Rekenaars, Rekenaarspeletjies
Gedeelte quests "Skyrim". Gaste "Voogde van Dawn" - terloops
"Skyrim" - 'n rekenaar spel in 2011, vrygestel deur "Bezeda". Dit is 'n voortsetting van die kultus-reeks "Die antieke boekrolle." Gedeelte quests "Skyrim" kan die speler vir baie dae in te trek. Vertel die presiese aantal poste is moeilik, want bykomend tot die belangrikste daar is talle byvoordele en nog baie meer. Na voltooiing van al die gaste sal nog oneindig gegenereer word.
Wat is quests?
Gedeelte quests "Skyrim" is die fondament van die spel die spel. Dit is die taak wat afgehandel moet word om belonings te verkry of te bevorder die plot. Van die verloop van gaste hang dit nie net oor die vordering van ontwikkeling speler, maar ook die wêreld.
As jy voer die weer kan die bui van die inwoners, politieke kaart van Skyrim op die vasteland verander. Gedeelte van die belangrikste gaste is die mees interessante en ambisieuse. Vir hulle is die speler kry die beste beloning. Bykomende gaste hy neem self. Sommige van hulle is verborge, so 'n werk is problematies. Alles in die spel kan 2 belangrikste soeke lyn te onderskei.
Drakonorozhdonny
Strewe om die lyn drakonorozhdonnogo speler ontvang aan die begin van die spel. Hoe om later uit te vind, die protagonis - Dragonborn, wat beteken dat die verhouding met die jakkalse. Die eerste soeke lyn kom in Whiterun, wat in die middel van die kaart. Met sy aankoms moet jy terug na die Jarl van die stad, wat sit op die draak Reach kom - die belangrikste vesting van die stad. Toe dit blyk skielik uit dat Whiterun bedreig word deur 'n draak aanval.
Dragonborn gestuur saam met die stad wag vir die muur aan die situasie vooraf bespied. Daarna draak kom wat begin om die party aan te val. Om dit te wen, is dit die beste om 'n boog, wat jy 'n beampte van die garnisoen sal gee gebruik. Tydens die vlug, die draak laat 'n mens stop om die vyande vuur getref. Dit was op hierdie punt is dit nodig om hom te skiet met pyle.
In totaal is daar meer as 7 variëteite van pyle. Die mees nuttelose - yster. Hulle is nie moeilik om te vind, maar dit veroorsaak baie min skade. Ook algemeen genoeg staal. Dit is altyd die beste om dit te gebruik. Kragtige en seldsame soort glas or elfse moet slegs gebruik word met 'n ernstige vyand gevegte. Draak is net so.
Wanneer die vyand lae lewe loop, val hy op die grond, maar sal voortgaan om te veg. Hier is dit moontlik om die nabygeveg voltooi. En ná die dood van die monster speler absorbeer sy siel, wat lei tot verwarring rondom. Die beampte stuur jou na die Jarl om verslag te doen oor wat gebeur het. Toe hoor 'n vreemde stem uit die hemel. Jarl verduidelik dat hierdie stam grysaards oproepe Dragonborn in sy lêplek. Dit is geleë op 'n berg hoë Hrotgor. Om daar te kom, sal jy het om te gaan deur middel van 'n baie myle op 'n streamer. Daarom is dit beter om voor te berei voordat hulle.
Eerste wag vir die nag (wanneer die dag - op die bystand knoppie, die verstek - T). Dan gaan sit (by verstek Ctrl). Gaan na die perd en ek sit op dit. Dit sal aansienlik verminder die reistyd. Wanneer opgetel die opdraand na die speler sal gekonfronteer word met verskeie probleme.
Die pad teen die berg
Aanvanklik sal dit ysige geeste. Hulle is baie moeilik om dood te maak, as hulle vinnig beweeg. Aanval met konvensionele wapens sal ernstige skade veroorsaak nie. Dit is die beste om 'n spel van 'n brand te gebruik.
