Rekenaars, Rekenaarspeletjies
"Nensi Dryu: Gevaarlike Liaisons": verbygaande, prosedure, wenke
Nensi Dryu - is een van die mees bekende in die moderne wêreld van karakters se kinders. Dit beteken dat die meisie speurder as wat jy wil vir baie kinders en sy is 'n kind, sodat die kinders kan hulself maklik identifiseer met dit. Daar is beide boeke en strokiesprente oor die avonture van Nancy, maar in die afgelope jaar die gewildste rekenaarspeletjies gekoop, wat toelaat dat jy die hoofkarakter van die spel geword het, neem op sy rol as 'n klein syschitsa.
Dit is vrygestel meer as 'n dosyn verskillende speletjies. Elkeen van hulle vertel 'n aparte kriminele geskiedenis, wat jy hoef te gaan van die begin tot die einde, die oplossing van al die raaisels en vind die skurk, te red enige onskuldige mense teen die gevare in die wag vir hulle lieg.
In hierdie artikel sal ons fokus op 'n spesifieke wedstryd in die reeks - "Nensi Dryu:. Gevaarlike Liaisons" Gedeelte van hierdie fassinerende soeke is nogal lank, as die spel sluit soveel as twee en dertig hoofstukke. Daarom sal die hoof van hierdie artikel word gegroepeer volgens verskeie gerief.
In die spel "Nensi Dryu: Gevaarlike Liaisons," die verloop van 'n mengsel van soeke spel genre "verborge voorwerp", waar jy nodig het onder die dinge uitgebeeld of lukraak verspreid op die tematiese agtergrond, vind die mense wat jy nodig het. So, is dit tyd om uit te vind wat jy hoef te doen deur middel van die spel te kry.
hoofstukke 1-3
In die spel "Nensi Dryu: Gevaarlike Liaisons," die gang begin met die feit dat die hoofkarakter kom by "Redondo", een van die mees bekende skoonheidsalon, wat besoek word deur baie bekende sterre in die wêreld.
Wat is die doel van haar besoek? Die feit dat die booswig het beplan om op te blaas die binneland, en Nancy is nodig om dit te stop, sonder om dit duidelik dat dit 'n volledige ondersoek sodat dit nie af misdadigers af te skrik. Spel begin met leer wat aangebied word in die vorm van die skoonmaak in jou nuwe kamer. Die proses bestaan uit verskeie opleiding aktiwiteite soos, byvoorbeeld, gebruik 'n mes op die koevert op die koevert, en so aan.
Dan moet jy kennis maak met diegene wat die meeste van die tyd wat dit spandeer in die binneland: jy sal ontmoet en die administrateur, en die dogtertjie en 'n plastiese chirurg, en gereelde kliënte. Neem asseblief kennis dat sommige van hulle dieselfde oortreder mag wees, sodat jy nodig het om in die geheim as moontlik op te tree, sonder om aandag te trek.
Jou eerste taak sal wees om te soek na die lys van gevalle, wat was die administrateur plaas Cassidy vir jou. Dan is daar jou bekendheid met die direkteur van die salon, dan is dit nodig om sy opdrag te vervul en vou handdoeke vir die kliënte. Cassidy sal jy 'n nota, wat jou idee om waar om te kyk vir die bom sal wees gee.
Ontsyfer die kode, gaan na die Konservatorium, waar jy sal ontmoet met een van die mees lojale kliënte, en maak asof 'n nuwe assistent. Gooi droë plant, waarna jy sal moet haar behandelings spandeer, asook check, maak tee, wat dit stel aan die slaap. En dan sal jy in staat wees om die bom te soek. Vind dit, besluit die volgende legkaart om dit af te skakel. Die kliënt word wakker uit die klanke, sodat jy nodig het om te kalmeer haar en verseker dat jy die hond, wat nie toelaat dat haar om goed te slaap verstaan, dan kan jy die spel voort te sit, "Nensi Dryu: Gevaarlike Liaisons" gedeelte. Helaas, die bom was nie 'n behoefte om die soektog voort te sit.
hoofstukke 4-6
In Nancy Drew spel moet jy 'n baie raaisels op te los, maar dit sal baie moeilik wees: jy het om uit te vind hoe om die hond vrystel as gevolg van die paneel, waar dit vas. Dit wil voorkom, hoekom doen jy dit? Maar dit moet gerig word aan 'n kliënt wat jy gestuur na die laboratorium, waar jy die volgende kennis met die kode wat die plek van die bom sal vind.
