RekenaarsRekenaarspeletjies

Waar is die Ruby Sanctuary

Multiuser-rolspeletjies word dikwels gekenmerk deur die teenwoordigheid van verskillende plekke wat nie vir enkelweg ontwerp is nie. As jy in die meeste plekke nie kan begelei word om jou karakter uit te pomp nie, dan is die aanvalle kerkers plekke waar jy 'n groot maatskappy moet stuur en met 'n vooraf ontwerpte taktiek. Andersins loop jy die risiko om te sterf en baie te verloor. Meer dikwels vir elke soortgelyke plek is 'n sekere vlak gevestig, wat besoeke beperk. Uiteraard kan u enige tyd daarheen gaan, maar hierdie beperking toon aan watter vlak u min of meer gemaklik sal wees. Wel, nou het jy 'n idee van wat klopjagters is. Dit is tyd om te praat oor een van hulle, wat een van die bekendste in die gewilde spel WoW is. Dit word die Ruby Sanctuary genoem, en sy drake bevolk, sodat die skrum baie opwindend sal wees.

Wat is die Ruby Sanctuary?

Elke klopjagter in die spel het sy eie storie, sy beskrywing, sy karakters, wat met hierdie plek geassosieer word. Natuurlik het die Ruby Sanctuary ook sy eie storie, wat aan die speler vertel word wanneer hy die webwerf besoek. Hierdie plek is een van verskeie heiligdomme van die rooi drake, en saam maak hulle die Draak sale, die belangrikste draak habitat in die wêreld van WoW. Dit is waar jy gaan gaan om jou eie sterk punte te toets, die plot soeke te bewerkstellig, en ook 'n baie nuttige en skaars druppel in te samel wat beide van die mobs self en van die base val. Maar eers moet jy die ingang van die Ruby Sanctuary vind, en dit is nie so maklik om te doen nie.

Die ligging van die Ruby Sanctuary

So, jy moet op die een of ander manier in hierdie raid-kerker ingaan, maar dit is baie ernstig van glansende oë. Om in die Ruby Sanctum te kom, moet jy eers na die plek van Dragonblight kom. Daarna moet jy daar 'n spesiale tempel vind, wat die Draak se Rus genoem word. Hier sal dit baie moeiliker wees, omdat jy nie net in die tempel self moet binnedring nie, maar ook in die kerkers, want die plek waarna jy soek, is onder die tempel self. Meer presies, dan kom jy na die bogenoemde Dragon Halls. Van daar af moet jy 'n portaal kry wat jou na die heiligdom sal bring wat jy nodig het. Soos u kan sien, is die pad nie baie kort en ingewikkeld nie, aangesien u behoorlike indrukwekkende afstande moet oorkom en met sterk teenstanders moet veg. Maar die probleme begin eers, want die moeilikste plek in hierdie ketting is die Ruby Sanctuary self. Die taktiek wat jy hier nodig het, is baie bedagsaam, anders sal drake, assistente van die baas of baas die hele party van jou spelers maklik vernietig.

Aantal persone

Vir elkeen van die klopjagters moet die aantal mense wat tydens die aanval by die partytjie teenwoordig is, bepaal word. Dieselfde geld vir die kerker van die Ruby Sanctuary - taktiek in hierdie geval moet bereken word vir tien of vyf en twintig mense. Natuurlik word aanbeveel om die minste te gaan, want almal sal meer ondervinding en val kry, maar tien mense teen so 'n sterk opponent is uiters gevaarlik. Hierdie opsie moet slegs gekies word indien alle spelers 'n redelik hoë vlak, 'n goeie spelervaring, sowel as uitstekende wedersydse begrip het. Soos reeds genoem, is die verloop van die kerkers gebaseer op 'n bekwame taktiese benadering, en sonder dit kan tien en vyf-en-twintig spelers vinnig verslaan word. Nou weet jy baie van die Ruby Sanctuary: hoe om daar te kom, hoeveel mense jy moet saamneem, dis tyd om die belangrikste ding te leer ken, naamlik wat jy daar moet sien.

