Rekenaars, Rekenaarspeletjies
Skerwe van Etheria, die vergete bewerk van beide "Lost in eeue"
Tydens sy reis, besoek hy baie dele van die land van die Nords, ontmoet 'n baie goeie en slegte mense, het baie wonderlike wonderwerke, en dit was niks kon sy fancy tref.
Maar so gou as hy met die spook iewers in die Dwemer ruïnes is versprei oor die provinsie van Skyrim, waar skerwe van Etheria en hoe om die magiese bewerk te kry, was om hom meer as enigiets anders opgewonde.
spook
Verken die ruïnes Arkntamza held ontmoet die spook Katra - avonturier wat hier gesterf het tydens die ineenstorting. Sy vertel hoe 20 jaar probeer om die groot Dwarven raaisel ontrafel en dan hoe is mislei deur sy eie assistent, toewys dit aan jouself dink. In die algemeen, solank dit nie sal vind "Eterievuyu bewerk" die gees van dit en nie in staat wees om te rus. Van hierdie punt begin die sending "Lost in eeue» (Skyrim Dawnguard).
Die eerste fragment
Na die lees van die boek en dagboek held het ek besef dat die ingang na die smid veilig weggesteek van die gierige oë. Ten einde aan te gaan, sal jy 'n spesiale sleutel nodig. Deel - fragmente van Etheria - verborge in vier plekke. Gelukkig, een van hulle is hier in Arkntamze. Maar om dit te kry, is dit nodig om die vyf slotte in 'n bepaalde orde te aktiveer. Tip is, dit is op die laaste bladsy van die dagboek Quatre of op die liggaam van 'n dooie avonturier lê naby die hek.
Die tweede fragment
Ten slotte het hy hier. Mzulft - 'n dwerge ruïnes, bestaande uit vier sones. Meld aan hulle geopenbaar slegs na ontvangs van 'n spesifieke werk, maar die held in die herfs hoef nie. Segment Eteriya lê in die spens van die Dwemer, wat suid van Mzulfta geleë is.
Die derde fragment
Iewers noord van Btardamz ruïnes is 'n argitektoniese monument van die Dwemer ras. Dit is 'n brug oor 'n vlak en vinnige rivier, gevolg deur 'n agtkantige voetstuk. Iewers is daar 'n ander splinter moet wees. Om hier te kom die held is nie moeilik. Die moeilikste deel is om die fragment vind, as dit nie op die kaart aangedui word. Hy sal sy voetstuk vind en dadelik sien Katra spook wat hom loof vir sy sukses.
Die vierde fragment
Die laaste deel van die sleutel geheim dwerge ruïnes Raldbthar geleë in die suidweste van Windhelm tussen Witrivier en Lake Yorgrim. Van al die plekke waar jy stukke van Etheria kan vind, sou hierdie gebied die mees gevaarlik wees. Hier is die held sal 'n baie van plunderaars, Dwemer spinnekoppe en sfere te ontmoet. Die pad na die fragment te moeilik wees, maar hy is verplig om dit te slaag, anders was dit alles tevergeefs.
Dit is gedoen, Eteriya fragmente versamel is, kan jy nou versamel die sleutel. Gees Katra sug van verligting en sê dat alles is amper verby, en daar was een, die laaste fase. En dan aangebied om te voldoen naby die bewerk, sy verdwyn weer.
Forge Eteriya
Eterievaya smidswinkel - is een van die vele magiese plekke in die provinsie van Skyrim. Eteriya fragmente hier moet bring. Hier in Btalfta ruïnes sal dwerge ontwerp staan in die vorm van 'n gebied en pyle, met 'n effense inkeping in die middel. Om die karakter stukke te voeg, sodat hulle in 'n spesifieke simbool het saamgesmelt - die sleutel. Dit sal die hysbak wat lei tot die smee oop, en daar sal net 'n paar noue kleppe wees om die stoom af te sny en sodoende die gang te voorkom.
- Kroon van Etheria - laat jou toe om 'n kombinasie van twee klip voog aktiveer.
- Personeel van Etheria - laat jou toe om Dwemeri spin of omvang noem.
- Skild van Etheria - wanneer jy getref 'n vyand skild gedematerialiseer 15 sekondes.
Vir Katri sal die beste geskenk die einde van dinge in haar lewe wees. Sy sal bly wees om te weet dat haar teorie bewys korrek te wees nie en dat daar inderdaad 'n smidswinkel. Dan verdwyn sy weer, maar hierdie keer vir 'n goeie.
Similar articles
Trending Now