RekenaarsRekenaarspeletjies

"Swart Mirror 2" walkthrough

Vandag praat ons oor die spel, "Black Mirror 2", die gedeelte van wat bespreek sal word later in detail. Voorbereiding van die nuwe werk sal in ag geneem word by die top van die skerm ooreenstemmende ikoon. Oop dagboek kan knoppie D. Jy kan ook op die ikoon in die boonste regterkantste hoek van die skerm. Verder bied ons 'n volledige gang. Eenvoudige vlak is gekies deur ons vir meer gemaklik om die belangrikste struikelblokke in die spel te oorkom. Let daarop dat jy jou karakter met die muis beheer.

Bidderford

Aan die eerste hoofstuk. Gedeelte van "Black Mirror 2" bied 'n inleidende video, waaruit ons leer oor die gebeure wat plaasgevind het in die verre 1969. Ons held - 'n jong man Daren Mayls. Ons is besig om te speel vir hom, wat reeds in 1993. Die karakter is 'n student van fisika, studeer in Boston. Teen die huidige geheimsinnige dorp kom hy gedurende die vakansie aan sy moeder teruggegee. Myl besluit om Fuller verdien - fotograaf van 'n plaaslike winkel. So vind ons onsself in 'n kerslig kelder. In die winkel 'n kragonderbreking, en Fuller beveel ons eerste taak - om 'n geblaas lont te vervang. In die eerste plek 'n blik rondom. Op die regterkant is die regiment. Sy oorvol met verskillende dinge. Kom ons kyk na die middel van die rak. Klik op dit en kry die nodige boks, wat is gevul met wagte. Gaan na die inventaris. Klik op die boks van die regter muis knoppie. Kry geblaas. Maak die elektriese boks. Soek vir 'n geblaas lont. Verwyder dit. Op dieselfde plek plaas die lont wat in voorraad. Draai op die skakelaar, wat is geleë in die onderste regterhoek. Beweeg eenkant die palet. Hy val, en dan gebreek.

"Swart Mirror 2". Gedeelte: slang en inspekteer die lig

So, gaan ons voort. Die volgende vraag wat onder die tema sal word in die gesig gestaar: "Swart Mirror 2: Deur" - waar 'n ontwikkelaar te vind. Baie spelers is geïnteresseerd in die onderwerp is geleë net agter die palet op die rakke. Neem een flessie met 'n ontwikkelaar. Ons kyk na die agtergronde. Die volgende stap - die besluit van verskeie uitdagings wat ons die geheim van hierdie gedeelte sal oopmaak. Die slang is 'n nuwe verwysingspunt. Jy kan dit vind in 'n hoek van links. Ook daar kan jy die kelder venster en 'n boks vol bier sien. Volgende, ons klim uit die leer. Ons praat met die eienaar van die winkel. Hy gee vir ons 'n nuwe werk. Dit is noodsaaklik die draagbare advertensies uit te bring. Ons vind die stand. Ons samel nie. Verlaat die kamer. Ons ontmoet Angelina. Vertroud is met dit. Vergesel metgesel na die winkel. Ons kry 'n nuwe opdrag van Fuller aan die brief aan mev Baiba neem. Ons slaag om die skerm. Ons kry op die straat wat lei tot die waterfront. Ons gaan rondom die geskenkwinkel. Op die pier in gesprek met 'n ongelooflike hartseer meisie. Sy vertel ons van haar vriend Carrie, het selfmoord gepleeg 2 jaar gelede op dieselfde plek. Picture It is steeds in die venster photoshop Fuller. Besoek die geskenkwinkel. Ons sien daar rond.

geskenkwinkel

Cheats "Black Mirror 2" gaan voort vergaderings met die verkoopster, wat eindeloos praat met shopper. Ons probeer om met haar te praat. Ons kry kwaad afjak in ruil. Ons hoor hoe die kliënt sy eie nuwe omskepbare het gespog, staan by die ingang van die winkel. Verlaat die kamer. Blik 'n rooi motor. Skop dit met ergernis. Weereens, die deur oopmaak na die winkel. Spraaksaam besoeker vinnig loop uit in die straat. Ons kry vir Fuller pakket van Rosie. Ons leer dat sy naam gekom het 'n ander pakkie. Ons het egter dit sonder 'n kwitansie beteken dit nie kry. Alle vra Rosie. Sodra sy weggewys, vinnig neem 'n leë van die toonbank. Verlaat die winkel. Ons roteer om die hoek. Ons benader die pier.

