RekenaarsRekenaarspeletjies

Draak se Dogma: walkthrough

Game Dragon's Dogma uitgekom vyf jaar gelede, maar dan is die ontwikkelaars verskaf ondersteuning net PS3 en Xbox 360. Die konsole In 2016 het hulle besluit om die projek in te voer vir persoonlike rekenaars, ten einde weer die publiek se aandag te vestig op een van die beste RPG's van alle tye. Die skrywers het daarin geslaag om dit te doen, en baie gebruikers het besluit om weer te beleef die atmosfeer van Middeleeuse fantasie, waar die jakkalse is die belangrikste skurke en vyande.

ontwerpkenmerk

Storie in Dragon's Dogma vertel dat die ou jakkalse wakker geword en begin om alle lewende dinge te vernietig in die feetjie wêreld. Held het in stryd met hulle, maar is verslaan. Gou het hy bevind homself in die lewe, het dit geblyk dat 'n groot akkedis hom nie gedood het nie. In plaas daarvan, het die draak beplan om die karakter te gebruik in 'n ander manier, en van hierdie punt begin die storie van die karakters.

Die meeste spelers soos benadering die skrywer se van hierdie projek. Capcom studio gespaar nie hulpbronne vir sy werk, die spel het regtig 'n hoë punte. 'N heeltemal oop wêreld met 'n klomp dinge kan nie ondersoek word, selfs vir 'n paar dae van avontuur. Gevegte is nie dieselfde scenario, want verskillende monsters en diere het hul swakhede. Op keuse van ses verskillende klasse geïmplementeer (vegter, towenaar, towenaar, ridder, veldwagter, sluipmoordenaar) die speler se. Die gebruiker is vry om jou karakter in enige van hierdie gebiede te ontwikkel en om dit te verander wanneer daar 'n begeerte.

Nog 'n kenmerk van die draak se Dogma is 'n versameling van satelliete vir avontuur. Drie van hulle sal altyd met die hoofkarakter, om te help in die stryd. Hulle kan beveel met die hulp van 'n paar leiding. Twee van hulle is geleen van ander spelers oor die netwerk, en die stelsel van interaksie met hulle gewerk dieper. Hulle kommunikeer met die karakter, rapporteer belangrike inligting en vra vir hulp in moeilike tye.

Die proloog en die eerste baas

Dit begin in Dragon's Dogma Dark ontstaan gedeelte (met die toevoeging van die spel) om die eerste draak jag. Sal bestuur 'n vegter vernoem Sawan en sy metgesel genoem Seld. Raptor sal die touch self nie toelaat nie, maar omdat na 'n paar beskermende rakke loop in die kloof op die regterkant. Daar, met die hulp van lig klip dagvaar twee ander kamerade in die arms. Met Quince boogskutter en Morgan heks kan bevele te kommunikeer. Na opleiding in oratorium betree die hoofsaal van die kloof, waar jy die kabouters moet nederlaag en red ridder met 'n kant kamer. Die eerste hoofstuk begin met hierdie punt in die spel.

Die eerste plek sal wees vyande in die kabouters weer, wat uit gesorteer kan word in 'n paar sekondes. Onder die brug is daar 'n kis met dinge, moet dit nie geïgnoreer word nie. Volgende sal afweer die aanvalle van aggressiewe voëls. Hulle kan net dood te maak 'n towenaar met boogskutter en die taak van die speler se sal wees om hulle te beskerm teen aanvalle.

Kom dieper in die grot totdat jy 'n krag van ridders teëkom. Hul bevelvoerder Palotti sal jou neem na die groot saal, waar Dragon's Dogma sal eerste stryd met die baas Chimera. Op pad na die hoek, sal jy 'n ander vak wat oopgemaak kan word om die held te sien.

