RekenaarsRekenaarspeletjies

"STALKER Pripyat. Reference punt" (die gang)

Vandag praat ons oor die spel, "Pripyat maatstaf." Sy gang sal beskryf word in detail. Hierdie projek is 'n grootskaalse verandering en verwys na 'n reeks van "Stalker".

moedswillig kontroleerder

So, ons het die eerste hoofstuk van die spel "Pripyat maatstaf." Die gedeelte begin met 'n gedetailleerde gesprek met die kolonel, wat bring ons tot op hede. Ons kry die basiese en bykomende taak. Ons gaan na die Ferris wiel. Ons moet teken en speelgoed 4 se kinders te vind. Wees versigtig, want die plaaslike agtervolgers baie onvriendelike. Op die pad, skakel ons almal abnormale vorme van lewe en soek spasie. Ons besoek die "House of Books". Ons kommunikeer met verteenwoordigers van die "skuld". Ons volg in die kafee. Ons kry om die waskamer. Die nodige toerusting. Ons vind die persoon wat ons nooi om geld te maak. Hy gaan om vrae te vra, en ons sal 'n beloning vir elke korrekte antwoord ontvang. In die geval van foute sal hê om ons te betaal. Ons onderneem om die voorwaardes. Nadat u al die vrae te draai na dialoog. Ons vind meer uit oor die nuus. Ons kry 'n werk vir die terugkeer van die sleutels van die winkel. Ons gaan om te plaas.

die sleutels

Ons draai om die tweede deel van die spel "Stalker. Pripyat maatstaf. " Gedeelte bemoeilik deur die feit dat al die deure van die department store gesluit. Ons vind nabygeleë broei en gly af na dit. Ons ry deur 'n ondergrondse tonnel. Klim die trappe en bevind ons in die gebou. Elimineer die monsters. Versamel sleutels. Die eerste op die vloer. Volgende, slaag ons in die kamer met die rekenaar, en 'n tweede geleentheid. Ontvang 'n aanbod om deel te neem in die "eiland" spel. Ons is dit eens. Beweeg na die "eiland". Ons kry die werk met Ivy te praat. Ons praat met hom. Ons word gevra om 'n keuse van hul kwalifikasies te maak. Ons bevestig dat dit is nie bang vir enigiets. Ons moet die basis ontruim, terwyl in die arms het ons net 'n mes. Kom om te vang met die vyand. Kies wapens. Ons kry 'n boodskap dat een van die vlakke van "eiland" spel is verby. Soek vir Ivy. Om hom te laat weet dat die databasis is gratis. Verskaf asseblief meer inligting. Ons is gestuur om die telefoon. Ons gaan in die volgende kamer en die oproep te beantwoord. Gaan terug na die hoof plot. Verskyn in die waskamer. Ons gee die sleutels van die eienaar. Ons kry 'n beloning. Ons vra oor die maak van 'n duplikaatsleutel van rekeningkunde te kan terugkeer na die "eiland".

kopie

Gedeelte mode "Pripyat maatstaf" voortgegaan kennismaking met Diesel. Dat hy 'n duplikaatsleutel kan maak, maar dit vereis 'n spesiale voorbereiding en naald lêer. Ons kry die werk by die vind van hierdie items. Ons volg die Ferris wiel. Ons voldoen aan die smokkelaars. Ons probeer om te praat. Onsuksesvol. Volg op. Ek vind teken Reuzenrad meisie. Dit toneel uit die hospitaal. Ons gaan daar. Op die grondvloer vind ons die hospitaal volgende tekening 'n kind se. Ons ondersoek dit. Volgende, ondersoek ons die gebou, geleë oorkant die hospitaal. Klim die trappe. In 'n kamer, kies 'n boek.

tekeninge

Ons gaan op soek na van die volgende kinders tekeninge in die spel "Stalker. Pripyat maatstaf. " Die gang gaan by ontvangs van 'n mededeling van Tkachenko. Ons kry die taak om 'n groep toeriste op die Pripyat hou. Ons het om te gaan na die Huis van kultuur. Maar laat ons nou terugkeer na die soek patrone. Laasgenoemde is in die kleuterskool. Ons soek vir dit en haal. Ons ondersoek. Ons sien 'n kind se hand getekende motors met hoofligte. Ons kom na Diesel. Ons gee hom die boek van die hospitaal. Ons gaan na die BWC. "Freedom" vergaderings loslating. Ons praat met almal. Ons kry 'n nuwe werk. Ons ondersoek die kamer, vind die naald lêer.

