Rekenaars, Rekenaarspeletjies
Gedishonoreerde: die passes sonder moord. Gedishonoreerde: kodes om die kluise
Helaas, in die afgelope jaar, die uitgewers van speletjies selde ons gelukkig maak, is regtig die moeite werd projek. In plaas daarvan, rol in kilogram slag op die kop van die gebruiker se in die vorm van "speletjies met sensories-georiënteerde" bestuur. Gelukkig is daar in hierdie ondeurdringbare duisternis aangename uitsonderings. Gedishonoreerde - een van hulle.
Wat spel?
'N Belangrike kenmerk
In Gedishonoreerde is 'n belangrike kenmerk. Aerobatics word beskou as die vlak te slaag, vertrek agter 'n stapel van lyke. Dit word aangedui deur die item "Geen vermoor" of "Gees" wat kan vertoon in jou profiel op die basis van die verloop van die kop. In hierdie artikel sal ons probeer om die "regte" in die spel Gedishonoreerde openbaar. Gedeelte in hierdie geval is nogal ingewikkeld, sodat alles baie sorgvuldig gedoen moet word.
onregverdig skuldig bevind
Na afloop van die Keiserin gaan na 'n beter wêreld, jy verkeerd sit agter die tralies. Binnekort die lyfwag bring brood. Maar, sê hy dat hy oorhandig jou vriende. Natuurlik, onder die brood is die sleutel van jou kamera. Uit te kom, moet jy aanval 'n enkele sekuriteitswag (van agter af) deur te druk op die Ctrl-sleutel. Belangrik! Wanneer die aanval van agter jou nie doodmaak jou teenstanders, maar slegs terwyl hulle van kant gemaak. Dit is 'n belangrike kenmerk van Gedishonoreerde. Gang sonder lyke sal misluk as jy nie perfek bemeester die kuns.
Wat jy nodig het om die bewustelose liggaam sleep in enige afgeleë plek, dan moet jy die sleutels om die promenade gebied, wat is in 'n kamer op die boonste verdieping te steel. Sedert die uitgang jy sal nie hoef te word aan die slaap 'n ander arme man - wag. Dan gaan ons na kamer doprosnuyu, maak die veilig en steel die plofstof daar. Steek 'n bom, en dan verlaat deur die gebraaide deur.
Wegkruip in die skadu, en wag vir die patrollie soldaat. Wanneer Hy kom, ons van kant gemaak. Dan moet jy gaan na die wag kamer, sit 'n paar wagte, en dan na plofbare te plaas en ondermyn die doel! Vlug van die ontploffing, spring in die rivier. 'N Verdere manier om vryheid lê deur die riole. Probeer om nie te ete vir rotte geword en moenie die kruisboog nie misloop nie! Alles wat jy gratis.
By the way, hoe om te slaag Gedishonoreerde die Brigmore Hekse? Gedeelte op grond van jou sorg: die spel is vol verborge paaie en deure, slim verborge voorwerpe. So seker wees om noukeurig inspekteer die buurt!
Hoogste superintendent
die vermoë om te beweeg op kort afstande - Sodra jy op die basis, sal jy die eerste magiese vermoë verleen. Ons beveel sterk aan pre-pomp onvervangbaar vermoë om reg te kyk deur die mure. Op die basis, neem 'n geruime tyd en vind die rune. Die feit is dat ander waardevolle vaardighede, inleiding tot die diere, die meeste van hierdie runen sal vereis soveel as drie stukke, so om die geleentheid misloop om in die hande van hulle duidelik kry nie die moeite werd!
Die pad vanaf die beskuldigdebank
En hier in die voorkant van jou - die pier, bedek met 'n pragtige sluier van mis. een patrollie gaan hier. Jou taak - om versigtig en saggies volg hom. Toe hy in lyn is met die stegie wat lei tot die reg, noukeurig te neutraliseer, die kneg van die wet, en trek hom in hierdie impasse. Aangesien daar woon verknipt ou vrou, ou lappe, dit niemand hom bevind, sodat die hardlopers dit nie sal agterkom nie. Met behulp van hul talente om die beweging is oorgeplaas na die balkon om die gek ou dame, neem ons dit en gaan 'n ander rune.
