RekenaarsRekenaarspeletjies

Game STALKER Lost Alpha: Cheat caches wagwoorde en geheime. STALKER Lost Alpha: verbygaande X1

Vandag praat ons oor die spel STALKER Lost Alpha, wat in detail te slaag onder geskenke. Ons kyk na die volgorde van die storie, sowel as voer basiese take.

cordon

STALKER Lost Alpha walkthrough begin om die lang-bekend aan elke fan van die oorspronklike weergawe van die site. Die hoofkarakter word wakker uit die slaap in die kamer Sidorovicha bunker. Ons staan op en praat met die handelaar. Hy gee aan ons die eerste taak. Ons word gevra om 'n juweel te vind. Uitgang uit die bunker en neem 'n links. Terselfdertyd blik op die mini-kaart, daar is gemerk die etiket plek nodig om beswaar. Die gras juweel moeilik om te sien, maar die detector seine kan help. By ontvangs van die nodige items Sidorovich gee ons meer gespesifiseerde. Voer hulle en gaan na die volgende plek.

plek Landbou

Die spel STALKER Lost Alpha gang voortgegaan om die stortingsterrein te kom. Ons reageer op die oproep van 'n bekende duiwel. Helpende bekruipers Yurik. Na afloop van die ondersteuning van mense in nood te gaan na die loods om te voldoen aan Grey. Uit 'n gesprek met hom, is dit duidelik dat ons moet gaan na Agro. Gaan na die plek en onmiddellik help bekruipers Mole. Nog buite die boks in die spel STALKER Lost Alpha gang! Geocaching - 'n verskynsel waarmee ons te ontmoet in die volgende fase. En so is ons die redding van die Mole. In dankbaarheid, praat hy oor wegkruip pyl. Mole beskryf ook in detail die ligging van die notas. Afgegaan. Ons begin die soektog. Ons vind skuiling, sowel as notas. Ons gaan op soek na 'n skuilplek. Dit is geleë in die oorgang tussen die onderskeie gange.

donker vallei

Die spel STALKER Lost Alpha gang gaan voort besoek plek bar. om dit te kry, beweeg ons langs die pad na die poort. Ons slaag dit en draai links. Volgende, op die pad op pad reguit. Ons ry verby die kontrolepunt. Gaan na die kroegman. Ons gee hom die dokumente wat gevind is op die AGRO PROM. Ons ontmoet mede Petrenko. Jy kan dit vind by die bar. Kom na die Donker Vallei. Ons gaan na die plaas. Die eerste ding om te doen nadat jy by die plek van die bekruipers bynaam Demon vind. Van die gesprek is dit duidelik dat ons nodig het om te gaan na die fabriek, wat is die basis van die rowers. Demoon skets plan. Ons begin om dit te implementeer. Om na die ingang van die fabriek soeke. Dit is geleë in 'n hol in die bosse agter die onderneming. Op hierdie punt voortdurend om eweneens in hul bestaan poltergeists. Ons vind 3 rowers lyk. Neem die voorbeeld een en sit dit op.

basis Hog

Die spel STALKER Lost Alpha gang gaan voort om Dark Hollow. Ons bevind ons in hierdie area onder 'n koeëlreën. Ons beweeg in die rigting van die spoorweg tonnel. Beweeg totdat die muur aan die linkerkant is nie sigbaar skuld. Ons gaan deur dit en jy na die plek wat die myn is genoem. Beweeg al die pad reguit. Draai links en sy bewussyn verloor, 'n slag op die kop te verkry. Terug in die hede sien ons die leier van die groep Sonde. Hoofstuk naam Velez. Ons is rustig praat en kry 'n nuwe taak wat verband hou met die soeke na dokumente wat geleë in die basis van die Hog. Gaan terug na die oppervlak. Ons kop na die Hog se databasis. Jy kan die masjien te gebruik. Op die basis is nie sonder verrassings. Hoofstuk bandiete wil om te speel met ons in die "raai". En die prys van die verlies - ons lewe. Die korrekte antwoord staan figuur 4. Kry die kode om die veilige en versamel dokumente. Bandiete dadelik verhard, en ons sal moet skiet om die basis te kry. Na die volledige oorwinning oor die vyand sal 'n nuwe boodskap van die PDA kom.