Voordat jy die klooster grysaards nader om te veg teen die ys trolle. Dit is 'n baie sterk dier, wat vinnig herstel gesondheid. Voor die geveg is beter om samestellings te gebruik. Begin vuur teenstander pyle van 'n lokval, sodat hy kritiese skade ontvang. Wend dan 'n vinnige aanval en afloop na trol jy is nie beseer nie. dier aanval is baie stadig, maar veroorsaak groot skade. Daarom is dit beter net om hom te slaag en voortgaan om hul reis na die top.
Na die gesprek met die monnike sal hulle jou vra om die horing van Jurgen terugkeer. Om dit te doen, sal dit nodig wees om te gaan na die gevangenis Ustengerev. Dit wemel van DRAUGR. Hierdie ou dooie, wat nog nooit gevind vrede. Konvensionele DRAUGR vermoor redelik maklik. Maar daar is verskillende leiers en 'n soort van "base" kerkers. Stryd met hulle sal aansienlike pogings vereis. Sommige DRAUGR ook weet en praat woorde van krag Crick (die vermoë om spel woorde van krag wat uitgebring).
Die tweede bedryf die hoof Quest
Gedeelte quests "Skyrim" sal 'n baie tyd in beslag neem. Wees geduldig. Die verdere jy vorder deur middel van die storielyn, sal die moeiliker taak wees en hoe meer gevaarlik sou Skyrim wees. Die prosedure vir die soeke lyn drakonorozhdonnogo moet afwissel met kant gaste wat die speler kan ontwikkel en kry die nodige vaardighede.
Na voltooiing van die soeke die speler vertroud is met die dolfyn, dit gee 'n nuwe werk. Dit is 'n ou orde van die lemme, wat vir hulle gesweer Dragonborn dien. Saam met dit nodig in die woud Keane te gaan. Daar sal die speler veg met die draak. Ten einde nie om te sterf, om voortdurend loop terug na die vyand gefokus op dolfyne.
Na die oorwinning van die gesprek aan die gang op, en die volgende soeke begin. In dit sal die hoofkarakter nodig om te gaan na die ambassade Talmorskoe om belangrike inligting te steel. Om te waak binne gemis, moet Dragonborn geklee in feestelike klere. Daarom is dit nodig om te gaan na die westelike stad van Solitude. Daar vind die winkel "blink klere". Iewers, sal 200 goud genoeg om heeltemal te sit die held wees. Volgende, moet jy voldoen aan met dolfyne en gaan na die ambassade. Daar jy kan net een enige ding wat jy 'n man in die lemme gee neem. Dit is die beste geskik is mes.
Ambassade wagte baie ernstig. Binne-in die omtrek gepatrolleer verskeie Elwe in wapens. Dood te maak hulle alleen is amper onmoontlik. Dit is nodig om stil te slaag hurk by hulle verby. Dat jy nie gesien het nie, wegkruip in donker plekke - minder kans van opsporing. Pre-snit vaardigheid verborge moord. Dit laat jou toe om 'n 12x skade toe te pas 'n mes in die rug. Ons vermoor die wagte, jy kan optel wapens en wapens. So jy sal 'n kans om te oorleef in 'n oop oorlog het. Na afloop van die ontvoering van die nodige dokumente die speler het om weer te ontmoet met die dolfyne.
Stryd met Alduin
Gedeelte quests "Skyrim 5" verander die wêreld. Na die bevordering op die hooflyn van die held begin om jakkalse te jaag. Hulle verskyn in 'n ewekansige plek, dikwels buite die groot stede. Maar hulle is swak genoeg om te gaan met hulle sonder enige probleme. Die werklike bedreiging is die belangrikste draak - Alduin.
Ons sal 'n paar eenvoudige missies te neem voor die eerste vergadering met hom. Vind Riften ou man, gaan na die gevangenis, praat met 'n paar karakters. Sommige kompleksiteit is Esborna soek. Hy wegkruip in 'n rat gat - den van gilde diewe.
