Rekenaars, Rekenaarspeletjies
Game Portal 2: die gang. "Portal 2": mode, cheats, kodes,
Lang tyd laboratorium Aperture Science was in volledige verwoesting, en GLeDOS tot onlangs, niemand gehoor nie. Ons hoofkarakter - Chell - gebly in die bewaring van 'n geruime tyd. Nou is sy kom weer tot lewe in 'n beknopte kamertjie ongemaakte. Met hierdie gemors en begin verby spel "Portal 2". Maak gereed vir 'n opwindende en atmosferiese avontuur!
Verloop van die spel "Portal 2". Hoofstuk Een: "Die besoek van hoflikheid"
Wakker uit 'n langdurige slaap, inspekteer al rondom, luister na die aangename stem omroeper en lenings, ten slotte, 'n paar eenvoudige oefeninge wat jy die basiese beginsels van die spel meganika sal leer. Na alles rustig terug bed toe gaan. Verder na die volgende wake-up, jy verwag 'n ware apokalips: die mure begin om rond te verkrummel, en een van honderde individuele modules Wheatley het aangebreek vir jou vel. Sy taak - om te red en te leer uit hierdie pandemonium van die hel ten minste een vak.
Deur gelukkige toeval, die bereiking van al bekend aan baie sitkamers, wag vir die opening van die portaal. Volgende, ons haal die kubus, sit dit op die regte plek, en beweeg na die hysbak. Soos jy kan sien, die aanvanklike vlakke is ons nie baie tyd verloop. "Portal 2", maar om - 'n baie spesiale projek.
Kamera toets nommer 1 - die drie vervreem kompartemente met knoppies en poorte. Ons is op soek na die knoppie, wat ons die kubus sal gee, en dan teleeed direk na haar en plaas die kubus op die knoppie - dit is die basiese beginsel van toegang tot nuwe vlakke en uitdagings. Volgende, vind ons die portaal geweer wat nog eensydige portals kan skep. In die volgende kamer moet jy 'n kubus te kies, skep 'n portaal onder en duik terug agter hom as om die meetkunde te plaas wat ontwerp is vir die taak.
Toe Hy die sesde toets kamer bereik, vind ons 'n gat en spring reg in dit, nie vergeet langs die pad om 'n portaal onder skep. Gevlieg die tweede poort, moenie die geleentheid aan te gryp vir 'n tweede kubus nie misloop nie. Ons voer weer almal dieselfde bedrywighede op dit en gee. Op die volgende toets sal ons 'n bietjie speel met die hoogte van die installasie van portals het. Een om 'n geboë bord, geleë aan die linkerkant te skep. Daarna het, vind ons 'n gat en spring in dit. Aankoms op die laaste om die kubus, gooi dit na die regte van hul eie plek. Aan die ander kant skep 'n portaal op die hoogste plek van die kamer, gespring en suksesvol weer ingestel knoppie op die kubus.
Dan beweeg na die hysbak na die volgende kamer, waarin ons reeds 'n vriend ontmoet het van die begin af Wheatley. Help hom om aan te sluit op die konsole en beweeg aan. Van daardie oomblik af, sal ernstige probleme in Portal 2. Passage geleidelik meer en meer dinamiese en gevaarlik! Berei jouself voor vir 'n ware toets van logika en intelligensie.
"Portal 2": die gang. Hoofstuk 2: "Koue Start"
In die uitsending weer verskyn GLeDOS almal bekend, en in die voorkant van wag vir 'n baie verskillende proewe en probleme. Om mee te begin om te klim op die platform en wag vir die laserstraal. Een portaal stel net onder dit, en die tweede - streng 'n ontvanger geleë op die plafon. Gaan verder op die perseel, op soek na 'n kubus, wat die laserstrale weerspieël. Met dit, moet ons 'n balk te stuur in die ontvanger na die trappe oop te maak. Installeer Portal, neem terug die kubus terug boontoe met die hulp van die portaal. Kubik sit die knoppie en klim op.
Pad tot in die volgende sel kan aangestuur word slegs deur middel van portale. Beide direkte laser (via een van die kubus, die tweede - portals) in die gewenste opening. Dan vinnig aktiveer die console knoppie om af te trek na sy lift, 'n paar wysigings daarmee spandeer en gooi die kubus op die knoppie.
dat eenvoud, wat ons is gewoond aan al die vorige gedeelte nie meer sien? "Portal 2" is geleidelik besig om meer en meer dinamiese en vinnig, dwing die speler om versigtig en vinnig te dink oor elke stap.