Die voortsetting van die spel "Black Mirror 2 'gedeelte, kan 'n yster staaf op enige manier nie vermy word nie. Dit is geleë naby die loop. Neem dit. Ons gaan na die photoshop Fuller. Nou slaag ons na links, langs die pad wat lei na die sentrale plein. gaan dan regs na die kafee mev Baiba. Ons gaan in die kamer. Ons is besig om kopersee vreemdeling. Van die toonbank neem gesnyde brood. Sodra die gasvrou by die bar draai, neem die regte bottel asyn. Ons skryf aan mev Baiba.

Snack en huis

Verloop van spel Black Mirror 2 gaan voort gedetailleerde besprekings met die eienaar kafees. Wanneer die dame die pakket ontvang, kan ons nie sê dat dit sal behaag haar baie. Ons probeer om die eetplek verlaat. Ons stop by die dokter. Hy het gereël om te voldoen aan in hierdie instelling Darren se ma, maar sy het nie gekom nie. Dit is nodig om sy ma te bel en uit te vind wat aangaan. Terug in photoshop Fuller. Op die manier waarop ons sien ontsteld Angelina. Sy vra dat ons foto's van die hotel te lewer. Op soek na die meisie. Sien die reeds bekende spuit uit die kafee kom uit die stegie en gevolg Angelina gevolg. Op hierdie stadium van die winkel verskyn Fuller en beloon ons met verskillende take. Toegang. Ons slaag in die linker kabinet. Belangstel in 'n seemeeu klok. Gaan na die kaart. Lees die noot wat daaraan gekoppel is. Klik op die telefoon op die tafel en 'n beroep die moeder. Onsself by die huis. Leun oor haar ma. Ons probeer om met haar te praat. Ons voel vir 'n pols. "Noodtoestand" oproep per telefoon. Die dokter vra dat ons medikasie wat die moeder geneem het, sowel as 'n versekeringspolis te vind. Ook, beveel ons aan die geskiedenis kry. Dit moet die familie dokter te vra, kontak hom per telefoon. Ons belowe om die versoek van die dokter te vervul. Ons ondersoek die medikasie dispenser is geleë op die tafel. Let handsak op 'n stoel. maak dit dan, ons vind daar 'n versekeringspolis. Daarna neem die ketel van die stoof in die kombuis. Vul met water. Dit kan gevind word in die kraan, die wasbak is geleë aan die linkerkant. Sit die ketel op die stoof, gevul met water. Ons gaan na die inspeksie van die laaie onder die wasbak. Neem die bak daar. Ons gaan na die badkamer.

nuwe dag

Ons gaan voort om die funksies van die spel "Black Mirror 2" oorweeg. Gedeelte van "Deel 2" (hoofstuk 2) - op die lyn. Dit begin met die boodskap van die dood Fuller se. Hy vertel ons van 'n polisie-inspekteur. Ook, is dit bekend dat in hierdie verband, is in hegtenis geneem Angelina. Ons vertrek vanaf die huis. Ons kry in die polisiekantoor. Stel 'n identikit van die voorheen gesien deur 'n vreemdeling. Om die resultaat te bereik, klik op die pyltjie aan die onderkant van elk van die rame. Tekens is in ons blog. Oop te maak in die hoofstuk "Die vreemdeling." Na identikit voltooi is, ons praat met Angelina. Ons moet bewys lewer om te wys dat Fuller was 'n afperser. Ons verlaat die polisiestasie. Ons besoek die hospitaal. Ons praat met 'n verpleegster. Ons verlaat die saal. Ons kyk na die skale geleë op die bed die ma se. Praat met haar 'n paar warm woorde. Ons verlaat die kamer. Ons maak 'n poging om te kry in die lykshuis aan die linkerkant. Daar is ons nie toegelaat nie. Ons gaan na die photoshop. Beide deure verseël in die kamer. Ons ondersoek die rooster op die gebied van die agterplaas. Dit is geleë in die regte venster op die grond. Ons maak 'n poging om dit op te tel. Van inventaris, ons trek uit die kabel. Bind dit om die venster bars. Wend 'n metaalstaaf aan 'n tou lus. Ons gaan na die kelder. Maar voor ons weg te neem van 'n metaalstaaf.

