Rekenaars, Rekenaarspeletjies
Die eerste wedstryd van die reeks oor Nensi Dryu speletjies: die gang. "Secrets kan doodmaak. Return"
Elke fan van die genre van soeke speletjies Nensi Dryu bekende naam. Hierdie onvermoeide meisie-speurder na dekades van verskeie misdade te ontbloot. Die belangrikste kenmerk van die reeks van speletjies is die groot aantal verskillende kopkrapper. Jy hoef nie na die groot plekke rond te loop en dink waar ons 'n papegaai, 'n skroewedraaier en 'n brandblusser van toepassing nie, maar jy kan 'n goeie oefensessie vir die brein, die oplossing van uitdagende kopkrapper. Vandag bied ons aan u die passes "Nensi Dryu:. Secrets kan doodmaak"
intonasie
In die spel van "Nancy Drew: Secrets kan doodmaak," die gang begin soos gewoonlik. Oop boek "Wat moet Detective weet" en lees al die notas wat jy sal leer oor hoe om die spel te beheer. Jy kan ook leer oor 'n paar van die vorige gevalle, en besonderhede van die nuwe.
Dan kan jy die moeilikheidsgraad te kies. Om dit te doen, kliek op die kaartjie. Wat jy nodig het om te "Junior" of "Senior" speurder kies. Dit moet onmiddellik in ag geneem word dat hierdie keuse het geen invloed op byna enigiets. Verander net een geheim - "tag". Dit sal die aantal dele te verhoog.
Deur die keuse van die kompleksiteit tjek inventaris. Jy sal slegs beskikbaar wees tot die selfoon. Op dit wat jy sal in staat wees om wenke te ontvang van Ned.
So, die verhaal begin met die feit dat jy 'n beroep Tannie Eloise. Haar kennis Beach speurder ondersoek die geval van die dood van die student en vra vir hulp. Jy vermom as 'n skoolmeisie moet gaan na die opvoedkundige instelling en verken al die besonderhede.
opleiding
Aksie games "Nensi Dryu:. Secrets kan doodmaak The Return", Die gedeelte van wat ons oorweeg, begin in die huis van my tannie. Kom na die bors en lees 'n aantekening van 'n familielid. Wat jy nodig het om die kluis oop te maak. Gaan na die tapisserie en beweeg dit. Na die sien van die winkel, kom terug na die bors en maak die regter boonste laai. Daar sal jy 'n uitnodiging na 'n vergadering vind. Aandag te gee aan die simbole op die top van die noot. Dit is die kode om die kluis.
Maak die kluis en neem die sleutel tot die biblioteek en die kis. Dit bied 'n baie eenvoudige. Jy hoef net die "tag" in te samel. As jy 'n lae kompleksiteit gekies, sal hulle 3x3 wees. Anders, is dit nodig om die legkaart 'n bietjie meer te vergader - 4x4. Die opening van die boks, ontvang jy 'n login en wagwoord van die skool rekenaar.
Kry af na die sitkamer. Kyk na die boekrak. In een van die boeke wat jy sal die sleutel tot die personeelkamer vind. In die bors na regs versamel munte. Op die bedkassie langs die bed lees die briefie van my tannie en gaan uit in die straat.
vergadering
Ongelukkig, "Nensi Dryu: Secrets kan doodmaak The Return." Lineêre verbygaande spel, so gaan na die kafee. Sit by 'n tafel, kyk rond. Lees die spyskaart. As ons noukeurig oorweeg, en plaas die dieselfde kleur op die letters een vir een, dan die frase lees jy "Sy dagboek gee my 'n inkomste." Onthou ook die kode "Xe: V3".
Praat met Daryl en gaan na die kombuis. In 'n hoop kombuistoestelle, neem 'n skeplepel. Jy kan 'n nota sien in die hoek. Lees dit.
Onder die tafel, pyp, gerugsteun Bolt. Vervang hulle met 'n skeplepel. Op die regte, naby die ingang, hang skedule skofte. Aan die einde van dit wat jy sal 'n gekodeerde boodskap vind. Dit is nodig om die letters een vir een lees: eers die eerste en dan die laaste een, dan die tweede en so aan. Sal "het jou oë getoets by die ingang na die gimnasium." Onthou die volgende kode - "Te: V3".
Op die yskas lees 'n ander boodskap. Fokus op die nommers aan die onderkant - dit is die lyn nommer en die woorde in dit. Nog 'n herinnering: "Hg: V3". Gaan na Daryl. Na die gesprek Ride in die skool.
skool
Die volgende plek wat Nensi Dryu val. Gedeelte van "Secrets kan doodmaak" bring jou na 'n plek waar hy studeer vermoor. Kyk na die bord en die volgende boodskap op dit. Daar is ook 'n nuwe etiket - "Hf: A1".
Draai regs. Probeer om te gaan na die ketel, maar dit sal gesluit wees. Op die volgende raad 'n ander boodskap en kode - "Zn: H1". Kom 'n bietjie verder. Lees die teks op die ander raad, en 'n nuwe cipher - "La: B2". Aan die einde van 'n gesprek met Kony. Die onderwyser, dan sal dit jou nie toelaat, en dit sal moet iets doen.