Die volgende toets kan net beskryf word as "Flight van die plaat." Hulle help om te oorkom spring lang afstande, wat is redelik pret en sal beslis later handig te pas kom. Na die afronding van 'n reeks van gek vlieg, aktiveer die console aan die teenoorgestelde kant van die kamer. 'N Kubus, skuif dit na die knoppie, en dan gaan jy na die hysbak na die volgende toets.
Op hierdie stadium, die verloop van Portal 2 vereis uiterste aandag en konsentrasie - wat jy nodig het om twee gebuigde plate vind. Hulle is besig met 'n paar van die portale. Daarna, met behulp van "plaat geloof" geniet vlug. Deur die roeping van die kubus konsole, afsnitte dit in vlug, ons sit op die knoppie en gaan verder. Maar natuurlik nie daarvan Haar Majesteit GLeDOS n kragtige bevordering van die protagonis, en skielik die volgende kubus sal ongeldig wees, en net na 'n ruk kry ons 'n ware een.
Naby aan hulle laser, klim op die bord en skep 'n kubus portaal, sodat dit nie meer ingemeng balk. In die volgende blok ons skep 'n portaal op 'n gekantelde plaat, kry ons 'n kubus en gebruik van portals lewer dit aan die knoppie. Na die volgende, wat nodig is om die vlak kubus te voltooi te kry, vind ons die skuins oppervlak. Dit was op haar, en ons skep 'n nuwe portaal. Volgende, spring, en die volgende te skep 'n portaal sal reeds op hulle het. Vlug, aktiveer die console ontvang 'n kubus die WHALM laser aan die ontvanger en gaan na die hysbak. Op hierdie punt eindig die spel met 'n reeks van inleidende toetse "Portal 2". Gedeelte (Hoofstuk 2, in die besonder) het tot dusver relatief maklik nie, gegewe wat ons in die gesig staar in die toekoms. En daar is baie in aanvraag sal wees is die basiese vaardighede wat ons ontwikkel in die eerste twee hoofstukke.
Het jy dieselfde gemak en nonchalance dink - wat ons voortgaan om "Portal 2" geniet? Gedeelte (hoofstuk 3 in die besonder) toekoms vlakke byna dadelik wegneem soos drome.
Hoofstuk Drie: "The Return"
So, almal dieselfde, "Portal 2". Gedeelte (hoofstuk 3 veral) beloof baie besig in die voorkant te wees. Sodra in die negende kamer waar ons teëkom Whitley, die skep van 'n paar van die portale (een voorpaneel geloof, die tweede - op die skuins plaat). Ons kry die kubus van die konsole, netjies n opsomming van die balk om die ontvanger. Dan met die hulp van portals ons beweeg in die rigting van die deur, waar ons voortgaan om finale (almal dieselfde portals) gelas balk om die ontvanger.
Op die nuwe toetsspelers sal wag vir ongebreidelde pret kleurvolle naam van "lig brûe". Ons skuif na die teenoorgestelde kant deur middel van so 'n brug (wat direkte via die portaal kan wees) en die konsole te aktiveer. Bepaal die rigting waarin die val blokkies en direkte brug sodat hulle val op hom. Die neem van die kubus, en herstel dit dan na die lokasie en hardloop verder.
Volgende ontmoet ons weer Wheatley, maar die gesprek op hierdie tyd nie begin, en so stil voortgaan om getoets te word. By 'n nuwe fase ons wag vir die goeie ou rewolwer. Onbekwaam hulle op verskeie maniere: om hulle te gooi in die kubus, gooi hulself rewolwer iewers of om pret te hê met dit deur middel van die portaal geweer.
om die kubus te kry wat hierdie torings en beskerm, rig die lig post direk in die middel van die kamer en gestamp hom by 'n sprong van geloof. Ons spring om die kubus, neutraliseer die rewolwer. Dan gooi hy dieselfde knoppie. 'N bietjie verder die speler sal hê om die rewolwer met behulp van 'n reflektiewe kubus en die laserstraal, wat ná die slagting op die ontvanger kan gestuur word verbrand.