Mitologiese wesens is 'n kruising tussen 'n leeu, bok en slang. Die satelliete sal die hoofkarakter om uit te klim op die rug van die monster en klop uit wees, maar vegter-agtige truuk is nie beskikbaar nie, want moet skade aan die aarde doen. Bly altyd op die kante van die Chimera en slaan net daar. Agter 'n slang, en in die voorkant 'n leeu laat net naby. Gedurende die geveg, sal die towenaar gelaat word op die grond bondels energie. Hulle herstel van die gesondheid en kan red in 'n moeilike posisie. Na die oorwinning moet gaan deur die hek. Proloog is verby.

Die eerste nedersetting

In die spel Dragons Dogma Dark ontstaan gang verdere stel die plot komplikasie. Gebeure sal plaasvind die speler op die herlewing van die sterkste van die jakkalse. Na die inleiding skep 'n karakter in die redakteur en kies 'n swaard in sy hand om terug die akkedis se. Het hom in die been, sodat hy sy aandag aan jou. Sy krag draak trek die hart van die karakter, maar laat hom om te lewe. Nou is daar 'n verband tussen hulle.

Na afloop van die stryd, wakker ons by die huis, neem die swaard en plant as jy wil, kies 'n klas (vegter, towenaar, boogskutter) en luister na die gesprek die ou man en vrou op die straat. Die storielyn eindig hier, maar daar is 'n geleentheid om 'n plek te verken en uit te voer 'n paar meer take.

Die Dragons Dogma Dark ontstaan gedeelte van gaste begin met die versameling van plante van die twee spesies, sal dit die dokter in die hospitaal vra namens Benita. Een van hulle groei tussen die wortels van 'n boom langs die pad vir 'n tweede nedersetting. Die tweede is geleë in die baai, maar jy kan dit vind net in die nag. Op die top van die dorp in die tempel gevra het 'n ou man met 'n reun van sy broer se dood vertel. Dit NPC kan gevind word in die hospitaal. Na die gesprek terug, en die werk sal gedoen word.

In die kerk is daar nog 'n taak - om te soek na boeke deur Clementine. Die manuskrip is weggesteek by die aansluiting van die dak, en jy kan daar kom, 'n versterking oor die versperring en loop oor 'n smal muur. Ander bykomende opdragte sal doodmaak rotte, hase, en boewe goblinov. Almal van hulle is geneem op die kennisgewingbord van die dorp Kassardis. In dieselfde plek is daar 'n interessante gedeelte in 'n plek met die naam Fall Bay. Hier, in die klowe is daar twee skat bors en dinge wat nuttig is vir die hoofkarakter is.

Die aanval op die kasteel

Die spel Dragon's Dogma Dark ontstaan gedeelte van die Russiese taal vir die speler 'n baie makliker, want die dialoog hoef nie onafhanklik dra. Verdere avontuur begin op die oomblik wanneer jy loop uit die dorp. Daar sal hand satelliet, wat sal verslag doen oor 'n staptog na 'n nabygeleë kasteel wees. Langs die pad, gaan die omliggende gebied vir kiste en ander items. Naby paaie ontmoet smous Reynard, wat kabouters ontketen. Dit kan dan gered word, en hiervoor sal hy sy bo-kleed dankie, as jy tyd het voor sy dood.

Met sy aankoms by die kasteel stappe in die hoof tent en praat met die eerste span. Praat wag onderbrekings en vertel van die stryd onder die mure. Die held en sy metgeselle het om te gaan uit die noordweste. Die plek oopgemaak eerste teenstander sal die baas van die Cyclops wees. Hy was byna vermoor deur die plaaslike weermag, en sy enigste held te voltooi. Archer en towenaar kan dit doen op 'n afstand, en die held sal hê om te klim oor die liggaam van Cyclops. Jy moet net die oog daarop gemik, want die ander dele is bedek met dik harnas.

Na die wen van pryse in te samel en gaan na die Rock Rift. Daar sal jy sy hoof assistent, wat sal volg met die karakter in al die avonture skep. kies dan twee addisionele argetipe na jou smaak. Spanbou voltooi is, as jy in die Dragons Dogma Dark ontstaan gedeelte van die Russiese taal, sal sommige van die dialoog duidelik dat die opleiding aan spanwerk wees geword. Knight Bern maak die karakter aan die bokse dra en te vernietig dummies klas vaardighede.