In beginsel, kan hierdie oulike dames 'n paar werk te kry, maar ook hier kan jy besluit - hulle noodwendig vereis bloedvergieting, en hierdie passes Gedishonoreerde word uitdruklik verbied. In die algemeen, is dit beter om daar weg te kom.
Volgende - 'n muur lig. Die probleem is dat die hek sterk en pynlike stryd teen die huidige. Sedert die krag eenheid gevoer word met brandstof uit die pot, is dit logies om net af te trek. Die enigste probleem is die wagte, maar hulle is voortdurend afgelei. Wag totdat hulle weer weg te gaan, en dan vinnig hardloop om hul lodge, gryp 'n ander rune en skuif op na die volgende plek Gedishonoreerde. Volle gang sal tyd neem, so wees geduldig!
Weereens, riool ...
Omgeskakel word na die rot en klim in die ventilasiepyp. Val in 'n leë hond kamer begin te soek op die pyp loop en slim in die rigting kantoor. Gebruik altyd die vermoë om te sien deur mure, die nagaan van die ligging van die lyfwag! By the way, die passes Gedishonoreerde is heel moontlik en sonder magic, net jy het om die beweging van wagte en deurlopende verbetering versigtig kalibreer in die prestasie van die mees ingewikkelde akrobatiese toertjies.
kantoor
So jy was in die kantoor van die superintendent van die Hooggeregshof. Onthou dat daar 'n volledige beskerming, so jy moet voortdurend te maneuver. Die gebruik van die vermoë om te reis, kom ons by die top van die trappe en op pad terug na die biblioteek. Jy moet 'n merkwaardige werk lees "Op die brandmerk van die ketters," en dan Prytkov hardloop na die kantoor. Binnekort sal daar miskien hoof superintendent Campbell en kaptein Carlow om behoorlik wyn aandele smaak. Ten einde nie aan hulle te gee om hul gesondheid te buit, te bevorder al die glase breek!
nuwe ketter
Sedert die Ranger in die kelder is daar 'n klomp van wyn, het hy dadelik aangebied haar 'n reisiger om te gaan na hom. Wat jy nodig het om hulle te volg. In beginsel, kan jy verander in 'n rot, maar die hele pad in die skoene van 'n klein pes wat jy hoef te gaan nog nie kan. Sodat jou enigste redding - teleportasie en noukeurige waarneming van die wagte. Wag totdat die kaptein afwyk en begin om 'n versameling van skilderye bewonder, val die musiekleier. Ons stilte hom te gryp verbygaan showcase ander rune, en dan sleep die liggaam kragtig boontoe opsigter. Probeer om te beweeg onder die tafel, soos in hierdie geval, sal jy heeltemal onsigbaar wees.
Ranger gesleep in die kamer vir ondervraging, mede-en lê op hom 'n stigma ketter (dit is wat 'n boek is wat nodig is). Maar vir 'n begin te maak aan die volgende patrollie slaap, en hy kan die alarm te maak wanneer hy gille gehoor. Na afloop van die operasie met die nuwe ketter af in die agterplaas (omleiding wag) en help plaaslike inwoner wie se suster wagte het besluit om te bak op 'n vuur. Hef jou kruisboog pyle hipnotika, word ondersoek met die skurke.
Dan moet jy om terug te gaan na die beskuldigdebank, waar jy sal moet wag vir Samuel. Om dit te doen, of steel die sleutel van die lyfwag (hy skyn op sy kerfstok), of net sluip terug in die vorm van 'n rot.
huis van plesier
Weereens moet ons terugkeer na die bekende hawe. In die eerste plek moet jy 'n besoek aan 'n distilleerdery, waar jy wag vir betaal "werkers van dekmantel en 'n byl." Ons praat met Slekdzhovom, en dan gaan jy na die dokter Galvani, die ooreenstemmende werk ontvang. Ons sterk beveel nie die pad af te sny - dit is moontlik om die Assassins, wat rustig verby sluip sal nie werk vir enige scenario teëkom. Beter gebruik van dakke en skoorstene. Vra - met die huis van die ou vrou lappe (ons reeds daaroor gepraat) kan groot wees om eerste te kry op die pyp, en dan - gaan op 'n toer oor die dakke.