Lozova Creek

In die spel "Black Mirror 2" gaan voort in die gang van die derde hoofstuk. Dit begin met 'n besoek aan die hotel. Ingang na die gebou. Ons praat met die ontvangsdame. Ons kry die sleutel. Gaan na die koffietafel. Neem 'n bottel drank en 'n tafelmes. Aandag te gee aan die stand. Ons kyk na die aandenkings met poskaarte. Neem die een waarop die getrek kaart van die gebied. Kom ons gaan na die getalle. Ons behou die rugsak in die kamer. Ons inspekteer die saal. Uit die tabel van glas haal 'n koerant. Ons trek uit 'n dosie vuurhoutjies uit die asbak. Inspekteer horlosies geplaas op die boekrak. Verwyder die batterye van hulle deur middel van tafelmes. Ons kyk na die muur, wat geleë is aan die einde van die gang. Gaan na die saal. Ons praat met Murray, bespreek al die onderwerpe. Ons ondersoek die raad, geleë op die hotel ontvangs agter. Ons verlaat die hotel. Gaan links. Ons kyk na 'n klomp van die blare. Neem 'n koerant. Sit dit in die blare. Ontbrand wedstryde. Terug na die hotel. Murray praat oor 'n klein brand. Sodra die ontvangsdame gaan met die spesiale bord te verwyder die sleutel van Angelina kamers. Ons gaan na haar kamer. Ontsluit die deure ontgin sleutel. Neem slaappille in die bedkassie onder die TV. Ons ondersoek die foto van Angelina, hang op die muur. Verwyder dit. Let. Ons is van mening in die inventaris boodskap. Maar die nota velle is skoon.

Ou landgoed in Wallis

In die volgende fase van die spel, "Black Mirror 2" gedeelte in Hoofstuk 4 begin met die ontwaking van die held. Ons probeer om homself te bevry van die toue. Let op die bottel, aan die linkerkant van die ligstraal. Dit is gevul met vlambare vloeistof. Op 'n stoel om dit te kry. Sit die bottel deur middel van voete in die ligstraal. Om die stukkies glas. Hulle is geleë op die regterkant van die bottel. Ons vind 'n ou lap naby die kas. Op 'n stoel om dit te kry. Haal die lap. Volgende, aandag te gee aan die hout spoor by die tafel. Neem haar. Met die hulp van 'n glas skerf voor reis bottel sny. Nat lap, steek dit in keroseen plas. Volgende, kies 'n ander stuk glas. Ons gebruik dit vir keroseen geweek lap. Ons brand gesteek die hout spoor. Om dit te doen, gebruik 'n brandende lap. Gebruik dit deur te gaan na die inventaris by sy boeie. Bevry. Af te haal 'n lang tou met die stukke wat oorgebly het na die boeie. Inspekteer 'n baal van linne, wat geleë is naby die kas. Leer uit die asblik geleë op die rakke. Hier neem ons 'n standpunt, wat in die vorm van 'n man se kop. Tussen die tafel en kas kyk na 'n vreemde plek. Ons het uit sy skuilplek in die speelgoedmotor battery. Ons is op soek na die ingang.

Castle "The Black Mirror"

Die wedstryd "Black Mirror 2" gaan voort in die gang van die vyfde hoofstuk. Dit begin die bliksem. Wanneer sy lig te inspekteer die graf, die boom en die ingang wat lei tot die vuurtoring. Oggend kom. Ons praat met Ralph. Gaan na die vuurtoring. Ons ondersoek drie gebrande gras. Ons vind 'n mes, en kies dit. Dit is geleë op die naaste deur balk. Volgende, kyk na links, soek ons die koning skaak stuk in die gaping. Op die boom aan die regterkant van die vuurtoring, vind ons die kennis en lees dit. Ons gaan na die akademie. Slaag om die reg. Ons kyk na die basis met skaak. Aandag te gee aan die vloer. Nie ver van die basis figuur soek ons die Koningin. Ons kyk na die rotse naby die muur aan die regterkant. Daar vind ons 'n pion. Aandag te gee aan die hek. Ons vind die noot en dit gelees het. Ons het die skaak stukke op die bord. Die top gat - die Koning aan die onderkant - 'n pion in die linker - die koningin. Gebrek aan 'n skaak stuk - 'n perd. Ons vertrek terug. Ralph vra oor die geruite perd. Ons gaan na die bosse na regs. Sny met 'n mes ouderling tak. Gaan na die inventaris. Mes se handvatsel draad - kry die fluitjie. Ralph ruil die fluitjie op die vermiste skaak ridder. Ons gaan na die ruïnes. Ons het die perd op skaakbord in die gat op die regterkant.