Die omgewing van die fort en Kassardis

Moenie vergeet van nivellering, want dit kan slegs gedoen word met sekere NPCs. Wanneer dit klaar is, kan jy terugkeer na die kasteel, waar 'n geheimsinnige vreemdeling die speler weer sal roep in Kassardiss. Verder in Dragon's Dogma gang gebruiker sal 'n groot aantal van die newe-missies teëkom. Twee van hulle het betrekking op die goed, wat is die ingang na die put met monsters. In die eerste plek sal die taak van die gebruiker 'n soldaat met die naam van Paulus gee en bring flitse. Die tweede soeke sal sewe dae later beskikbaar wees, bied dit dieselfde afkoms in die sentrale saal van die put, waar jy die dinosourusse moet doodmaak, en dan verskyn 'n mini-baas.

Volgende taak sal mense Reun gee (staan naby die winkels). Hy vra tot ses graspolle sekere Valmiro gee. Dit kan gevind word in drie plekke - die regterkant van die uitgang Kassardisa, by die ingang van die naburige vesting en die westekant van die begin van die bos plek.

Die volgende taak, wat gebruikers sal stel om die verloop van die draak se Dogma is die ondersteuning van die reis handelaars Madeleine. Sy stap in die kamp, sy beskerming nodig het. Quest verskaf nie belonings, maar dit gee jou toegang tot verdere opdragte. By aankoms, leen die meisie 'n duisend goud op ontwikkeling winkel.

Die laaste taak van die dief te vang sal die herbergier Pablos gee. Vang 'n vinnige boogskutter kan wees op die straat met winkels, maar net in die nag. Slim man, en dus is dit net nie inhaal. Dit is die beste om te klim op die dak, wag 'n oomblik en spring in die voorkant van hom. Jy het tyd nodig om druk op die vang, of hy sal weghardloop en het aan die slaap tot die volgende koms van die duisternis.

Aanvulling en die pad na die hoofstad

Die spel Dragon's Dogma Dark ontstaan gang-toevoeging begin in die dorp Kassardis. Hier by die hawe het die geleentheid om te gaan na Bitterblek eiland, waar die gebruiker nuwe quests sal sien. Op die eerste, net beter voldoen aan die missie en vermy die aanvang van gevegte met monsters, want hulle is ongelooflik sterk. Verdere verloop moet voortgaan na die einde van die storielyn.

Gaan terug na die kasteel en loop tot 'n meisie met die naam Mercedes gesprek. By die kamp na die volgende baas te val - Hydra. Sy wat nodig is om een kop af te sny, en die dood van die monster sal ten volle later in staat te wees. Fokus vuur op een kop - en 'n oomblik later die baas sal ontsnap. Na hierdie taak daar bykomende gaste wat jy uit Elvara uitset kan neem. Die soektog sal lei tot Wychwood dorp waar die huis Celine items op die instruksies moet versamel en terug te keer met 'n verslag.

Die volgende taak is om ondersteuning van die karavaan op die noord pad plot. Bly in die voorkant van waens en gaan nie baie ver. Daarom is dit moontlik om die handelaars beskerm, en hulle sal die beweging nie ophou nie. Verder verby spel Dragon's Dogma Dark ontstaan lei tot die hoofstad, waar mense wag vir 'n nuwe avonture.

Avonture in die hoofstad

In draak se Dogma Dark ontstaan gang lei die protagonis om te voldoen aan die Vrymesselaars by die hek. Hy sal 'n soeke na die Gilde satelliete besoek gee, maar op die pad na haar jy sal ophou een van die beamptes. Om verder te gaan, neem 'n nuwe werk aktief, en dan sal die gedeelte vry wees. Voltooi die sending, kan jy binne 'n gebou Barnaby Clan geassosieerdes het. Volgende moet portals te aktiveer om vinnig op die globale kaart te skuif.