Bruin

Voort te gaan na die volgende deel van die spel "Call of Pripyat:. 'N punt van verwysing" Gedeelte sal voortgaan om te soek na die leë sleutels. Ons vind dit op die rak. Ons gaan na "Vine". Ons ondersoek die perseel. Ons versamel al die items. Verlaat die gebou. Ons laat die kraakbeen. Ons gee hom 'n leë, naald lêer en beloning. Ons word vertel dat alles binnekort gereed sal wees. Ons gaan na die bus stasie. Ons vind prentjie die volgende kind in die gazebo. Dit beeld beer. Ons gaan na die bus eindpuntgebou en voldoen aan die bandiete. Ons praat met die bose Raccoon. Ons gaan na die kruidenierswinkel vir die beer. Kom om te vang met die huursoldate. Ons opstaan. Ons vind die beer op die vensterbank.

wetenskaplikes

Voort te gaan na die volgende hoofstuk van die spel "Pripyat maatstaf." Gedeelte van kennismaking met die wetenskaplike Tkachenko, wat hulp nodig het. Ons ontmoet hom in die Huis van kultuur. Dit huisves ook die SBU. Ons praat met Tkachenko. Ons kry die taak om die groep na die hospitaal te bring. Ons gaan na die gespesifiseerde punt, die beskerming van spanmaats aan die abnormale wesens aan te val. Ons lewer die groep na die hospitaal as 'n geheel. Ons opstaan. Kry 'n werk aan die hoof van sekuriteit te voorsien. Ons praat met hom. Ons kry die soeke beloning. Neem 'n nuwe werk. Ons gaan na die waskamer.

vraestelle

Verloop van die spel "Call of Pripyat: beginpunt" om die gesprek met die kraakbeen voortgaan. Ons kry die werk. Ons moet die notas versamel in verskillende dele van die stad. Ons kry 'n wenk van die kafee "Firefly" en gaan daar. Ons vind 'n nota. Ons lees dit. Ons kry 'n wenk van die teater. Ons gaan na hom. Op die manier bring ons besoek aan die skool en vind daar 'n boek. Volg die web. Ons vind 'n klavier. Ons vind die volgende noot en lees. Ons kry 'n wenk van "Jubilee" en gaan daar. Ons styg tot die tweede verdieping, en ná 'n ontmoeting met monsters voort opwaartse pad. Ons kry om die dak. Daar, op die toesighouer vind ons 'n nuwe nota en dit gelees het.

garage

Ons gaan voort om te vloei. "Stalker. Oproep van Pripyat: beginpunt "- is 'n onvoorspelbare spel, en sy het op 'n nuwe ontmoeting met die kraakbeen. Ons laat dit aan die wasgoed. Ons praat met die skrywer notas. Ons kry 'n nuwe werk, wat betrekking het op die pakhuis. Ons verreken op sy soeke. Om hierdie het ons 'n paar minute. Ons kry die motorhuise. Ons sluit die stryd. Soek vir plofstof. Installeer dit in 'n APC. Ons verberg die ontploffing. Ons gaan terug na die waskamer. Ons maak die kraakbeen op opdragte. Ons gaan na 'n diesel enjin. Ons gee hom die boek. Ons kry vir hom 'n nuwe werk. Ons moet 'n geweer vet vind.

loslating Belova

Voort te gaan na die volgende hoofstuk van die spel "Pripyat maatstaf." Die gang gaan by ontvangs van inligting wat 'n groep wetenskaplikes aangeval. Ons moet die span help. Ons gaan na die "House of Books". 'N wenk om hierdie plek het een van die kits. Vind die mure van die gebou rugsak, betree kode 6041. Die neem van die toerusting. Ons volg die "Jubilee". Ons ontmoet Belov. Verfyn die besonderhede van die navorsing groepe. Ons word gevra om te help elimineer terroriste. Ons volg die westelike ingang met 'n maat. Ons beset die posisie en wag vir die bevel om Belova. Kom om te vang met die vyande. Soek die smokkelaars. Ons vind die koste per kliek groep bevelvoerder. Lees korrespondensie. PDA gee Belov. Rapporteer hul vermoedens. Hy het die bevel om voort te gaan. Ons doen groep aan ontspanning sentrum "energieke". Ons moet die terroriste uit te skakel en bevry die gyselaars. Ons is besig om die geveg. Ons kry die taak om met 'n gyselaar praat. Ons praat met hom. Ons kry 'n nuwe werk. Saam met die oorlewende na die teater. Ons voldoen aan die groep. Onverwagte aanval begin, waartydens ons ook gewond. Die hoofkarakter sy bewussyn verloor. Kom by die lewe. Volgende - Dokter en 'n paar lede dood party.

