Rekenaars, Rekenaarspeletjies
"STALKER Pripyat. Reference punt" (die gang)
Vandag praat ons oor die spel, "Pripyat maatstaf." Sy gang sal beskryf word in detail. Hierdie projek is 'n grootskaalse verandering en verwys na 'n reeks van "Stalker".
moedswillig kontroleerder
die sleutels
kopie
tekeninge
Bruin
wetenskaplikes
vraestelle
Verloop van die spel "Call of Pripyat: beginpunt" om die gesprek met die kraakbeen voortgaan. Ons kry die werk. Ons moet die notas versamel in verskillende dele van die stad. Ons kry 'n wenk van die kafee "Firefly" en gaan daar. Ons vind 'n nota. Ons lees dit. Ons kry 'n wenk van die teater. Ons gaan na hom. Op die manier bring ons besoek aan die skool en vind daar 'n boek. Volg die web. Ons vind 'n klavier. Ons vind die volgende noot en lees. Ons kry 'n wenk van "Jubilee" en gaan daar. Ons styg tot die tweede verdieping, en ná 'n ontmoeting met monsters voort opwaartse pad. Ons kry om die dak. Daar, op die toesighouer vind ons 'n nuwe nota en dit gelees het.
garage
Ons gaan voort om te vloei. "Stalker. Oproep van Pripyat: beginpunt "- is 'n onvoorspelbare spel, en sy het op 'n nuwe ontmoeting met die kraakbeen. Ons laat dit aan die wasgoed. Ons praat met die skrywer notas. Ons kry 'n nuwe werk, wat betrekking het op die pakhuis. Ons verreken op sy soeke. Om hierdie het ons 'n paar minute. Ons kry die motorhuise. Ons sluit die stryd. Soek vir plofstof. Installeer dit in 'n APC. Ons verberg die ontploffing. Ons gaan terug na die waskamer. Ons maak die kraakbeen op opdragte. Ons gaan na 'n diesel enjin. Ons gee hom die boek. Ons kry vir hom 'n nuwe werk. Ons moet 'n geweer vet vind.
loslating Belova
Voort te gaan na die volgende hoofstuk van die spel "Pripyat maatstaf." Die gang gaan by ontvangs van inligting wat 'n groep wetenskaplikes aangeval. Ons moet die span help. Ons gaan na die "House of Books". 'N wenk om hierdie plek het een van die kits. Vind die mure van die gebou rugsak, betree kode 6041. Die neem van die toerusting. Ons volg die "Jubilee". Ons ontmoet Belov. Verfyn die besonderhede van die navorsing groepe. Ons word gevra om te help elimineer terroriste. Ons volg die westelike ingang met 'n maat. Ons beset die posisie en wag vir die bevel om Belova. Kom om te vang met die vyande. Soek die smokkelaars. Ons vind die koste per kliek groep bevelvoerder. Lees korrespondensie. PDA gee Belov. Rapporteer hul vermoedens. Hy het die bevel om voort te gaan. Ons doen groep aan ontspanning sentrum "energieke". Ons moet die terroriste uit te skakel en bevry die gyselaars. Ons is besig om die geveg. Ons kry die taak om met 'n gyselaar praat. Ons praat met hom. Ons kry 'n nuwe werk. Saam met die oorlewende na die teater. Ons voldoen aan die groep. Onverwagte aanval begin, waartydens ons ook gewond. Die hoofkarakter sy bewussyn verloor. Kom by die lewe. Volgende - Dokter en 'n paar lede dood party.
kas
Verloop van die spel "Stalker. Pripyat maatstaf "om die gesprek met ons Verlosser voortgaan. Hy stuur ons om die kraakbeen. Daarbenewens het die dokter vra jou om die goedere uit die hospitaal met medisyne bring. Ons gaan om te plaas. In die gebou is daar 'n geval van mediese voorrade. In die binnehof, naby die bosse, om wapens kas te vind. Ons betree die kode 8539. Met al die toerusting. Ons gaan na die waskamer. Ons koop alles wat jy nodig het. Ons praat met kraakbeen. Hy belowe om te help. Maar gevra om 'n taak uit te voer. Ons moet in die wasgoed wagte te bring. Ons gaan na die dokter. Ons gesels en gee medisyne. Ons kry 'n nuwe werk. Ons verby 'n aantal rekords. Van hulle moet ons sekere plekke wat aangespreek moet word gesoek leer. Lees Lekar opname. Ons kry wenke van geocaches. Nou moet ons 'n groep om die waskamer hou. Ons vind dit in die area. Ons gaan na die waskamer, wat sy span. Ons maak die kraakbeen op opdragte. Ons kry inligting oor die wetenskaplike.