Op die volgende toets Kuba bereik ons deur hom en brûe te manipuleer en blok die laserstraal. Ons gaan na die onderste platform, verwyder die brug en optrek na die volgende hoofstuk.
Hoofstuk Vier: "Surprise"
Ons gaan voort om ons nie 'n maklike deurgang. "Portal 2", wat eerder nie-standaard spel, en gooi dan verskillende uitdagings en skielike verrassings. Beweeg na die konsole, noem blokkies. Die gebruik van 'n laser te vernietig rewolwer, wat sal inmeng met ons vordering, en aktiveer die laser sensors (in voorkoms lyk lamp uitsteek van die vloer). Ons skep 'n brug, waardeur die blokkies nie meer in die water is gestort en gestempel na die uitgang. Na nog 'n gesprek met ons metgesel Wheatley, kry ons 'n nuwe plek van toetse, wat nogal 'n lang en multi-layered sal wees.
Kies eers die reflektiewe kubus, lê aan die onderkant. Ons is besig om met dit die rigting van die laser, sodat dit na die sensor kant.
Om die volgende kubus met behulp van panele van geloof en portale, wat versigtig moet ingestel word op die paneel en op die muur langs kry. Sluitingstyd op portals, "hou slaan" op die plafon, sonder versuim uit die optrede van die teël area. Sien 'n skuins plaat, die skep van 'n portaal op dit, en een onder die ander, sodat en kry om die kubus. Ons vernietig hulle die volgende rewolwer en ons gaan verder.
In die volgende kamer net wil hê jy moet strale om die ontvanger te stuur en gaan na die hysbak.
In die laaste toets kamer sal ons skielik Wheatley - oop toegang tot besigheidspersele. Toe hy die vurk van twee brûe bereik, in elk geval, ons luister nie na oortuiging, bedrieglike GLeDOS wat wil hê dat ons almal tot die gevolgtrekking in die laboratorium. Ignoreer haar hele toespraak, ons loop tot aan die einde van die baan en draai regs. Hoofstuk geslaag.
Hoofstuk Vyf: "Escape"
Whitley volg sonder afleiding en sonder afwyking van die kursus. Ons bereik die vervoerband torings. Spring op 'n enkele band, ons skuif na die tweede. Spaar 'n rewolwer met 'n flitsende rooi lig voor, om die prestasie te kry "Niks persoonlik." Verdere spring ons af en gaan saam die vergadering meganisme. Toe hy die kamer waar die uitdun uitgevoer beskadigde torings bereik, gryp ons die een wat die "Computer" gedaal, en verder beweeg dit op die trappe. Whitley sal ons bring na die beheerkamer en bied aan die meganisme te vernietig. Die gebruik van die portaal gaan in die kamer (nadat Wheatley die glas breek). Verwyder die rewolwer veld gelees en word in die plek daarvan self (verkry bereiking van "full scan). Daarna het ons sit terug die gebreekte rewolwer.
Nou ons taak is 'n kragopwekker van neurotoksiene, wat so goed aan ons bekend is van die begin van die spel. Saam met die daling in Wheatley beheerkamer neuro beheer oor die vervaardigingsproses. Terwyl ons vennoot die probleem met die rekenaar los, sit ons 'n portaal op die laserstraal (wat ons voorheen geslaag het), en die tweede - aan die linkerkant van die regterkant paneel. Pererezayem alles beskikbaar is daar slange terug na Whitley. En dan ... ons val in die strik! Gekonfronteer met GLeDOS en Wheatley, het ons dadelik neutraliseer die noodlottig rekenaar en sluit aan by sy spanmaat by die hawe, terwyl die druk op die knoppie aan die einde van die kamer.
Op die laaste oomblik Wheatley vermoed ons heldin in die verraad en laat op 'n lang reis saam met die verraderlike GLeDOS. Die verdere verloop ( "Portal 2", Hoofstuk 6, "Die val", om meer spesifiek te wees) sal meer en meer onvoorspelbaar geword. Maar op dieselfde tyd wat ons sal beslis bemeester en nuwe geleenthede! In die loop van die passes "Portal 2" (hoofstuk ses) sal ons sekerlik werklik verbaas wees.