Die volgende taak sal daal in die grot ter wille van die gilde klip om die teleporteer aktiveer. Die belangrikste en mees gevaarlike teenstander sal hier die reus wat gehardloop en sal ophef op die held wees. Loop tot by die rand van die tyd en sal afwyk van die skok. Dit is die vinnigste manier om ontslae te raak van 'n kragtige monster. Na die vind van die klip sal wees dekades van vyande, van wie beter om net boontoe loop, want die taak is reeds moontlik om te neem.

Na die verlaat van die gebou wat jy sal hê om te wag vir Duncan, wat op 'n vergadering met die kaptein Maximilian sal neem. Die beampte het vier gaste vir die speler, en wat jy nodig het om ten minste 'n half gaan, ten einde die plot te bevorder. In draak se Dogma Dark ontstaan gedeelte van gaste van die kaptein is een van die mees opwindende oomblikke in die spel. Hulle is lank, interessante en dwing die speler om nuwe terrein te verken.

Die eerste twee missies

Die draak Dogma gedeelte in Russies sal makliker wees, want die werk van die Maximilian sluit die lees van dialoë. Dit is veral belangrik in die eerste sending van die ontcijferen die manuskripte. Om die tyd op soek na die regte van individue te verminder, nie dadelik hardloop na die reis handelaars Maureen. Hy sê dat skryf 'n ou man uit die grot, geleë naby aan die noorde van die hoofstad kan herken. Op die kaart om hierdie plek te merk, daar moet loop langs die smal pad.

Naby die grot aktiveer die portaal en praat met 'n vreemdeling. Hy vertel die verhaal van die draak sy hart, soos in die meeste van die karakter. Dekripsie is die sentrale klip. Na die lees van, kan jy terugkeer na die Maximilian.

Verkenning van die kultus van "Verlossing" - die tweede taak van Maximilian, wat die spel Dragon Dogma sal bied. Gedeelte sal lei tot Mason, wat sal dui op die alarmmaker. Ons praat met hulle en leer oor die vergadering punt van die kultus-lede in die katakombes van die mure van die hoofstad. Loop deur die grotte, dood te maak vyande totdat jy sien 'n leier. Hy sal nuwe vyande noem, en hy was buite sig. Die dood van die dooies, en die uitgang van die grot, waar Mason reeds die voortvlugtige hoof van die kultus het gevang. Dit kan doodmaak (die satelliet sal tevrede wees) of vry te stel (kameraad teleurgesteld).

Die volgende beampte werk

Verder in die gang van quests draak Dogma behels jag vir die ekspedisie. Argeoloë het verdwyn, Maximilian en vra hulle om uit te vind. Pa Jeffrey in die katedraal vertel oor die rigting vir die veldtog. Loop deur die kloof en op die oewer van die rivier praat met NPCs. Die man wys na die grot, waar die ekspedisie verreken. Gaan daarheen en skoon die gange van vyande. Sal geleidelik die deur oop te maak vir hulle om koffers wees, en langs hulle die hefboom. Neem dit in jou voorraad en skuif na die hoofsaal. Daar doodmaak Cyclops en neem rooi bal langs sy lyk. Beweeg uit hierdie plek na regs - en die deur sal 'n verborge knoppie te vind. Daarna het begin screensaver oor die mislukking van die sending.

Terug te keer na Hasletu dat die top en die lot van die ekspedisie. Hy sal vra vir die voltooiing van 5 tot die wrak van klippe te vind. Na vyf minute van soek die taak voltooi sal wees, en jy kan terug kom. Die vierde taak is beter uit later, want sy pad lê deur baie plekke van die hoofstad. In die hoofstad, kan jy ook 'n paar interessante bykomende werkgeleenthede. Reg by die ingang van die stad is beter om die missie raad neem aan verskeie monsters dood te maak. Dit sal ekstra geld en ondervinding te bring. Die mees interessante kant gaste is 'n familie Fornivala uitsetting van die huis. Ook waardig en maklike taak Mason sal die vierkante gee. Dit sal voldoende wees om Julien volg en vertel oor sy optrede om die bevelvoerder wees.