finale

Cheats "Black Mirror 2" gaan voort die sesde en laaste hoofstuk, wat die video oopmaak. Sodra dit verby is, gaan ons na die stalle. Ons praat met Lewis. Ons gaan na die kasteel. Ons gaan op na die 2de vloer deur trappe. Ons gaan na die badkamer. Sally inspekteer die lyk. Aandag te gee aan die hand wys om die teël. Gedeelte van "Black Mirror 2" op hierdie punt is om die verborge inskripsies lees. Om hierdie probleem op te los, maak die venster. Volgende, draai op die warm water. Ons ondersoek die teël weer. Pogings aangewend om die badkamer te verlaat. Let wel op die dresser. Open sy boks. Ons het uit 'n handdoek. Benatting dit, met behulp van water bad. Ons het baie keer probeer om die skeppers van "The Black Mirror 2 'Game Cheats (Deel 2 baie moeiliker om te hou) dit is om hierdie rede vereis dat ons enorme vindingrykheid verwar. So, om verder te gaan, moet ons te klik op 'n klam handdoek op die deur na die gang. Inleiding tot video. Ons verlaat die kasteel. Volgende, draai ons rond, dan verhoog die brandende kers. Verdere passes "Black Mirror" (deel 2) is onmoontlik sonder 'n olielamp. Kies dit waar Angelina rugsak was voor. Van inventaris, neem die gekleurde skywe. Afwisselend, hulle het op 'n klip voetstuk. In inventaris, lig die olielamp, met behulp van 'n kers. Ons pas dit toe op die cap. Stoot die hek. Ons besoek die ou saal. Gaan voort na die hek. Verhoog die kennis (onderrig) van die vloer. Deure was die sesde en die tweede plaat. Ons praat met Angelina. Ons kom na die plaat. Ons probeer op dit op te staan. Bons, as die klip plaat bo-op val. Ons moet die hek oop te maak. Om dit te doen, moet die gewig op elk van die klip blaaie op die vloer. Aandag te gee aan die trap. Dit hang aan 'n ketting op elke bord. Maak die klip deur aan die linkerkant. Vir hierdie om 'n plaat nommer 2. geword Gaan dan na nommer 6. ploeg klip deur aan die regterkant. Ons praat met Angelina. Versoek dat Catherine klim op plaat nommer 2. die deur aan die linkerkant oopmaak, en ons dadelik slaag by haar. Lees die raaisels geskryf op klip tablette. Die eerste - 'n groen en wit klere. Otgadka - sneeuwklokjes. Die tweede raaisel van harde, sagte, ryk en arm. Otgadka - vuur. Die derde geheim van die vlerke en vlieg rond. Otgadka - milj. Vierde geheim wat vlieg, lê, sit, sweet, weghardloop en verdrink. Otgadka - sneeuvlokkie. Volgende, dubbel kliek op die meganisme tussen kolomme 2 en 3. Ontbloot simbole voorheen geraai. Simbool meulens met behulp van die nuutste.