Hoofstuk Ses: "Die val"
Ons gaan voort om ons avontuur in die spel "Portal 2". Gedeelte van die 6de hoofstuk word gekenmerk deur baie nie net as 'n "veldtog van verrassings in die vlak," en binnekort sal jy verstaan hoekom.
hop gel - hier sal ons die eerste toets, wat sal nodig hê om die nuwe tegnologie toe te pas nie! Hier neem ons 'n blik op sy eiendomme, dit gee ons en wat verlang word. Met dit, spring ons oor die put, ons kubus noem, sit op die knoppie en gaan deur die deur.
Die volgende toets is baie moeilik. Klim op die bewegende teël deur die gebruik van die portaal, haal die kubus en sit dit in plek. Maak die muur, waardeur ons die teenoorgestelde kant van die gel sal verf. As gevolg van hierdie, sal ons in staat wees om selfs hoër te klim en zaberom ander kubus, wat op die tweede knoppie sit. Dit blyk volgende stuk van die muur, waardeur ons by die volgende afrit. Ons bereik die hysbak.
En hier skielik kry ons iets nog nooit gesien in die spel "Portal 2". Gedeelte (hoofstuk 6) op hierdie stadium is merkwaardig opkoms van nuwe tegnologie vroeër in die Aperture Science ontwikkel. Ons sal gedetailleerde rekening van al die eienskappe van voer "gel versneller." Met dit, spring ons oor 'n afgrond, ons klim en bel vir homself die kubus. Dan, soos altyd, ons gooi dit reg op die knoppie en hardloop weg by die deur.
Glo my, jy hoef nie te lank te wag om hierdie uitdagings en probleme te ontmoet. Aan die begin van die volgende vlak, op te stel die hulp van portals, ons klim op die roerende plaat, dra dit met 'n kubus en ons plaas dit op die knoppie. Dit bied 'n soort van "portaal muur", te danke aan wat ons verf die teenoorgestelde kant van die gel, en met dit se spring verdere en hoër. Bereiking van die kubus plek, haal en dra oor na die tweede knoppie - sal deel van die muur verskyn. En dan eers sal ons, uiteindelik, is daar 'n geleentheid uit die vlak te kry. Ons kry die hysbak en vervoer word na die volgende hoofstuk.
Hoofstuk Sewe: "Reunion"
Daar het reeds 'n aantal redelik skerp verskille van die vorige plekke, wat aansienlik invloed op die verdere ontwikkeling van die gebeure van die spel "Portal 2" voldoen. Gedeelte (hoofstuk 7 in die besonder) kan beskou word as 'n soort van die versameling van absoluut ongekende uitdagings en geleenthede. In die loop van sy rustige vooraf, ons is stadig maar seker aan die hele laboratorium kam op soek na die verraaier Wheatley, met wie ons 'n baie persoonlike tellings ná die onlangse gebeure. In die eerste toets van hierdie hoofstuk te aktiveer die knoppie wat is geleë op 'n heuwel. Mildelik besprinkel gietende oranje gel versneller hele oppervlak van die trampolien, spring om dit aan die teenoorgestelde kant van die kamer.
Spring, pluk van 'n kubus en kom terug met die hulp van spring. Om dit, kom op take-off, maar vir 'n ander wegspringplek. Wend om die manipulasie van die gel, kom ons by die konsole, aktiveer dit en gaan in die regte deure vir ons. Die eerste kennismaking met die eienskappe van oranje gel oor. Dit is hierdie vloeistof sal ons met al die verdere verloop. "Portal 2" (hoofstuk 8, in die besonder) sonder die gebruik van dit eenvoudig word onweerstaanbaar trap.
Hoofstuk Agt: "Scabies"
Ons gaan voort om ons dinamiese en ongebreidelde slaag. "Portal 2" en dan opstaan vir hulself 'n kenmerkende styl en wyse. Bereik kommunikasie op die proef kamer "torings", onafhanklik te aktiveer die knoppie. Ontmoet aangenaam verras Wheatley (wat daarop dui dat ons lankal dood), hul intrek neem in die hulle eerste uitgevind as 'n toets kamer. Doel voor oë: om te klik op die knoppie, sit die kubus in plek. Eers dan sal ons die volgende, die tweede kamer mis.