Na 'n gesprek met die grys-bebaarde held is wat nodig is om die wêreld se keel klim. Daar is Porturnaks. Hy wys die pad na die sentrum van die wêreld. Na die lees van die boek van die held is oorgedra in die verlede. Op hierdie punt, het die speler nie nodig om iets te doen.
Dragonborn ondersoek outomaties nuwe Scream "Dragonkiller". Met dit, kan jy die draak Alduin wat ná sy terugkeer na die huidige tyd verskyn doodmaak. Sodra die eter van die wêreld vlieg deur karakter, moet dit onmiddellik staak drakonoboem. Dit sal die draak Creek op die grond val, waar dit moontlik sal wees om te skik rekeninge nabygeveg aanval veroorsaak. Die stryd duur voort solank Alduin sal daar baie min gesondheid wees. Kan hom nie doodslaan nie, vertrek hy dadelik.
Die laaste daad
Die finale daad is teenwoordig 'n paar verrassings wat die spel "Skyrim" sal verras. Gedeelte van die hooflyn van gaste na hierdie is verby.
Dit begin met die soeke "Die Fallen." Na 'n gesprek met Earl Whiterun draak sal nodig hê om te ry in 'n lokval. Dragonborn behulp Crick noem monster. Daarna slaan die drakonoboem hom en hy val. Volgende moet jy die strik lus gou los. Verslaaf draak instem om 'n belangrike speler te lewer in Sovngarde. Dit hiernamaals in Nord. Om die soldate wat in die oorlog het kry. Na die vlug te vind jy jouself in 'n onbekende plek. Daar is 'n stryd met 'n paar jakkalse en trolle wees. Dan open Hy 'n portaal na Sovngarde.
By aankoms in die hiernamaals daar bevind word dat al die buurt gehul in mis. Om dit te versprei en te kry om die kasteel, toegepas Creek "helder lug". Ingang na die saal van Valor beskerm Tsun held wat ondervind al kom. Na die gesprek met hom 'n stryd aan die gang. Verslaan van die lyfwag, kry jy in die saal. Daar kan jy bepalings en drankies in te samel. Verskeie helde instem om saam met jou gaan om te veg met Alduin. Dit is een van die moeilikste oomblikke van die wedstryd.
Draak is baie sterk en gebruik 'n verskeidenheid van magiese vermoëns. Byvoorbeeld, noem weerlig, meteore, vuur. Ná hom verslaan van die belangrikste soeke is verby. Dragonborn ontvang 'n toekenning en 'n nuwe spruitjie. Dragons nog verskyn, maar minder gereeld.
burgeroorlog
Gedeelte quests "Skyrim" behels in die burgeroorlog. Dit kom tussen die broers Storm en die Imperial Legioen. Dit het begin nadat Jarl Ulfric vermoor King Toruga. Legio is 'n leër van die Ryk, wat wil sy beheer oor die provinsie van Skyrim herstel. Volle voltooiing van al die gaste vir hierdie faksie aan bewind Thalmor herstel op die vasteland. Imperials neem in hul geledere vegters van regoor die wêreld. Hulle is onderhewig aan arrogant elwe.
Broers Storm - 'n Skyrim rebelle. Hulle veg onder die Ulfric. Die belangrikste taak van die Brothers is die vrylating van Skyrim van die onderdrukking van die Ryk en die vestiging van hul toestand. Soldate van die Storm meestal bestaan uit Nord - inheemse bevolking. Hulle hou nie van ander rasse.
Die speler kies, waarvoor faksie hom te veg. Op sy keuse hang af van die lot van die spel wêreld. Aanvanklik, kan jy aansluit by die party wat jy wil. Quest oor dieselfde. Dragonborn eers 'n toets om hul teen vaardighede te bewys slaag. Stormcloak stuur jou na die eiland, waar dit nodig sal wees om ysige spook te verslaan. Na wat jy sal in staat wees om 'n volle lid van die weermag geword.
Die lyn behels 'n baie werk om die klein versterkte vestings bestorm. Daar sal die speler die weerstand van gewone soldate die teenoorgestelde kant te ontmoet. Die stryd met hulle is maklik. Gewoonlik vyande sterf ná 3-4 beroertes. Die probleem is net in groot getalle.