Los die legkaart in die laboratorium, dan kan jy veilig neem die noot. leidrade becijferen beginsel is dieselfde as in die eerste geval. Nou weet jy wat 'n bom iewers weggesteek is in die Marble Hall, tyd om te gaan na die skoonheidsalon te maak jou gang Nancy Drew het nie die einde in die begin spaar.
In die Marble Hall, ongelukkig, ontevrede kliënt wat wil haar 'n masker. Ons sal maar moet probeer, want anders sal dit nie weggaan nie. Hy coped met die taak van soek na 'n bom in 'n kapsule vir hidroterapie en neutraliseer dit.
hoofstukke 7-9
Die Marble Hall jy vind 'n ander kliënt wat nie kan verstaan dat stem na die bestemming in haar kamer. Dit is nog 'n kans om te beweeg in die passes, "Nensi Dryu:. Case 2 - Gevaarlike Liaisons" Neem die sleutels van die kamer en gaan na die deur, agter wat verborge is 'n werkende telefoon oop te maak. Solank as wat die kliënt nie teruggekeer het, kan jy die wagwoord om haar rekenaar te vind en kyk hoe die papier uit die kluis.
Gaan na die hoof se kantoor om hom in te lig oor die situasie, en dan gaan jy na die laboratorium, waar jy moet uit te vind wat skuil hoof biochemikus salon. Jy sal nodig hê om 'n ander legkaart op te los, die skep van 'n soort medisyne, wat ongelukkig, gered het jy die hond steel. Wel, in die spel "Nensi Dryu: Geval 2 - Gevaarlike Liaisons" is nie altyd alles volgens plan verloop. Ek het om te hardloop vir die hond in die ketel.
hoofstukke 10-12
As jy dalk opgemerk het, die mini-games in hierdie projek is baie uiteenlopend en talle, so verveeld jy het net eenvoudig nie. Byvoorbeeld, in die tiende hoofstuk is daar 'n bonus vlak met 'n mini-wedstryd, wat nie invloed op die verloop van die plot, maar dit te voltooi, sal jy 'n mooi geskenk te kry.
Maar as jy teruggaan na die storie lyn, in die ketel vind jy 'n skoonmaker wat 'n ander noot met die kode sal gee. Los dit en weet dat die volgende plek met 'n bomdreigement - 'n skoonheidsalon.
Daar sal jy die volgende weergawe van mini-games te vind, en dan sal jy in staat om te gaan met die derde bom en gaan na die hoof se kantoor wees. Dit sal nie verskyn op die webwerf, maar jy kan nie uitgesluit enige van die verdagtes, so moet jy 'n soektog, waartydens die volgende legkaart oplossing sal lei tot 'n onverwagse ontdekking uit te voer: die direkteur, dit blyk, is die steel van geld uit hul kliënte. Is Hy nie miskien 'n motief vir die opkoms van bomme in die kajuit?
hoofstukke 13-15
Na die ontdekking in die skoolhoof se kantoor af in die ketel. Die skoonmakers sal daar nie wees nie, en dit sal jou help om in die toekoms passes "Nensi Dryu:. Gevaarlike Liaisons" Jy het 'n besluit volgende legkaart en verkoop van 'n ander bom, wat jy in die ketel sal vind. Natuurlik, kan dit nie druk op die idee dat die dogtertjie kan wees agter al hierdie dinge, sodat die ketel gesoek vir die teenwoordigheid van bewyse.
dan gaan jy na die aktrise-kliënt nommer en weer bestudeer haar rekenaar, ingesteek veranderde wagwoord. Toe hulle kom, praat met haar, en dan gaan jy na die ontvangs, as 'n administrateur iewers uitgekom en moet vervang word. Dit is nog 'n mini-wedstryd aan die einde van wat jy wil hê dat die administrateur 'n geheime verhouding met die aktrise leer. Skure die rek op die beskikbaarheid van bewyse, en dan praat met die bestuurder homself, wanneer hy terugkom. 'N bejaarde kliënt met 'n hond - mev Montague, Cassidy, direkteur Nick werker, aktrise - jou lys van verdagtes is voortdurend opgedateer, distansieer jy uit leidraad.
hoofstukke 16-18
Nou, uiteindelik, jy het die kans om mev Montague hond vang. Jy sal leer dat dit ingesluk die medisyne is 'n komponent vir plofstof gebruik in bomme. Dit wat jy nodig het met die direkteur om te praat, en dan gaan jy doen die prosedure, waaronder gesigmaskers, skoon die stofsuier en so aan. Daarna sal jy nodig het om 'n paar maskers maak, en dan gaan jy op soek en bom beskikking. Die eerste noot sleutel cipher het die antwoord "wingerdstok", die tweede - "wit", maar nou moet jy die bom te vind sonder om te vra. As jy dit te ontlont, dan vind jy 'n ander noot wat jy sal lei tot die tuin. Dit is nog 'n boodskap van die terroriste, en wat jy nodig het om te haastig.