Die vierde taak Maximilian

In draak se Dogma gedeelte in Russies dit gaan baie makliker en vinniger, want dit is makliker om te navigeer in gebiede op die kaart. Dit sal meer as een keer gedurende die vierde Maximilian soeke. Die pad na dit deur die grot, geleë naby aan die weste van die hoofstad. Dit is nodig om 'n volledige sweep van grondgebied te maak van die vyand. hierdie insette opstel om Alon, wat ná die moord op mensvreters in staat om 'n winkel oop te maak en gee jou hoofkarakter 'n groot afslag sal wees gee.

Verlaat die grot deur die Suid-afrit, in die voorkant van die held sal plek maak onder die naam Devil's Grove. Daar is baie van die interessante plekke waar verborge voorwerpe en verborge bors. 'N Mens moet die kamp in die suidweste besoek. Daar is 'n boot wat jy kan 20000 goue munte te vind. Steeds in Dragon's Dogma die verloop van gaste by die Shadow Fort ingaan. Moet bang wees vir die draak in die westekant plek wees, want om te veg met hulle totdat genoeg magte. Op die benadering tot die vesting beleg weermag van mense het gevind dat die mure. Sir Robert praat oor die behoefte aan 'n afleiding van die binnekant te maak, ten einde die deur die res van die soldate maak. Gaan deur die tonnel en dadelik tree na links kamer. Daar sal 'n hefboom in een van die selle, wat die meganisme op die dak van die eerste gebou aktiveer wees. Maak die hek, en die weermag sal 'n volskaalse aanval begin. Binne-in die groot stryd sal ontvou, en dit is die beste om 'n posisie met 'n groep van top neem en dek die swaar vuur van die leër.

Dit is die moeite werd om aandag te skenk aan die leier van die kabouters te vang, as gevolg van hierdie, 'n bykomende beloning. Na afloop van die stryd en praat met Robert, kan jy terugkeer na Maximilian, en om verslag te doen oor die implementering van die finale missie.

besig om 'n ridder

Na help Duke Maximilian homself wil om te voldoen aan die held. Gedeelte van Dragon's Dogma Dark ontstaan steeds vesting vorste van kapitaal. Hy sal die hoofkarakter van 'n ridder te wy, en dan voort te gaan die ontwikkeling van die storielyn. By die uitgang is beter met die Hertogin te praat en uit te voer 'n eenvoudige taak op haar versoek.

Jy sal nodig hê om die kasteel te kry in die nag en ontmoet met die meisie. Duke onderbreek die onderhoud, wat in 'n woede begin die meisie klop, en vir die redding van die Hertogin sou hê om die skuiling verlaat. Die held gaan na die tronk en red sy vrou, biskop van verskoning. Hierdie taak sal 'n ketting van kant quests wat verband hou met die Hertogin oop te maak.

Die volgende taak is om jag Griffin plot vir mure van die hoofstad. Die hoofkarakter, saam met die loslating moet die gespesifiseerde plek Gryphon landing wag. Na hierdie aanval die wesens, totdat hulle opgehou het die helfte van gesondheid. Monster vlieg in die rigting van die Coliseum, wat staan op die wal van die rivier. In hierdie gebied is, sal die stryd voort te sit, en hy besluit om die lot van 'n onbekende Indiese vernoem Shreffen. Sy sterk magie aanvalle dood Griffin, en hierdie taak is verby.

Verdere passes is dieselfde scenario. Gebruikers moet noukeurig ondersoek na die wêreld op soek na nuttige items en geld. Moenie nalaat en addisionele take, wat altyd 'n interessante gevolge, asook te help om die vlak van die held in te samel. Storielyn sluit tien meer gaste wat verder gebruiker sal ry in 'n geveg met 'n draak.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.delachieve.com. Theme powered by WordPress.