Hier onder ons aandag gegee die sogenaamde gravitasie (of toerisme-aantreklikhede) tregter. Hulle is bedoel vir stadige beweging van verskeie voorwerpe in 'n sekere rigting. Hierdie tegnologie later gespeel hierdie gedeelte byna 'n sleutelrol.
Ons bereik die tweede kamer, waar begin die mees "heerlike". Sonder om te mors 'n minuut, het ons in die kelk balk en vlieg tot die top. Aan die einde van die bundel, en aan die muur agter die kubus, jy sal nodig hê om 'n portaal te skep, en dan vlieg na die kubus self en ons vang dit met. Dan op die gemerkte plekke te skep 'n portaal en direk sleep die kubus in die bundel. Dit verhard op die knoppie, sodat ons kan beweeg sonder probleme op.
Die volgende toets sal moeiliker wees. Ons spring in die tregter balk by sy einde en loodreg op die lyn van die muur te skep 'n portaal. Beweeg op hulle, die skep van 'n portaal is die volgende op 'n manier wat daardeur ons was reg op die balk. Na hierdie, maak die portaal is reeds op die gemerkte plekke op die vloer, aktiveer die console, en versigtig kyk waar dit val kubus. Neem dit en beweeg op die knoppie, met behulp van swaartekrag balke. Die gang af na die volgende toets kamer oopgemaak word. Maar hoeveel ons is moeg van so 'n moeilike take van die spel "Portal 2", die gedeelte (hoofstuk 8, in die besonder), die volgende toets kamers beslis sal nie swakker as die vorige sprekers en hardcore wees.
Die nuwe toets teleeed direk na die konsole aan die ander kant van die kamer. ingang en uitgang portals te skep 'n oor en by die punt waar die kontak met die mure van die tregter. Die ruimte naby die konsole vul blou gel, dan weer te aktiveer die tregter, en saam met 'n skuif na die teenoorgestelde kant van die gel. Suksesvol het oor, Bereik knoppie wat die rigting van aksie van die tregter inverteert - dit is nuttig om ons na die gel te hou. Om alles wat nodig is te doen, sodat die vloeistof was by die top van die tregter, reg langs haar "bron". skep dan 'n portaal op die torings en mors weg van die knoppie. Wanneer die gel is bo die torings, verwyder die tregter - dit sal dit verlaag tot die rewolwer.
Skoonmaak van die pad, skuif na die volgende, die laaste hoofstuk van die verhaal van die hele wedstryd.
Hoofstuk Nege: "Die oomblik waarop hy jou dood"
Wat ook al gebeur, die wat so duidelik verwys na die titel van die laaste hoofstuk, 'n vinnige blik rondom en skep 'n portaal op die oppervlak bedek met 'n wit gel en die ander op die muur. So, gooi ons die blad, waarop ons staan, en het nie tyd om 'n ander portaal waardeur dodge dodelike planke met spykers skep. Toe hy bereik die kamer waar die gebreekte glas, aktiveer die robot en ondermyn pyp met wit gel, met behulp van vertrek ons bomme. Volgende sal jy portals skep op die vloer agter die glas, en dan gaan uit deur hulle uit die kamer. Gestruikel op die vervoerband, die verlaat van die linkerkant in die metaal mostok. Oor die pype, waarvan een is vol met bomme en die ander bevat die oranje gel, skep portale. Ons bereik die aktivering knoppie, kliek op dit en sien hoe die vervoerband is gevul met al hierdie pap. Hardloop 'n ent verder, aan die einde van die gang aan die linkerkant, moenie vergeet om 'n portaal waardeur ons Vul die gel te skep, en dan duik in die versnelling uitstappie tregter. Daar is reeds 'n goeie tyd om voor te berei vir 'n beslissende veldslag.
En hier is ons weer in die bekende ruimte om pyn, wat eens oorheers GLeDOS. Maar nou is die situasie is anders - ons gekonfronteer word met ons voormalige metgesel Wheatley. Eerstens moet jy jouself te beskerm agter die buis met 'n wit gel van gloating genadeloos robot. Na afloop van die aanval, al Whitley gel gespuit op die veronderstelling dat ons net sal baat vind. Die beginsel is eenvoudig en soortgelyk aan die stryd met die feit dat ons gesien het in die eerste deel: catch portaal teen die vyand missiele en lei hulle om skade aan die vyand te veroorsaak. Waarskuwing! Whitley sal aktief gebruik die skild na 'n paar treffers op die speler. In die aanhangsel van daardie, sal hierdie beskerming moet die modules heg, maar hulle nie breek nie. Wanneer ons stun die robot van sy eie granaat, sal jy nodig het om vinnig te kry om die blou gel, opspring en heg aan dit 'n module wat voortdurend iets absurd oor ruimte sal skreeu.
