Rekenaars, Rekenaarspeletjies
"Skyrim" Hall Geyrmunda: plek beskrywing, die gang
Geyrmunda Hall - is die plek in "Skyrim", wat 'n speler kan die gesig staar tydens die spel vorder.
Hall verteenwoordig 'n groot grot onder die aarde is. Daar Dragonborn wag baie gevare soos zombies vergiftig strikke, legkaarte en nog baie meer. Nog vir al die probleme weggesteek en nuttige items wat nuttig is vir die speler op enige vlak sal wees.
opleiding
Vind Hall Geyrmunda baie moeilik. Aanvanklik is dit nie op die kaart aangedui. So eerste het jy om te gaan na die groot stad Ayvarsted. As jy nog steeds daar nog nooit was nie, kan jy 'n taxi diens gebruik. Vir veertig goud sal hy julle daar vanaf enige plek in Skyrim.
Na sy aankoms in die stad moet jy na oos gaan, om 'n groot dam. Te midde van dit is 'n eiland. Op hierdie eiland sal jy die ingang na die grot te vind.
Voordat hulle na die Hall of Geyrmunda speler om beter voorbereid wees. Jy kan 'n satelliet te neem. Die satelliet is nuttig nie net as 'n vegter, maar ook as 'n bron, as in hierdie plek sal jy baie nuttige dinge wat onmoontlik is om uit te voer is te vind. Om die stryd met die vyand in stand te hou, voorraad op kos en medisinale middels. In bykomend tot die gewone saal DRAUGR daar verskeie monsters wat jy kan vergiftig. Daarom sal die teenmiddel nie oorbodig wees. neem ook 'n boog en pyle is goed - hulle handig te pas kom vir 'n stryd met die "baas". Pyle kan gekoop word by die smede. Glas en elf is baie duur, maar 'n dosyn is genoeg.
Teken in
Na login jy sal 'n gat te vind. Die enigste manier - om te spring in dit (let op dat dit nie moontlik sal wees om terug te draai).
Aan die onderkant van die afgrond - die water, wat verborge trappe na die oppervlak. Die grot is die deur waardeur Dragonborn wag ryp spinnekoppe. Dit is maklik om hulle te klop, as om 'n boog te skiet, gee wesens nader. Met spin lyke kan versamel vries gif.
Na spinnekoppe lêplek uitgebrei Geyrmunda Hall. Jy het om te gaan met DRAUGR. Sommige van hulle weet die krag van die woord, so probeer om hul krete stoot voordat hulle uitspel gebruik.
'N Ernstige struikelblok is die yster sierrooster. Om dit oop te maak, moet jy die klip plate draai met foto's van diere in die korrekte volgorde.
Hall Geyrmunda: gang
Na die opening van die sierrooster kry jy na die tweede vlak. Daar is die graf van die towenaar. Naby dit is daar verskeie waardevolle items soos drankies en goud. Naby die graf moet jy die sleutel te vind. Met dit, die deur oopmaak. As jy die sleutel kan kry nie, kan die deur gekap optel.
Verder na die weste. Terwyl jy ry langs die korridor op die aanvallende speler DRAUGR. Ook is daar 'n paar slaggate. Die gang eindig met die ingang na die begrafnis saal. Hierdie groot ruimte gedeeltelik gevul met water. In die middel van die graf. Geyrmunda kamer kan net verlaat die vertrek. Die produksie is die gedeelte wat die opheffing plaat bars. Maar dit kan net verlaag word na verslaan Sigdisom.
tweestryd
Sigdis styg en betrek die Dragonborn nadat sy benadering tot die graf. Maar jy kan tyd om weg te steek en veroorsaak verborge waai ver het. Win Sigdisa baie moeilik.
As 'n wapen gebruik hy 'n unieke ui, wat die magiese krag verminder wanneer getref. Daarom sal die geleerdes baie moeilik wees. Ook, kan die vyand verplaas. Om dit te doen sal jy 'n boog en pyle met 'n kragtige nodig. Die gapings tussen die verdwyning van 'n baie klein, so die Dragonborn kan eenvoudig nie tyd om te hardloop om Sigdisa voordat hy teleporteerders het. As jy nie 'n boog het, kan jy die Creek gebruik, om te klop af van die dooies.
Na die moord Sigdisa sal slaag in Skyrim. Geyrmunda kamer kan besoek word dat met 'n vinnige beweging.
Similar articles
Trending Now