippe stort, haal hul sleutel. Dan terug na die kamer waarin hy 'n haelgeweer gehang, en open die geslote deur. Ons slaag op en kyk hoe die finale saver. Terselfdertyd, ons klein oorsig van hoe om die spel "House of Fear Escape" klop afgehandel is.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.delachieve.com. Theme powered by WordPress.