RekenaarsRekenaarspeletjies

Hoe om 'n rock holte Kagrumeza vind. Die gedeelte van die soeke "Toets Kagrumeza"

Stone-resonator Kagrumeza - Quest Item kant Dragonborn lyn toevoegings. 'N Totaal van vyf sulke Solstheim verborge artefakte, en eers nadat jy al van hulle sal ontdek, sal dit moontlik wees om die missie "Toets Kagrumeza" slaag. Hierdie klein gidse sal ons vertel oor waar elke klip is verborge holte Kagrumeza en deel die geheime van die passes "Skyrim".

Die begin van die soeke

Ten einde hierdie doel te begin, gaan na die dwerge ruïnes genoem "Kagrumez". Jy kan dit vind in die sentrale deel van die eiland Solstheim, oos van Kraai rotse. En dit is om hierdie plek rotse vereis resonators Kagrumeza. Waar die ingang na die ruïnes te vind? Gaan af met die trappe, en in 'n klein rewolwer jy sal 'n hysbak wat lei na die verlore stad te vind.

Binne-in jou 'n klein saal en 'n paar lyke Dwemer spin wagte sal vind. Gaan reguit tot jy die hoofsaal. Daar sal jy ontmoet met drie mooi sterk diewe, so seker wees om voor te berei vir die geveg. Na die oorwinning kan jy vreemde voetstuk verken in die middel van die kamer, want dit kan die sleutel tot die verloop van hierdie soeke spel "Skyrim" sal wees.

Stone-resonator Kagrumeza: soeke na 'n juweel

Voordat verder gegaan, is dit sterk aanbeveel om al die nodige items om die proses uit te voer vind is nie om tyd te spandeer op soek. Stone-resonator Kagrumeza kan gevind word in hierdie plekke:

  • Akwaduk Nchardaka. In hierdie plek wat jy sal geneem word tydens die verloop van die hooflyn take "Pad van Kennis". Juweel is op die tafel aan die linkerkant van die laaste kubus.
  • Ruïnes Falbtarz. Vind die juweel kan wees in 'n groot kamer op die tafel.
  • Merchant Revus Servani. Hierdie karakter woon naby Tel Mithrin.

Wanneer jy al die artefakte terug na Kagrumez.

Nuwe geheime "Skyrim" spel

Stone-resonator Kagrumeza plaas in die voetstuk in die regte posisie, kan toegang tot die volgende kamer oop te maak. Dit is dus baie belangrik om hulle almal te vind vir die voltooiing van hierdie taak. Die eerste twee artefakte wat jy neem met die bandiet leier, wat u in hierdie kamer. Nou gaan tot die voetstuk en voeg een van die klippe in die middel gat van die links ry, en die tweede - in die onderste regterhoek gat. Na hierdie eerste toets geaktiveer en jy het om drie Dwemer ballistiek te verslaan - 'n taamlik sterk teenstanders, kan jy na die wapens te dring en te vernietig die hele voorraad van jou magie. Na afloop van die stryd, gaan na die nuut geopende deur. In die kamer wat jy sal 'n nuwe legkaart van hierdie soeke, waarvoor moet 'n ander klip holte Kagrumeza vind. Bo die geslote deure hang 'n wenk, wat uitbeeld hoe die behoefte aan die volgende artefakte in te voeg.

Aan die linkerkant muur is 'n hefboom trek jy sal 'n klein kamer ontdek. Binne sit Dwarven Spider-lyfwag. Moet hom nie doodslaan nie, omdat hy jou troeteldier kan wees.

missie finale

Gaan terug na die hoofsaal en gaan na die voetstuk. Wat jy nodig het om die artefakte te plaas in die bedrag wat in die prentjie hang bokant die deur wyse. Daarna aktiveer val en sal daar nuwe teenstanders. Na afloop van die stryd teruggebring na die ingang - sal dit oop te maak. In die volgende kamer is daar 'n ander hefboom. Dwemer area - trek op dit, sal jy 'n klein kamer met 'n nuwe troeteldier ontdek.

Oor die volgende geslote gedeelte hang 'n gedenkplaat, wat 'n kombinasie van klippe bevat. Gaan terug na die hoofsaal en kopieer hierdie foto, wat die laaste pass open. Binne-in die kamer is gevul met water, en as jy daarin val, sal jy skade elektrisiteit te neem. Om dit te voorkom, spring op die platform, of gebruik die kreet "Die vinnige deurbraak." In die kamer langsaan jy sal moet die stryd teen die hoofman oor honderd aansluit. Na afloop van die stryd, neem weg van die stam juweel - ". Dwemer swart boog lot" In hierdie soeke voltooi en jy kan gaan op soek na nuwe avonture.

nuanses

Dikwels wanneer jy hierdie soeke, spelers in die gesig staar probleme te vind artefakte. Byvoorbeeld, 'n handelaar Revus Servani - sterflike karakter, en as jy die klip nie op een slag koop nie, is dit moontlik dat later hoef jy nie dit kan nie gedoen word nie. Hoe, dan, om die klip holte Kagrumeza kry? Die kode sal help in hierdie. As jy gekonfronteer word met 'n soortgelyke probleem, kan jy die game console gebruik. Om dit te doen, druk op die "~" in die oop ry lys die volgende volgorde: player.additem XX02145A (aantal). Terselfdertyd XX - Dragonborn is die reeksnommer van toevoegings (02 of 03). Daarna sal die klippe om jou voorraad gevoeg word.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.delachieve.com. Theme powered by WordPress.