Oop nisse. Hulle haal die blou, groen en geel draaghoute. Ons verlaat die kamer. Ons doen 'n beroep op Angelina. Versoek dat Catherine het na die bord nommer 6. Volgende, moet jy die geel stok te pas. Ons doen dit in verband met die plaat 1. Groen № personeel geskik om № 4, en geel - 8. № om te slaag om die regte paadjie. Ons ondersoek die beheermeganisme aan die linkerkant van die ingang. Ons gaan terug na die groot saal. Ons gaan na die plaat nommer 3. In die tyd van impak strikke een val af die mes. Neem dit op die vloer naby sy voete. Weer, gaan ons na die regte paadjie. Ons kyk na die nota-onderrig. Volgende, moet ons 'n strik met die kubus ketting. Dit moet val op die linkerkant van Catherine. In 'n nota hierdie strik - die vyfde in 'n ry, op voorwaarde dat die rekening van links na regs, sonder inagneming van die simbole deure. Ons kyk na die toue. Dit moet links na regs. Ons is van mening eers die onderste linkerhoek, so ons kry 'n vyfde tou en kom na haar. Onthou, uitgebeeld in haar karakters. Volgende, sal ons 'n control panel nodig. Gaan na dit. Dit is geleë aan die linkerkant van die ingang. Klik op die paneel. Om die raaisel op te los is die simbole op die gids, volgens die orde, wat uitgebeeld op 'n tou 5. skakel skakelaar aan te dui watter karakter aan die linkerkant of aan die regterkant moet in ag geneem word op dieselfde tyd. Sodra al die karakters is ingestel, druk die wit knoppie. As ons wys alles reg, in die laer venster lyk 'n blok van klip. Wanneer die trap is gedeaktiveer, benader ons die tou 5. Pererezayem haar met 'n mes uit die inventaris. Volgende het ons af. Ons praat met Angelina. In 'n tyd wanneer die styging sierrooster hek, inspekteer die stand naby die poort van die duiwels nie. Gaan na die volgende stap. Ons maak 'n poging om die stand te gebruik. Angelina besluit om dit self te doen. Ons slaag vorentoe, verby die hekke van die duiwels nie. Sodra die klank van Angelina skoot, probeer uit die put te kry. By die uitgang, maar ons was wag vir lede van die Orde, met hulle wapens in hul hande. Gaan terug deur die hek van die duiwels nie. Deur lees die finale video. Die plot is onderbreek dus kan verwag word om die volgende afdeling van die spel vry te stel.

Gedeelte: "Swart Mirror 2" (maklik vlak) - nuttige wenke

Nou sal ons kyk na alles wat nie in die vorige afdelings genoem is nie: die kenmerke van die projek "Black mirror 2", die verloop van die spel, foute (die flitslig neem nie, die brief maak nie oop nie, en ander). Oorweeg die probleme op sy beurt. Zaklamp ons nuttig wanneer jy om die hotel beweeg. Ons karakter weier dikwels om dit te neem. Om hierdie probleem op te los, ondersoek die luik noukeurig, besoek die nommer van die meisie wat ons reeds ken. Ons moet wag tot die karakter tot die gevolgtrekking kom dat dit donker is. Die volgende vraag, wat ons nie tyd gehad het om te verduidelik nie, beskryf die gedeelte van die spel "Black Mirror 2" - hoe om die brief oop te maak. Soms word sommige items in die spel eenvoudig nie deur die karakter herken nie. Onder hulle is briewe. As dit gebeur, is dit heel waarskynlik as gevolg van interne toepassingsprobleme. In hierdie geval moet jy die spel stoor, dit los en weer begin. Die probleem moet opgelos word. Daar is nog een vraag, die antwoord wat nie in die bogenoemde gedeelte van die spel "Black Mirror 2" ingesluit is nie - waar ons die tweede kant van die slang sit. Hierdie taak moet opgelos word tydens 'n besoek aan die ruïnes. In die eerste plek moet die waterslang deur 'n byl in twee helftes gesny word. Ons gebruik die sweismasjien en hitte die plastiekpyp. Dit sal help om een van die twee helftes een hele slang te maak. Die gelapte einde daarvan is aan die kraan geheg. Die tweede moet in die moeras gesit word en die kraan word aangeskakel. Die volgende taak, wat nie deur ons gedeelte ("The Black Mirror 2") gedek word nie, is die staaf nie in die bord geplaas nie. Hierdie probleem vind plaas tydens 'n besoek aan die ritueelkamer. Daar is dit nodig om die rooster oop te maak met behulp van wands, maar een van hulle weier soms om in die uiterste linkerkant te word geïnstalleer. As al die vorige take voltooi is en die probleem herhaal word, moet die spel herbegin word. Die laaste belangrike element wat nie die bogenoemde spel "Black Mirror 2" -gedeelte beïnvloed nie, is 'n metaalbuis. Hierdie element is van groot belang. Dit is nodig om 'n fakkel te skep. Die resep is eenvoudig. Neem dus 'n ou lap, 'n emmer vol olie en 'n metaalpyp. Die lappe moet op 'n pyp gewond word en aan die brand gesteek word. Ons maak dit egter eers in olie. Alles is reg.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.delachieve.com. Theme powered by WordPress.