kas

Verloop van die spel "Stalker. Pripyat maatstaf "om die gesprek met ons Verlosser voortgaan. Hy stuur ons om die kraakbeen. Daarbenewens het die dokter vra jou om die goedere uit die hospitaal met medisyne bring. Ons gaan om te plaas. In die gebou is daar 'n geval van mediese voorrade. In die binnehof, naby die bosse, om wapens kas te vind. Ons betree die kode 8539. Met al die toerusting. Ons gaan na die waskamer. Ons koop alles wat jy nodig het. Ons praat met kraakbeen. Hy belowe om te help. Maar gevra om 'n taak uit te voer. Ons moet in die wasgoed wagte te bring. Ons gaan na die dokter. Ons gesels en gee medisyne. Ons kry 'n nuwe werk. Ons verby 'n aantal rekords. Van hulle moet ons sekere plekke wat aangespreek moet word gesoek leer. Lees Lekar opname. Ons kry wenke van geocaches. Nou moet ons 'n groep om die waskamer hou. Ons vind dit in die area. Ons gaan na die waskamer, wat sy span. Ons maak die kraakbeen op opdragte. Ons kry inligting oor die wetenskaplike.

vet geweer

Cheats "Pripyat maatstaf" voort te gaan na die winkel "Birch". Ons ontmoet daar smokkelaars. Ons praat met hulle. Buurman begin. Elimineer teenstanders. Neem een van hierdie PDA Maslov. Ons bestudeer die korrespondensie. Ons kom terug. Ons gaan na die "Jubilee". Ons ontmoet daar 'n groep. Ons praat met spykers. Ons geslaag om Maslova. Ons kommunikeer met hom. Ons ontvang inligting oor 'n saak met goue ornamente. Betree 'n nuwe werk. Ons volg die kragopwekker. Ons vind 'n nota. Ons lees dit. Ons moet voortgaan om die rivierhawe. Maar, voordat ons volg in die kleuterskool. Ons vind 'n klavier. Naby ons soek aktetas met dokumente. Ons laat die rivierhawe. Kom te vang met die "Monolith". Ons soek 'n nota. Ons lees dit. Ons volg die wasgoed. Naby soek ons te bowe. Afgegaan. Ons val in die nuwe gebied. Ons ondersoek dit. Ons slaag byna aan die einde van die viaduct en vind die arsenaal vet. Neem. Ons bereik die treinspoor. Ons ontmoet Nicholas. Ons praat met hom. Ons is dit eens om dit terug te trek en te help. Ons kry die werk kyk medic in Pripyat. Ons gaan terug na die waskamer. By een van die kabinet is 'n derde noot. Ons bestudeer dit. Ons moet voortgaan om die kollege. Eerste gee ons smeer Diesel.

"Pripyat maatstaf": Alliance tyd, die verloop van die volgende vlak

Ons kry 'n nuwe werk wat handel oor elektroniese komponente. Hulle het Inquisitor. Ons gaan na die "House of Books". Naby is 'n stel gereedskap. Ons soek Inquisitor. Ons kommunikeer met hom. Ons vra vir meer inligting. Hy is bereid om te help in ruil vir 'n kommissie. Ons moet met die leier van die groep "Freedom" te praat. Maar, voordat ons na die department store. En soek vir 'n boek in die ondergrondse gang. Ons volg in die CCD.

Ons soek twee artefakte. Ons ontmoet Aissa. Ons praat met hom. Ons praat oor die verdwyn mense. Ons kry inligting oor die "gratis". Neem 'n nuwe werk. Volg die wasgoed. Ons praat met die Glomar. Hy stuur ons om die bandiete. Ons gaan na die sentrale Pripyat. Ons praat met Evil Raccoon. Ons leer uit hom oor die verdwyning Fedka. Ons volg in die skool. Kom om te vang met die vyand. Naby dak gazebo vind die verband met die kode van die kas. Volg om die konstruksie site. In hierdie area in die stukkende masjien is 'n stel gereedskap.

Ons gaan na die verwoeste huis. Op die boonste verdieping, reg op die enjinkap, vind ons 'n nota van die onbekende. Ons gaan op na die dak. Op meubels vind ons 'n foto-album. Leer noot. Volg die City Komitee van die CPSU. Ons vind die volgende noot. Ons gaan na die BWC. Ons soek 'n skuilplek. Ons betree die kode 0952. Die neem van die toerusting. "Prometheus" gaan na die teater. Styg tot die tweede verdieping. Ons vind gereedskap. Ons volg in die skool. Ons kry binnekant. Ons soek 'n skuilplek. Ons haal alles wat jy nodig het. Ons gaan na die kruidenierswinkel. Ons vind die krag skuur. Volgende - "Zaporozhets." Agter dit is die ruïnes te verken. Die neem van die masjien. Instelling het verander. Ons gaan na die hotel na die dokter. Ons praat met hom. Ons verslag te doen oor die implementering van die taak. Ons praat oor Nicholas. Ons kry die werk van serum. Ons soek agter die bank Flash Drive. Moet gaan na die kraakbeen. Maar die "Prometheus" voordat hulle na die teater. Ons vind daar die kas.

Sodat ons van mening dat die passes "Stalker. Noem van Pripyat: 'n punt van verwysing ".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.delachieve.com. Theme powered by WordPress.