By the way praat, in Gedishonoreerde Brigmore spel, die verloop van wat ons ten volle die akrobatiese beskryf. Beter om opgelei te word in die uitvoering van die moeilikste truuks, soos een sonder dit kan jy eenvoudig nie in 'n paar plekke te kry.
Aangesien daar is baie min tyd, kan jy maklik bly heeltemal ongesiens. Waarskuwing! Op die regte daar is 'n glasdeur, agter wat iets deur twee wagte vertolk. Dat hulle nie opgemerk het, is dit beter om hierdie plek deur te omseil. Aan die einde van die gang is daar nie te knus kamer, wat, te oordeel aan die versiering, eksperimente op die arm rotte uitgevoer. Wag totdat een van die praters iewers te verlaat, en die tweede sal oordeelkundig te leer gekribbel op die swartbord. Vinnig gryp die bewyse en gaan.
nuwe taak
Reeds vertroud te sluip deur die laer van bandiete. Slekdzhov maak jy 'n uitstekende voorstel: jy hy het 'n belangrike vanaf 'n veilige, en dit bied jou met deurdagte diens. Eenvoudig gestel, die bandiete kom uit Pendleton te stuur na 'n beter wêreld, en jy gelaat word met skoon hande. Uitstekend! Nou moet jy die plaaslike bordeel besoek.
Gaan ons weer na die lessenaar van die dokter, maar hierdie keer is dit afgegaan, en gaan dan op 'n somber en klam gedeeltes, wat vol is van gehuil bedelaars. Draai links, gaan teen die trappe op. Daar sal jy ontmoet 'n vrou wat 'n paar van die groot seuns probeer iets om weg te neem het. Met behulp van pyle, sus hulle. Want ons het die sleutel, gaan na die hotel "Die brug." Met behulp van 'n leer, klim op die dak.
probeer handelaar
Dan vind ons onsself op die gebied van die Golden Cat. Klim op die dak van die gazebo, en dan spring na die balkon, waar die terminaal verveeld wag. Doprosnuyu gaan in 'n kamer waar 'n ongewone metaal stoel is kunshandelaar, sappige vasgeketting aan dit. Hy het niks gedoen nie, net wil uiterste sensasies van vergaderings met plaaslike tol priesteresse van liefde ervaar. Sedert die oë van die lyer aantrek, kan jy dadelik klop sy huidige sterker, totdat dit bereik om die handelaar wat jy nie van plan om hom enige intieme dienste gee. Daarna sal hy graag jou te vertel die kode om die kluis.
Die spel Gedishonoreerde mes van Dunwall, die verloop van wat ons ten volle die skerms, waar oudhede gekombineer met die mees moderne tegnologie te beskryf. Gewoond, versuim om die teenwoordigheid hier van elektrisiteit en magie waardeer.
Klaar is met die werk
Soos ons reeds gereis die pad gaan na die bandiete, gelyktydig sus pyle al jou verhinder huil. Slekdzhov verheug beloftes dat die broers sal verloor hul tale en sal wees tot aan die einde van sy dae, om hard in die myne te werk. Ons gaan terug na Samuel. Ons gaan voort om te speel in die wêreld van Gedishonoreerde 2. Passage van die tweede deel begin met 'n nuwe "hoofpyn".
Koningin dokter
Vandag het ons 'n ander taak - wat jy nodig het om 'n paar Sokolova, 'n plaaslike wetenskaplike steel. Sedert hy by die huis, wat jy hoef te worstel met geweld daarin. In die eerste plek klim ons die trappe van die beskuldigdebank. Voor die bereiking van sy doel, dra oor na die leer, wat is geleë op jou regterkant. Ons gee dit aan die einde, naamlik opgetree teen die gebou. Klou advertensiebord, klim op hom aan die deur. Ons gaan op die volgende leer, dan gryp die sleutel af, maak die regte deure, vis spring in die water.