Inwoners van die Ruby Sanctuary

Dit begin met die feit dat hierdie raid-kerker in die afsetting van die Charred Scale-gesin is - dit word verteenwoordig deur die draakagtige, wat hierdie heiligdom gevang het. So, saam met die kennis van waar die Ruby Sanctuary geleë is, moet jy inligting kry oor wie dit bewoon. In die klopjaghoop sal jy vier soorte basismobbe ontmoet - almal behoort aan die Charred Scale-familie. Die eenvoudigste teenstander is die Aggressor, effens sterker as sy Guardian, die bevelvoerder is die sterkste van die strydmols, en die Awakening is 'n magiese teenstander wat jou ook baie probleme kan veroorsaak. Maar moenie vergeet dat jy hier kan ontmoet nie en 'n karakter wat jou nie sal aanval nie. Sy is die bewaarder van die heiligdom van Zerestraz - sy is die rooi draak, die laaste wat die beleg van die Charred Scale oorleef het, maar op die oomblik woon sy in die lyf van die elf. Jy kan haar red in 'n geveg met een van die dungeonbase, en sy sal jou alles vertel wat hier gebeur het. As jy basiese inligting kry oor waar die Ruby Sanctuary geleë is, word jy aan die hand van besonderhede gegee, maar hulle is nie genoeg vir die volle prentjie nie. Dit is Zerestraza wat lig werp op wat die swart drake met die rooi drake in die heiligdom gedoen het.

Bossassistente: Baltar

As jou span sonder ernstige probleme met die basismossel gaan, maak nie saak hoeveel mense na die Ruby Sanctuary gegaan het nie - 25 helde of 10, dan sal die baas en sy assistente moet tinker. Die eerste een wat u moet gaan, is Baltar, gebore in die Slag. Dit is hier dat jy Zerestrazu sal kry, maar nou gaan dit nie oor haar nie, maar oor die taktiek om self met die mini-baas te veg. Daar is net twee belangrike punte. Die eerste is Baltar se "Weakening moxibustion", wat debuts nie net die speler waarop dit toegepas is nie, maar ook almal wat daar is. Elkeen wat hierdie debuff gevang het, moet dus van hul vennote afwyk om te wag tot die einde en nie hulle in gevaar stel nie. Die tweede is Baltar kloning, wat hy toepas wanneer hy die helfte van sy lewe oor het. Dan moet een van die tenks op die kloon hang sodat die ander die oorspronklike kan aanval en nie energie op die kloon mors nie. Andersins is die baas heeltemal aanvaarbaar.

Assistent Boss: Saviana

Savian's Fire Chasm is die eerste volwaardige swart draak, en nie die drakoniese wat jy in die heiligdom sal ervaar nie. Weereens, die gevaarlikste ding hier is dat die baas op die spelers die etikette van die debuff gooi, wat die naburige spelers ernstig raak, sodat die karakter wat die debuff gevang het, van ander moet weghou. In ander gevalle hoef jy net bang te wees vir die baas se vuur en laat hom nie lank in die lugfase bly nie, aangesien hy die gevaarlikste is.

Assistent baas - Zaritrien

Die laaste assistent van die hoofbaas is generaal Zaritriyan. Hy stem ten volle ooreen met sy bynaam, aangesien dit gevorderde Prospekteurs veroorsaak, waar dit nodig is om ten minste die krag van een tenk af te lei, sodat hy betrokke is by hulle vang en vernietiging. Ook ander karakters moet die rolspelers van die Awakeners volg, aangesien hulle baie pynlike spreuke veroorsaak, en sodoende word beslis die beste dadelik geslaan. Dit is eenvoudig gedoen, die belangrikste ding is nie om te gaap nie. Wel, die baas self is gevaarlik omdat hy die wapens kan deurboor, so een tenk kan nie. Dit is nodig om die tenks te verander sodat 'n mens Zaritan slaan, en die ander lopies, herstel die wapens en haal die Awakeners uit.

Die hoof baas is Halion

Jy weet reeds waar die ingang na die Ruby Sanctum, maar in die spel is daar nog 'n portaal wat jy sal moet gebruik om die hoofaanval baas te verslaan - die Twilight Dragon Halion. Dus, die stryd met hom kom in drie fases voor. Die eerste sal in die regte wêreld plaasvind. Jy sal moet waak vir sy aanvalle met kloue en stert, sowel as brandskade en natuurlik die debuff - jy moet dit dadelik verwyder. Hoe langer die debuff hang, hoe slegter. As die draak 75% HP het, sal dieselfde portaal oopgaan, en die stryd sal voortgaan in die skemer-dimensie. Alles sal hier ingewikkelder wees, maar jy moet die draak tot 50% HP voltooi. En dan is daar die interessantste deel - die helfte van die groep moet terugkeer na die regte wêreld, en half - om in die skemer te bly. En aanvalle op die draak sal van twee wêrelde kom, terwyl dit baie belangrik is dat die skade ongeveer dieselfde is. Hoe groter die verskil tussen die skade wat veroorsaak word deur skemering en die werklike wêreld, hoe minder sal die draak van HP geneem word, en hoe meer skade sal die karakters doen.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.delachieve.com. Theme powered by WordPress.