Voort te gaan in die gang af en versamel leidrade. Op pad na die biblioteek, sal jy bekend gestel word aan Hall, maar niks sinvolle nie ken nie. Let wel - totdat jy hierdie "kennis pakhuis", wat jy hoef te lees 4 van die noot (twee naby die ingang), en onthou die volgende kombinasies: "van As: B4," "C: P1", "van Zr: P4", "die Y: H3 ".
Binne-in jou is nog nie nodig nie, so die gang te hou. Nog staan met drie note. "C:: P1" op hulle sal jy 'n ander kode te vind. praat dan twee keer met die Hulk en gaan reguit. Naby die gimnasium lees adverteer martial arts skole en die nagaan van die Table View.
Voortgaan. "Kr:: A2", die volgende gedeelte van die erwe sal kennis van die volgende kombinasies bring "Ir: H2", "Do not: B2". Ten slotte, sal jy die laaste punt van die reis Nensi Dryu wees. Gedeelte van "Secrets kan doodmaak" gedra julle rond en teruggekeer na die ingang van die skool.
biblioteek
Soos u weet, jy het om te gaan na die biblioteek. Gaan in dit, gaan reg. Gaan voort. Aan die regterkant van julle is 'n klein rak. Kyk op die boonste rak. Onder die rooi boeke gevind woordeboek Chinese taal, en uit te vind wat is die karakter wat dra om sy nek Kony. Onder swart en rooi boeke, lees oor braille.
Gaan na die sentrum van die rak met tydskrifte. Lees sport artikels oor steroïede en terug na die rakke. Trek die vyfde laai van die dresser aan die linkerkant van hulle. Daar is 'n nuwe nota en 'n leidraad: "Na: V3".
Klim na die tweede verdieping. Daar kan jy 'n tafel Jack vermoor vind. Soek dit en maak die chemie handboek op bladsy 305. Ons openbaar 'n selfmoordbrief en ander gekodeerde boodskap "Ek: B2".
ondersoek
Dit is tyd vir almal wat die Nensi Dryu wys. Gedeelte van "Secrets kan doodmaak", veroorsaak uiteindelik die speler om te begin om die saak van naderby te verken.
Verlaat die biblioteek en gaan na die vending masjien naby die gimnasium. Klik op een van die volgende kombinasie: frambose, framboos, suurlemoen, cola. Dan sal die alarm klink. Gaan nou na die personeelkamer en vertel Connie dat iemand die alarm gesny. Dit sal verlaat, en jy in staat is om binne te gaan sal wees. Voor dit, soek die Coney lessenaar en lees haar dagboek.
Binnenshuis inspekteer ander stand en kry die volgende leidraad: "Cl: H2". Draai op die rekenaar. Teken in - "Caretaker", wagwoord - "inligting". Daar, klik op die "Print", en dan "wagwoorde." Kyk na die rekening ten volle en lees al die notas. "Ag:: H1" op die kaart wat jy sal die volgende leidraad te vind.
Gaan na buite en praat oor die telefoon. Daarna het, praat met Hal. Nou gaan na die gimnasium en praat met Hulk.
Dit is tyd om die kleedkamer Jack oop te maak. Stel 'n kombinasie 3334. Kyk na die inhoud en lees die koerant. herhaal dan die ras van karakters en te Hal en die Hulk praat weer. dan gaan jy na die biblioteek en 'n rekenaar, tik jou wagwoord locker. Na die lees van die nuwe data, trek op na die tafel en Jack onder die stoel sal jy 'n kosbare boks vind.
Nou Ry in 'n kafee en praat met Daryl. Dit moet jy 'n nota gee. Kom jou pad is in die ketel. Wagwoord van die ingang - noot. Ooreenstem met die letters in braille en maak die slot. Druk die hysbak knoppie. Vasgevang is, oop boks op die vloer en haal die handskoene. Naby die ketel bolt cutters sny die ketting. Langs hom is Pick up wedstryde en koppie koffie. Dra handskoene en druk die hefbome - twee keer in die eerste, derde, en twee keer weer by die eerste. Langs die muur kyk vir ventilasie, neem die band en gaan huis toe.
einde
Soos die einde van die volgende avontuur Nensi Dryu. Gedeelte van "Secrets kan doodmaak" raak amper onnodig. Kyk na die band in die video-speler, dan ry in die skool en praat met Connie en Hulk. Dan - met Daryl in 'n kafee.
Gaan terug na skool en gaan na die biblioteek. Probeer om die boks oop te maak. Om dit oop te maak, kliek op die eerste karakter wat reeds getoon in 'n vuurhoutjieboksie - Mercury.
Neem nou al die inligting wat versamel wenke. Hul eerste deel - die elemente in die periodieke tabel. Rangskik dit in stygende volgorde. Nou het jy 'n roete wat jy het om te beweeg van Mercury. 2 eerste opwaarts, dan na regs met 1, en so aan. Na die opening van die boks, kry jy die nuutste band.
So het ons gekyk na die spel van "Nancy Drew: Secrets kan doodmaak" gedeelte. Die finale sal baie eenvoudig wees. Kyk na die band. Wanneer jy 'n geweer te stuur, vertel die dagboek in die kluis. Op die vereiste om kombinasie, iemand anders as die regte naam te vertel. Alle oortreder gevang, verwelkom weereens seëvier.
Similar articles
Trending Now