Aandag te gee aan die verdere verloop van die spel Gedishonoreerde - Deel 2 vereis dat jy 'n aansienlike talent in swem, so jy sal moet swem tot by die beskuldigdebank, waar op groot skaal gestapel sommige bokse. Ons klim op die pype, wat net bokant hulle, en dan wag totdat die plaaslike patrollie nie sou gaan in die teenoorgestelde rigting. Wat jy nodig het om te gaan reguit vir hom, en dan gaan jy in die linker voordeur. Ons kry in Drobridzh. weer hier, die twee beamptes praat. Wag totdat hulle afgelei en kry dan uit op die straat. Weer draai links, sal jy 'n oop venster sien. Klim in dit ...
verder weg
Hou in gedagte dat is 'n voorsprong van die beskermde gebied, en dit het 'n shocker. En omdat klim uit die venster aan die regterkant, en trek af na die pier. Onder die brug wat jy nodig het om te swem, opkomende aan die ander kant. Weereens, ons gaan op die trappe, en dan oorgedra word na 'n klein brug. Gaan na aanteken en akkuraat uit die tenk gevul met visolie (dit koppel geleë bo shocker). Gaan boontoe. Van hierdie punt moet jy as om versigtig te wees - in hierdie plekke volle beskerming, so dit sal hê om hard te werk. Wat jy nodig het om te klim na die top.
En as jy nie kan die beskerming kry in Gedishonoreerde? Gedeelte van Carney het 'n video blog, jy sal waarskynlik. Dit het meer regulasies as in die geval van "Lololoshkoy", so jy sal seker makliker wees.
Klim om die waarneming stand, trek die hefboom daar geleë is. Voordat jy dadelik opstaan brug. Ons klim na die boonste verdieping, neem 'n paar tenks met visolie, gaan na die reg en spring in die water. Onmiddellik waarsku dat die daling lank sou wees. Weer ons verby onder die brug, gaan met die trappe en die hoof reguit na die Midrou stasie.
missie Voltooiing
Ons het uitgegaan op die dak, en van daar af na die regterkant. Te hardloop tyd, moet hierdie truuk as versigtig onder die aandag van plaaslike streng waak om nie te trek nie. Van daar, wil hê jy moet na 'n klein balkon, wat die lig muur geblokkeer. Om dit te doen, moet jy die hindernis nou nader: jy sal 'n sekere stuk yster vas te sien uit die muur. Vervoer na dit, gaan ons na die lodge en neem 'n ander tenk van huil. Ons ry deur die muur van 'n gestremde lig, en dan kom ons by die brug Kolduina.
Sokolov byna langsaan! Op die regte daar is 'n vuil stegie: klim op die dak. Van dit hang 'n ketting, wat net ons reguit kan lei tot die huis van 'n wetenskaplike. Ons kry dit, kruip up dit, vind ons in die solder van die huis Sokolov. Die eienaar van die huis net spandeer sy monsteragtige studie, sodat jy maklik sal dit maak aan die slaap. Vry om die vrou uit die eksperimentele selle. Op die gevoelloos Sokolov kry ons na Samuel gegaan.
Weereens, toring ...
Jou volgende teiken sal die Here Burroughs wees. Maar eers moet jy sal moet een of ander manier te kry in die toring Danuolla. Ja, waarmee die spel begin. Helaas, weereens sal moet gebruik plaaslike riooldienste.
Ons spring uit 'n boot, vaar na die poort, en dan maak ons pad na die top. Belangrik! In geen geval nie gaan in die deur! Kyk rond by die kante: jy sal 'n gat, waardeur jy kan eers na die ander kant van die vesting, en dan deur die pype om die baie grondgebied van die toring te kry vind. Dan moet jy klim oor die muur en gaan na die boog. Daar gaan 'n reuse Archer, waaruit jy wil om weg te steek agter die mure. Weereens herinner ons dat in ernstige gevalle kan besigtig word met die passes Gedishonoreerde "Lololoshkoy".
In die voorkant van 'n muur van lig ... is reeds ontkoppel. Klim deur die gat geleë aan die einde van die gang, en dan klim op Bosse (om seker te maak dat jy nie naby die patrollie). Die trappe opgaan na die krans, en dan uitgestel tot die volgende lysie van die gebou. Wandel daarin na vore. Jy sal 'n myn, waarop jy reguit in die voorportaal van die toring, wat die wedstryd begin Gedishonoreerde kan kry vind. Gang sonder moord vereis stealth, so verweef in 'n rat hardloop na die sentrum van die reuse gebou.