vlak 18

Volgende, sal ons 'n laboratorium besoek in die spel STALKER Lost Alpha. Gedeelte van X-18 begin met 'n afkoms in die kelder van die ooreenstemmende administratiewe gebou. Om toegang tot hierdie vlak moet ons die kode, wat voorberei is deur Petrenko gebruik te verkry. Die kombinasie van die nodige deure vir ons - 5271. Ons gaan af na die laboratorium. Volgende, maak 'n soektog in die wag kamer. In die tafel te soek ons eerste dokumente. In dieselfde kamer kan jou rekenaar sien. Dit vereis 'n kode later in ons orde te kry. Volgende, gaan ons uit van die kamer, en ons oë die uitstekende prestasie van die ontwikkelaars van STALKER Lost Alpha Lab X18.

Gang gaan voort om te soek na die nommer 2. Om een te kry, draai links. Gaan reguit na die deur. Afgegaan. Ons sien tabel. Bo dit is daar 'n rak waarop ons soek ons papier nodig. Neem die dokumente. Ons vind en in besit geneem byurera. Sy arm moet Petrenko gebring. Ons gaan na die kamer na die hysbak. Ons gaan na die regte steel. Ons gaan op dit. So kom ons by die oop deur. Deur dit te dring in die gebied van die geheime kamer.

Baie gevare van laboratorium STALKER Lost Alpha. Gedeelte van X-18 gaan op 'n onverwagte ontmoeting met 'n lyk, vind ons vir die spesifieke installasie. Die neem van die oorledene PDA. Dit wys die kode 9231 is ideaal vir die rekenaar wat is volgende op die tafel. Hier is die dokumente onder die nommer 3. Gaan nou na die kamer bokant die vergadering punt met byurer. Jy kan dit kry deur die gaping, wat verskyn het in die vloer. Soek vir dokumente waar die aantal 4. Volgende, gaan na die kelder. Ons is op soek na 'n spesiale tafel in die kamer. Dit is 'n dokument №5.

Rostock ligging

Voorkoms met die hoof van die skuld. Ons kry die taak om die oorlewende mutante te vernietig. Vir hierdie doel, gaan ons in die tonnel. Neem omgewingsbewustes ou masker. Die verskuiwing van die plant. Daar op soek na die PDA 3 en 4 doodmaak bloedsuiers. Gaan na die konstruksie site. Daar vind ons die eerste paar van die SDA. Om 'n derde toestel te vind, moet ons 'n voorheen verkry gas masker. Die feit dat die voorkant van die gebou, sowel as binnenshuis by die ingang gedek deur 'n giftige gas. Ons gaan na die tweede verdieping, om daar te vind die SDA. Bloedsuier sal ons vind by die ingang van die fabriek.

in Veles

Ons gaan na die kroeg. Gaan na Petrenko. Daarna kom die kroegman. Volgende, moet ons terugkeer na Petrenko. Ons kry die sleutel tot die X14 laboratorium. Weereens kom ons by die fabriek. Ons laat die gang wat lei na die laboratorium. Ons bevind ons in 'n gang soortgelyk aan die geleë in die graf. Wat langs die korridor. Gekry 'n kode deur. Spesifiseer die kombinasie. Slaag. Gaan af in die reg gang. Ons vind die tweede deur. Slaag met behulp van dieselfde kode. Val in die laboratorium. Ons vind PDA en dokumente op die tafel. Wat hulle nodig het om Veles lewer. Hy sal jou vertel dat die geheim kontak met ons handelaars in die Dooie City. Volgende moet ons uit die myne te kry. Omtrent hierdie tyd sal 'n boodskap ontvang. Die skrywer - Professor Sakharov. Hy sorg vir ons.

groot vleie

Ons gaan na die professor by Amber. Ons kry die werk by die vind van spesifieke dokumente wat deur die huursoldate, wat geleë is op die gebied van 'n dooie stad. Neem die werk. Om na die stad. Ons volg die skool. Ons slaag om die hoof van huursoldate. Tydens die gesprek, ontdek hy skielik pyl. Ons bevind ons in ballingskap. Ons verloor al die toerusting en wapens.