Dit is nie nodig om te gaan na 'n frontale aanval. Jy kan rustig sluip in die kasteel en open die hekke om hulle kamerade. Dan sal dit moontlik wees om die vyand te vang onkant betrap en vinnig doodmaak.
In bykomend tot 'n gejaag klein voorwerpe, daar is ook teikens vir aanranding op die stad. Die eerste geveg kom Whiterun. Dit is nodig om te breek deur middel van die vyand lyne en doodmaak Jarl. Dan in geïnstalleerde krag van jou faksie. Misdaad sal gehef word. En as jy die soeke na Thane, sal al die werk geag word ontmoet en jy in staat is om 'n huis te koop in die stad sal wees.
Die finale stryd plaasvind in die hoofstad van vyandige faksies. Speel vir die Broers van die storm, sal die speler het om te neem deur die storm Solitude. Vir imperials - Winterhold. Na die oorwinning van enige party in Skyrim sal vrede wees. Plaaslike mense in die dialoog sal ophou om die burgeroorlog te noem. Die soldate van jou faksie sal verwelkom u nou net gesien het. Dit sal ook makliker wees om te onderhandel met die wagte in die stede.
Sentinel dagbreek
Na die vrylating van die oorspronklike spel maatskappy "Bezeda" vrygestel OFFICIALLYREGISTERED Daarbenewens. Dit staan bekend as "Daungard". Daarna is daar 'n bykomende soeke lyn. Sentinel dagbreek - 'n antieke stam van vampier jagters. Hulle veg met die wesens van die duisternis vir baie jare. Hulle toevlug is geleë in Fort Voogde aanbreek. Dit is 'n groot kasteel kompleks, en dit is baie mooi uit 'n estetiese oogpunt. Voltooiing van quests vir faksie verander Skyrim. Gaste dagbreek wagte, die verloop van wat sal uiteindelik die vampiere, baie kompleks te verslaan. Om toegang tot hierdie lyn te kry, moet 'n speler ten minste 10 vlak van ontwikkeling wees. 'N Beter en meer hoër.
Die eerste taak is verkry uit 'n verbyganger of 'n wag. Jy hoef net na die stad garnisoen te praat.
Die held gaan na die kasteel, waar hy met die hoof van die gilde. Dit gee kruisboog en stuur die Dragonborn om die put om dit skoon te maak van die vampier familie Valkihar. Na afloop van die stryd met die wagte wat jy teëkom 'n antieke vampier Here. In 'n gesprek met hom, bied hy aan die familie aan te sluit. Hier het die speler te maak 'n keuse, sal die terugtog wees. As jy saam met die geskenk aanvaar, word dit 'n vampier en sal saam met die Sentinels. As hy weier, sal dit 'n mens bly. Voordele van vampirism is nou verbind met sy tekortkominge. Jy kry die geleentheid elke dag te omskep in 'n vampier Here wat het 'n baie vaardighede en in staat is om te vlieg. Hierdie pad is meer gepas towenaars. Maar ander sal jou aanval gedurende die dag.
Veg vir Warden Dawn, sal die speler toegang tot unieke wapens en wapens te kry. Na die gesprek met Sorin Zhurar held is gestuur na 'n ewekansige kerker, wat vol is van Skyrim. Pakke dagbreek wagte, die verloop van wat moontlik is eers na die keuse van die gepaste breuke, dikwels lukraak gegenereerde manier. Dit is nie te sê presies wat sal 'n put gevul met vampiere of om die omgewing van die Jarl pribotsya spioen Valkihar familie wees.
