RekenaarsRekenaarspeletjies

Ontsnap die herehuis: die passes

In hierdie artikel sal oorweeg word deur die verloop van die spel Escape die herehuis. Dit is 'n logiese spel met elemente van die mistiek, vrygestel word wanneer Play Market vir toestelle loop die Android-bedryfstelsel.

Die speler gaan die herehuis en gekonfronteer word met die geheimsinnige gebeure. Om uit hierdie swart kol kry, sal die speler het om raaisels op te los, mini-games plaasvind. In die spel Escape die huis, sal die gedeelte van wat in die artikel bespreek word, het tans 217 vlakke. Ons kyk na die passes in die vroeë stadiums en beskryf die basiese beginsels wat jou sal help in hoër vlakke.

Ontsnap die herehuis: die verloop van vlakke

Dit is gebaseer op die opsporing van verborge voorwerpe. Sleutels vir skilderye, verborge leidrade - nie een van hierdie is 'n klein deel van wat die speler in die gesig staar in die hantering van die take wat aan hom. Verloop van die spel Escape die herehuis vereis die vermoë om te dink in 'n min of meer logies. Dit is waarom (saam met sensuur), die spel het 'n aanbeveling aan die verspreiding in die ouderdomsgroepe van 12 jaar.

Ontsnap die herehuis: die gang vlakke 1-5

Voor die wedstryd, bied ons 3 vlakke van moeilikheidsgraad. Hulle is op die gebruiker se diskresie. Dit is beter om die "begin" in onbekende speletjies kies, net om jouself te vergewis van wat jy verwag.

Vlak 1. Pick up koevoet op die vloer gelê, en kies dit in die arsenaal. Daarna verdeel ons die raad en kry uit die kamer.

Vlak 2. Ons is aangebied om te skuif na die artikel met behulp van wenke te kry. Ons is dit eens. Verder gaan die storie oor die soorte wenke, sal jy gevra word om een van hulle te kies. In Escape sal die herehuis verbygaan stap tipe help om te verstaan dat, en waarvoor daar op die vlak. Maar wenke - betaal, sal in-game geldeenheid gee. Maar ons is 'n bietjie afgelei van verbygaande. Klik op die foto langs die deur, en wanneer dit val, af te haal die sleutel. Hulle het die slot aan die deur.

Vlak 3. Om 'n vlak te voltooi, sal jou toestel kantel. Binne 'n paar sekondes wat jy nodig het om die bal, wat rolle op die oppervlak te hou.

Vlak 4. Dit is nodig om die kandelaar val! Skud die toestel, en dan kyk wat gebeur. Saam met die kandelaar uit die plafon en af in die sleutel, wat nodig is om die deur wat lei na die volgende vlak te open.

Vlak 5. Weer ons word gevra om 'n idee te koop. In Escape kan die herehuis gedeelte ook vereenvoudig word. Dit bonusse en eindelose tyd. Die boonste links blok om die reg om die stop verplaas. Oorblywende aan die linkerkant - hef die onderkant - beweeg na links. Ons doen dieselfde operasie en met die blok in die twee selle. Soos ons kan sien, die padblokkade, twee vertikale blok. Maar niks verhoed ons meer om hulle te beweeg en dus vry om die weg vir die sleutel.

gevolgtrekking

Hier, miskien, die belangrikste gedeeltes wat nodig sou wees vir 'n suksesvolle passes. Moenie vergeet van die wenke, maar nie misbruik nie. Onthou dat alle ingewikkelde take bestaan uit baie eenvoudig. En om dit op te los, het ons reeds geleer het.

verwoester

Volgende sal 'n ander idee aangebied word. Dit sal onmiddellik voltooi die vlak, al is daar geen begeerte of vermoë om sy hand te slaag. Daar sal ook gevra word om 'n assistent, wat die deur vir gratis sal oopmaak gebruik. Maar elke keer meer en meer tyd sal bestee word aan die "reset".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.delachieve.com. Theme powered by WordPress.