Rekenaars, Rekenaarspeletjies
100 Doors Runaway: walkthrough
Vandag praat ons oor die spel 100 Doors Runaway. Gedeelte van die mees interessante van sy vlakke sal in detail hieronder bespreek word. Hierdie inligting is 'n legkaart gebou op die gesofistikeerdheid van die deure oopgemaak.
fondament
Ons gaan na die tweede vlak. Sleep die vrag aan die linkerkant. Ons het dit op die geel knoppie. Daarna het verhuis die regte gewig. Sit dit op die geel knoppie.
Die volgende stap is die derde vlak van 100 Doors Runaway spel. Gedeelte daarvan is om die wiele draai ten einde hulle in staat stel om met die rooi lyne.
Ons draai om die vierde vlak. Die antwoord hier is geleë bo die ingang. Ons moet die deur №4. Vermenigvuldig met 255. 4 Tik die kode op die sleutelbord - 1020.
100 Doors Runaway: gang - vlak 5
Met die oog op hierdie stadium te oorkom deel die items in bokse. Links emmer bedoel vir die vullis, reg - vir herwinning. Die eerste ding - hout kis. Sy skuif na regs. Die bal is reg te stel. TV is reg. Die bal en die wêreld skip verlaat. Stoel is reg.
Ruit, klok, skale
Ons draai om die sewende vlak. Ons sal die punt bo die deur het. Op grond van hierdie orde, en die situasie, ons het om te bepaal wat dit behoort te wees om 'n klokkie te slaan met 'n hamer. Die prosedure is soos volg:
1. Klits in die hoogste.
2. treffers die onderkant.
3 treffers in die uiterste reg.
4. Klits die oorblywende klok.
Volgende is die agtste vlak. Ons moet die rooi lyne volg. As hulle na die regte blok, bygevoeg om die nommer 1, aan die linkerkant - twee.
In die negende vlak moet die skale te balanseer. Ons dra die gewig aan die regterkant van 2T tot 10T in gewig. Nou moet ons die voorwerpe 3T. Oor te dra na die regte kant van die skaal.
Op die tiende vlak, moet ons bepaal wat tans op die klok getoon. Nag buite. Daarom, hulle wys 20:15. Daarom, op die sleutelbord, tik die kode 2015.
Ballon, vlakfigure
Op die 12de vlak wat jy nodig het om items wat gevestig is op die vloer in te samel, en dan sit hulle in plek. Sokkerbal verwys na die hek. Ons kombineer 'n rugby kabouter met die stok. Tennisbal moet aan die racket kry. Boot op die venster skuif na die akwarium. Die vliegtuig het op die boks.
Ons draai om die 13de vlak. Tip is by die deur. Ons moet uit 'n groot 'n klein vierkant beelde pers neerdaal gebaseer op die grootte van die bedrag wat in die beeld voorwerp.
Ons draai om die 14 vlak. Klik op die getalle wat make-up 'n totaal van figuur 10. Na elke gebruik die hefboom. Geproduseer 'n updated einde van die getalle. Nodige kombinasies: 2 + 2 + 2 + 4, 5 + 3 + 2, 2 + 8, 6 + 4.
Dit word gevolg deur die 15 vlak. Neem die hamer. Gebruik dit op die toestel, wat in die hoek op die regte. Wanneer die knoppe blokkies verdwyn op die muur aan die linkerkant. Ons moet onthou hoeveel keer is 'n hamer gebruik tydens verwydering van elke geometriese vorm. Die kombinasie soos volg: Rooi - 4, groen - 2, blou - 5, veelkleurige - 7. Die sleutelbord 4257 om 'n kode in te voer.
Ons draai om die 16 vlak. Neem die staf. Ons het dit in die gat aan die regterkant van die deur. Beweeg die glas voorwerp af. Druk die stok. Ons gebruik die sleutel.
Nou meer oor die spel 100 Doors Runaway weet jy. Gedeelte van die mees uitdagende vlakke ons hierbo beskryf.
Similar articles
Trending Now