Daar jy kan iets doen: een van die gange sal gaan om te waak, op wie se skouers - 'n tenk van huil. Wag totdat dit is in lyn met die patrollie, wat ook horlosies die gang, en dan 'n tweede stel julleself voor hulle in hul voorkoms. Die wag met die huil drop die tenk, dit sal ontplof, en die twee wagte van die einde sal verlore gaan. Vir die moord op sal dit nie getel word, as die stelsel as 'n ongeluk sal beskou word.
waarskuwing
Laasgenoemde omstandighede is baie belangrik, want jy kan nie gebruik in Gedishonoreerde kodes. Gang sonder dood sal "skroef" in alle ander gevalle, so ons beveel nie aan veral die risiko met sulke oomblikke.
gaan versigtig deur die deur, waardeur die wag met huil het opgeruk. Dit sal wees om die trappe, maar ook 'n klomp van die tyd in die voorkant van jou. Aktief met behulp van oordrag kapasiteit en tyd van verlangsaming Wade na die tweede verdieping waar die deur is in die regent kabinet. Gesluit, ongelukkig.
Natuurlik, om hierdie baie veilig jy om daar te kom. Ons vertrek vanaf die uitsaai stasie, spring reguit na die balkon Burroughs. Sedert hy reeds daar was, sus die skurk, die steel van die rekord en gaan na die stasie. Daar is 'n spreker, sodat getuienis teen maksimum volume gespeel kan word. Ons kry af na die onderkant van die stasie, klim ons in die skag, vaar om die lyding roeier. By the way, wanneer die einde Gedishonoreerde? Gang is amper klaar, was daar 'n klein ding!
vuurtoring
Wel, dit is tyd om die pragtige prinses te red! Op jou pad is daar net 'n armsalige verraaier, Admiraal Havelock. Samuel sal weer vra om jou te gooi na jou bestemming, en dan gaan jy na 'n vergadering met die noodlot. Weereens, maak die spel Gedishonoreerde (gedeelte sonder moorde wat ons beskryf) nie toelaat dat druk: die laaste vlak 'n baie wagte, so jy het 'n groot te wees om te probeer om te sluip rondom hulle.
Ons spring in die see en presies vaar na die plek waar die muur lyk groot pyp. Gaan deur dit, klim die bedekking ketting, ons kry op die straat. Go for it, gaan na die naaste deur uit. Langs die korridor bereik ons die klep, wat blokke vloei in die wag kamer. Dit oop te maak, klim in die waghuis self. Ek sal woon in die rat, en hardloop verby die wagte, steel die sleutel van die tweede verdieping. Die ketting klim na die top, en dan spring om die leer wat direk lei tot die brug.
Vervoer onder die brug, op soek na wat daar is en klim die leer tot die hysbak. Toe hy neem jou na die regte plek, sal jy nodig het om versigtig te sluip verby die talle wagte mooi. Gaan in die vuurtoring kamer, Havelock sus, en dan red uit die tronk van die toekoms Keiserin. Alles! Jy het Gedishonoreerde voltooi. Gedeelte (beskryf deur ons) toegelaat dat jy niemand doodmaak.
Kodes van sommige veilig
- Die eerste veilig in die wedstryd het die kode 451.
- Wegkruip plek in die huis Galvani wagwoord beskerm 287.
- Op grond van die Watchers, kan jy maklik die kluis kode 217 oop te maak.
- Nog 'n "nadziratelsky" veilige wagwoord-beskermde 203.
- Die woonstel kunstenaar het 'n verseëlde kluis. Om dit oop te maak, tik 696.
- In Pratcheta (in die noordelike deel van die kaart) is ook 'n skuilplek. -Kode vir dit - 473.
- Hou die pad na Sokolov, 'n blik op die vervalle boedel naby sy huis. Daar is 'n kluis, wat 'n kombinasie van 294 open.
- Ten slotte, Danuola in die private woonstelle geopen kas kode 935.
Dit is beslis makliker manier om Gedishonoreerde (gedeelte). Kodes vir die toets kluise, sal werk op 100%!
Similar articles
Trending Now