Die hoofkarakter in beheer van die antieke boekrolle van die Dwemer kry. Hierdie ou ras van die hoogste wesens wat 'n beskawing ondergrondse gebou. Hul masjiene is nog besig, maar daar is geen inligting oor die Dwemer links. Om die boek te kry, sal dit nodig wees om al slaag voor die einde van die put. Dragonborn op die pad ontmoet hy 'n verskeidenheid van vyande. Dikwels is hierdie dwerge gebied of robots. Die voormalige is ernstige teenstanders. Hulle is nie geraak meeste van Screams, 'n bietjie skade as gevolg van die pyle kry hulle. Robotte te vernietig maklik.
Daar is ook base - Centurions. Dit is 'n groot humanoide masjien. Hulle tref die vyand jets van stoom. 'N Paar sekondes van verblyf onder daardie stoom sal beslis die held dood te maak. So jy moet probeer om nie onder hulle te kry. Die beste strategie - is om te hardloop om die hoofman oor honderd en vinnige stakings toe te pas. Om dit te doen, pas 'n boog, kruisboog, breek die spel van die skool.
In bykomend tot die Dwemer masjiene in die grotte bewoon deur die Falmer. Dit is soortgelyk aan die elwe vyandige wesens. Daar is verskeie tipes Falmer. Sommige boogskutters, en ander veg met handwapens. Jy verslaan hulle met behulp van verskillende samestellings en gifstowwe. Aan die einde van die grot is 'n bors, waar die rolle nodig is. Na ontvangs van al die rolle speler sal beweeg op die soeke lyn, die einde van wat hy sal blus die lug en voltooi die verloop van "Skyrim 5". Kant gaste terselfdertyd bly.
"Skyrim: Solsteym". Gaste. verbygaan
Solsteym eiland geleë in die noorde van Winterhold. Gedeelte quests "Skyrim" op hierdie plek begin ná die aanval op die Sekte Volgelingen Dragonborn. Jy moet beide die aanvallers dood te maak. Hulle verskyn vandag in 'n ewekansige plek, wanneer 'n karakter 'n sekere vlak bereik. Na soek hul liggame, sal jy notas, wat 'n plek Sekte Volgelingen vergadering aangedui vind. Dus, sal die soeke outomaties begin. om die eiland te kry, is dit nodig eerste te kom by die hawe. Daar neem die skip te Skyrim verlaat. Gedeelte van bykomende gaste as moontlik op die eiland. Dit is naby aan Morrowind, maar word beskou as deel van die vasteland van Skyrim. Solsteym (quests, die verloop van wat onlosmaaklik verbind met ander lyne moenie die wêreld nie verander) - die hoof webwerf van aksie.
Klaar is met die storie is onmoontlik sonder om Dragonborn bogenoemde take. Die eiland self is baie gevaarlik om te reis. Hy word bewoon deur 'n groot aantal van ys monsters. Veg hulle beter met die hulp van magie vuur.
"Skyrim": diewe gilde gaste. verbygaan
Diewe Gilde is in Riften. Hulle is betrokke by die diefstal. 'N eerste werk te kry moet wees om Brinolfom ontmoet in die sentrale mark. Hy vra help in die steel van die robyn. Dan nooi ek jou om 'n rat gat. Dit is geleë in die geute onder die stad. om die hoofgebou te kry, moet dit die verskeie "boemelaars" oorkom. Hulle het nie 'n bedreiging inhou, as aanval vuiste.
Walkthrough gaste "5 Skyrim" sal noodwendig lei tot gilde die diewe. Die meeste werk in hierdie fraksie gee Brinolf. Soos jy vorder sal jy vind dat die hoof van die diewe is 'n verraaier. Daarna sal dit nodig wees om hom te veg in die dwerge ondergronds. Maar die geveg is beter om 'n boog en uitspel gebruik. Sedert die opponent in staat is om verplaas na die verdwyning, kan jy die Creek "Juggernaut" gebruik te stop.
Na die verslaan van die leier van 'n grot begin water oorstroom. Dit is nodig om te wag totdat dit die vlak van die hoof van die standbeeld in die middel van die Falmer bereik. Daar is 'n gedeelte, wat sal lei tot Skyrim. Kant quests, die gedeelte wat stilletjies vaardigheid om jou te help take gilde voer gee.
Similar articles
Trending Now