Die stryd sal nie maklik wees nie - die tweede ronde nog moet kom. Daar is reeds 'n portaal vir granate moet direk onder Wheatley aangeheg word. Hy coped met hierdie taak, en ons vang die volgende module.
Vir die derde keer, ook sal moet deeglik sweet. As jy nie aandag gee aan die feit dat totdat die volledige vernietiging van die laboratorium gebly iewers half minute, dan heg die laaste module in die verspring sal natuurlik kos ons 'n aansienlike konsentrasie en koördinasie. Ons is die skep van hierdie afsonderlike baan van die versneller-gel onder een van die plate. Aan die einde van hierdie roete, sowel as bo dit, sit portale. Gaan weg inslaan Ten slotte, hierdie module Wheatley.
Volg hierdie deur die lees van die script stadium, hardloop na die Permissions knoppie hardnekkige probleme. Bo dit, skep ons 'n portaal, dan spring en sien dat die knoppie is gemyn voor ons aankoms Wheatley. En vir so 'n verpletterende nederlaag hier Chell geslaag byna deur die vuur, water en torings? Nee! Neem die geweer, die teiken direk op die maan en skiet dit in enige tipe portaal. Daarna het ons geniet 'n reeks opwindende finale film - die passes "Portal 2" kan beskou word as ten volle voltooi. Jy het tyd om alles te kry presies achivki terwyl jy op reis deur Aperture Science?
Oneerlik kodes of wysigings
Liefhebbers diversifiseer en die walkthrough Portal 2, waaruit oneerlik kodes behoorlik te help in die laasgenoemde geval te vereenvoudig, maak seker dat die persoonlike byvoegings en byvoegings, wat die hele wedstryd 'n hele nuwe kleur sal gee daarop.
En hoewel die vlak van modding die portaal 2 laat nog veel te wense oor, sal die spelers altyd in staat wees om nuwe teksture kostuums, gewere en portals, variasies van wat in groot getalle is vrylik beskikbaar geniet. Daarbenewens is daar is 'n meer ernstige verandering voeg 'n nuwe kaart stelle en toetse. Maar iets radikale, wat aansienlik die spel sou verander of oopgemaak vir ons 'n nuwe storielyn van modders verwag, ongelukkig, is nie nodig nie.
Met cheats alles is baie meer interessant. As jy vas op enige vlak te kry of net wil pret te hê uit die hele hart, deur jou keuse, daar is dosyne van verskillende afrigters, die funksie waarvan sluit gewoonlik:
- gesondheid Super-marge.
- Mega verplasing snelheid.
- Teleportasie in 'n sekere plek plekke.
Verder het die gebruik van die konsole, wat genoem word deur te druk op die "tilde" sleutel (~), die speler van die begin af van gedeelte toeganklik funksie oneerlik kodes. Met hul hulp, kan jy baie hul opmars te fasiliteer op moeilike vlakke maklik 'n moeilike toets te vervul, en net genoeg om pret te hê.
Om die oneerlik kode aktiveer voldoende is om 'n sekere kombinasie van simbole in te voer en te bevestig dit deur te druk die Enter sleutel. As 'n voorbeeld, bied ons 'n lys van die mees gewilde kode onder spelers Portal 2:
- sv_cheats 1 - Aktiveer oneerlik af (sonder insette en bevestiging van hierdie bevel in die konsole ander kodes sal ongeldig wees);
- god - volledige onkwesbaarheid om enige skade;
- noclip - vermoë om te beweeg deur middel van mure en struikelblokke;
- ent_create_portal_weight_box - om 'n kubus te skep;
- ent_create_portal_metal_sphere - 'n metaal bal te skep;
- Sv_portal_placement_never_fail 1 - die vermoë om portals, absoluut enige oppervlak te skep.
Pleasant en opwindende spel wat jy gamers!
Similar articles
Trending Now