hoofstukke 19-21
In die tuin wat jy nodig het om te help gaste verdwaal the way in die skoonheidsalon, dan kan jy maklik volg die aktrise en administrateur, asook om afluister op hul gesprek. Dit maak nie vasgevang hul oog. Na 'n ruk, sal die krete gehoor, en jy sal nodig het om terug te keer na die ontvangs. Daar is volledige rout, waaronder jy om leidrade te vind in tyd om die bom, wat in die asblik te ontlont. Nou is dit weer tyd om die laboratorium waar jy taak besoek - om die diere wat daar wei. In die loop van die werk wat jy sal in staat wees om afluister op nog 'n interessante gesprek, hierdie keer tussen mev Montague en Chief biochemikus. Dit is tyd om die direkteur te heroorweeg.
hoofstukke 22-24
Tydens 'n gesprek met die direkteur moet jy hul vermoedens oor wie 'n terroris kan wees uit te druk, en moenie vergeet om te noem dat hy ook onder verdenking. Gaan om orde te herstel in die Zen tuin, en dan begin om handdoeke te vou - jy sal weer val, 'n nota met die kode. Los dit en kop na die gastekamer, want dit is sal daar 'n ander bom wees. Skure die kamer - jy sal 'n bom onder die rusbank kry, ontwapen dit en aandag te gee aan die hond. Gaan na hom, en jy sal 'n dokument wat is nie moeilik om te ontsyfer vind.
hoofstukke 25-27
En weer kom jy oor 'n hond, net hierdie keer het jy nie nodig om hom te volg, want hy is vas in die pyp. Jy moet probeer om 'n bietjie te kan hom daar uit te kry. Hierdie hond kry altyd in enige skrape, maar mev Montague blameer om een of ander manier salon bestuur. Maar jy is nie tot dit, as uit 'n pyp na die hond val die sak waarin jy 'n ander noot met die kode kan vind.
Weer bom - gaan na die waskamer, en in een van die mandjies, sal jy 'n plofbare toestel, wat jy nodig het om dit te ontlont vind. inspekteer dan die kamer waarin jy nooit gewees het, versamel leidrade, en dan praat met die skoner, omdat jy in die vullis stukkies van briewe sal vind, vas aan, lees jy dat haar onstabiele geestelike toestand. Dit pas die profiel van 'n man wat 'n bom in staat doodmaak baie mense laat.
hoofstukke 28-30
En mev Montague hond weer, wat nou daarin geslaag om hulself te sluit in 'n veilige. Om hom te red, sal jy nodig het om die kode van hierdie veilige vind. Raaisels op te los en redding van die hond, en dan gaan jy na die volgende prosedure te spandeer. Jy het 'n lang en belangrike gesprek, dan weet jy dat die volgende bom naby die fontein. Gaan na die tuin, waar jy eers moet die legkaart mooi ambisieuse los "Brief van Hippokrates," die essensie van wat is dat jy sal nodig hê om twaalf vakke kombineer met twaalf beelde wat in die tuin. Dan kan jy toegang tot die deur van 'n veilige hawe vir terroriste. Jy gaan na die finaal, die laaste deel van die spel.
hoofstukke 31-32
So, is dit tyd om uit te vind wat die bomwerper is en die bom ontlont in die laaste wedstryd. Maar eers moet jy nodig het om in die skuiling van die skurk, maar dit moet 'n legkaart soortgelyk aan die een wat jy besluit het dat slegs in die tuin, net hierdie keer die voorwerpe en beelde van groot mense wat jy sal nodig hê om die regte by die deur te kombineer op te los. Wanneer al die werk, die deur sal oopmaak en jy sal jouself vind in skuilplek die skurk se waar jy weer al die nodige bewyse sal insamel om uit te vind wie agter al hierdie pogings.
As jy daarin slaag om die dagboek te kry, is dit nodig om dit aan die lig te bring, om te lees wat geskryf is in dit. Dit blyk dat die sloping is net die direkteur, wat met die hulp van bomme beplan om weg te steek van al die feit dat hy is die steel van groot bedrae van beroemde mense met behulp van hul skoonheid. Wel, nou jy moet net die bom ontlont, en die laastes wees om die finale roller geniet. Verloop van die spel is klaar.
Similar articles
Trending Now