Volgende die lokasie - Groot moeras. Dit moet gereed wees vir 'n vergadering met militêre helikopters wees. Hulle sal begin om ons te bombardeer. Wegkruip in die riete. Wag totdat die militêre vlieg. Ons gaan na die dokter. Dit blyk dat ons karakter - shooter. Daarom moet ons die Gees vind. Om dit te doen, gaan na die weermag pakhuise. Spook te vinde in die dorp van bloedsuiers. Pad na die ooste. Dit is daar wat nodig is, ons bunker met spoke. Hy vra ons om af te haal die juweel gesteel deur huursoldate.

Ons gaan na die dorp. Oorwin huursoldate. Ons verstaan dat die gesig gestaar met 'n ander van hul span, so daar is geen juweel hier. Ons probeer om die escort ontmoet. Na al die teenspoed moet gaan na oranje. Hier gee ons Professor juweel en die nodige raad. Wag totdat dit herstel PDA voltooi. Op die oomblik, ons praat met Kruglov. Die neem van die CCP. Boodskap ontvang. Hieruit volg dat dit nodig is om dringend na Petrenko.

Die bar in hierdie tyd die stryd gaan voort. Ons soek Petrenko. Cope met die taak van die uitskakeling van helikopters. Klim op die dak van die gebou waar die arena. Gekry die dood soldaat, gewapen met 'n granaatlanseerder. Ons het twee helikopters. Dan gaan ons na Petrenko. Ons leer dat dit nodig is om te gaan na die buitewyke van Pripyat na die kroegmanne en Voronin. Ons kry die kelder winkel. Gekry die nuutgeskepte bar. Ons moet al die take uit te voer, om die beurt besoek Amber, Cement Plant, Laboratorium X16, radar, X-10. Kry om X7.

STALKER Lost Alpha: X7 - gang

Hierdie item is in die omgewing van Pripyat. Wanneer jy daar is, gaan na die kroeg. Ons praat met die kroegman. Pas om Voronin. Ons leer dat dit nodig is om die ou militêre ontwikkeling ontkoppel. Die motor wat jy wil deaktiveer, en is geleë net in die laboratorium X7. Dit is 'n bunker onder die dam. Ons draai om haar. Gaan reguit. So vir ons sal voortdurend volg die groen hologram. Voor ons draai trap 1 in die linker gang. Ons slaag om die muur. Draai regs. As gevolg hiervan, kry om die deur met 'n teken, 'n waarskuwing oor die lae plafon.

Pripyat Ondergronds

Ons moet gaan deur 'n baie probleme, totdat uiteindelik kon hy in Pripyat STALKER Lost Alpha put vind. Die verloop van hierdie stadium begin ons om in die hospitaal. Ons ontmoet daar met 'n gids. Verdere, vergesel hy ons tot by die ingang van die put. Dan gaan ons self. Ons bevind ons in 'n tonnel. Klim na die links van die lang trap. Gaan reguit. draai dan links totdat jy sien die voorkant van Kamaz.

STALKER Lost Alpha: gang. Pripyat

Ons moet spesiale oorgang gebruik. Gedeelte van Pripyat - een van die moeilikste stadiums - op die lyn. Ons ontvang 'n boodskap met 'n versoek om die militêre help met die stryd teen die Monolith. Vernietig die vyand. Ons leer oor 'n dringende vergadering met Vasilyev. Ons gaan na hom op die tweede verdieping van die skool. Ons het waardering van Vasilyev en vra vir hulp met metings. Ons volg die omgewingsbewustes. Volgende, moet jy 'n taak uit te voer by Tsjernobil. Die volgende bestemming - Sarkofaag. Volgende, ons die taak wat verband hou met die kragopwekkers te voer, en jy na die laboratorium X2. Dit is die laaste grens, wat sal moet oorkom in die spel. Dit is soortgelyk aan die X18, maar met 'n paar verskille. Ons sien uit na die deur oopmaak na die trappe. Dan gaan ons op, ons soek noodkragopwekker control panel. Dit beteken egter nie werk nie. Ons moet die kragopwekker te vul. Ons soek brandstof. Gaan na die installasie. Hang oor die buis. Daar is 'n inskripsie. Druk die knoppie "Run". 'N bietjie vorentoe. Ons volg op en draai 'n kragopwekker. Verskyn op die slot van die werk.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.delachieve.com. Theme powered by WordPress.