vet geweer
Cheats "Pripyat maatstaf" voort te gaan na die winkel "Birch". Ons ontmoet daar smokkelaars. Ons praat met hulle. Buurman begin. Elimineer teenstanders. Neem een van hierdie PDA Maslov. Ons bestudeer die korrespondensie. Ons kom terug. Ons gaan na die "Jubilee". Ons ontmoet daar 'n groep. Ons praat met spykers. Ons geslaag om Maslova. Ons kommunikeer met hom. Ons ontvang inligting oor 'n saak met goue ornamente. Betree 'n nuwe werk. Ons volg die kragopwekker. Ons vind 'n nota. Ons lees dit. Ons moet voortgaan om die rivierhawe. Maar, voordat ons volg in die kleuterskool. Ons vind 'n klavier. Naby ons soek aktetas met dokumente. Ons laat die rivierhawe. Kom te vang met die "Monolith". Ons soek 'n nota. Ons lees dit. Ons volg die wasgoed. Naby soek ons te bowe. Afgegaan. Ons val in die nuwe gebied. Ons ondersoek dit. Ons slaag byna aan die einde van die viaduct en vind die arsenaal vet. Neem. Ons bereik die treinspoor. Ons ontmoet Nicholas. Ons praat met hom. Ons is dit eens om dit terug te trek en te help. Ons kry die werk kyk medic in Pripyat. Ons gaan terug na die waskamer. By een van die kabinet is 'n derde noot. Ons bestudeer dit. Ons moet voortgaan om die kollege. Eerste gee ons smeer Diesel.
"Pripyat maatstaf": Alliance tyd, die verloop van die volgende vlak
Ons soek twee artefakte. Ons ontmoet Aissa. Ons praat met hom. Ons praat oor die verdwyn mense. Ons kry inligting oor die "gratis". Neem 'n nuwe werk. Volg die wasgoed. Ons praat met die Glomar. Hy stuur ons om die bandiete. Ons gaan na die sentrale Pripyat. Ons praat met Evil Raccoon. Ons leer uit hom oor die verdwyning Fedka. Ons volg in die skool. Kom om te vang met die vyand. Naby dak gazebo vind die verband met die kode van die kas. Volg om die konstruksie site. In hierdie area in die stukkende masjien is 'n stel gereedskap.
Ons gaan na die verwoeste huis. Op die boonste verdieping, reg op die enjinkap, vind ons 'n nota van die onbekende. Ons gaan op na die dak. Op meubels vind ons 'n foto-album. Leer noot. Volg die City Komitee van die CPSU. Ons vind die volgende noot. Ons gaan na die BWC. Ons soek 'n skuilplek. Ons betree die kode 0952. Die neem van die toerusting. "Prometheus" gaan na die teater. Styg tot die tweede verdieping. Ons vind gereedskap. Ons volg in die skool. Ons kry binnekant. Ons soek 'n skuilplek. Ons haal alles wat jy nodig het. Ons gaan na die kruidenierswinkel. Ons vind die krag skuur. Volgende - "Zaporozhets." Agter dit is die ruïnes te verken. Die neem van die masjien. Instelling het verander. Ons gaan na die hotel na die dokter. Ons praat met hom. Ons verslag te doen oor die implementering van die taak. Ons praat oor Nicholas. Ons kry die werk van serum. Ons soek agter die bank Flash Drive. Moet gaan na die kraakbeen. Maar die "Prometheus" voordat hulle na die teater. Ons vind daar die kas.
Sodat ons van mening dat die passes "Stalker. Noem van Pripyat: 'n punt van verwysing ".
Similar articles
Trending Now