Rekenaars, Rekenaarspeletjies
Secrets of passage "Far Cry 3": cheats en kodes vir oordrag
Die eerste "Far Krai" was nogal 'n gewone projek, wat egter die hoogste punte behaal het. Dit het gebeur as gevolg van die wonderlike grafika en uitwerking van die wêreld. Maar van die tegniese kant was dit 'n gewone skut, wat nie deur enige parameters onder al die ander onderskei kon word nie. Maar vanaf die tweede deel het alles baie interessanter geword - nuwe geleenthede het voorgekom dat in die derde episode ontwikkel het tot 'n volle oop wêreld met baie ontkoppelingstake en groot vooruitsigte vir jou karakter.
Natuurlik is dit baie moeilik om die verloop van al hierdie take te beskryf, en baie van hulle wat jy kan ignoreer, wat die spel op geen manier sal beïnvloed nie - behalwe dat jy 'n bietjie moeiliker sal wees, aangesien jou held nie sal ontwikkel nie. Maar die storie lyn moet in meer detail gedemonteer word. Dit sluit veertig hoofstukke in, waarvan jy 'n bietjie minder as 'n uur sal neem. Passasie van "Verre rand 3" is anders, maar dit sal slegs die storie hoofstukke insluit.
Hoofstukke 1-5
In die eerste hoofstuk sal jy kennis maak met die hoofkarakter van die gedeelte van "Far End 3" - Jason Brody. Hy het saam met sy broer en vriende op die eiland gaan rus, wat deur seerowers aangeval is. En nou, met sy broer, sit hy in 'n hok. Natuurlik is hy nie van plan om lank te sit nie - jy moet 'n poging doen om te ontsnap, terwyl jy die bestuur in parallel bestudeer. Ongelukkig misluk die poging, en jou broer sterf, en jy word vrygelaat, en begin om vir jou as vermaak te jag. Maar die seerowers het nie hul krag bereken nie, en jy het daarin geslaag om te ontsnap. Na die kus word jy met geluk begroet in die gesig van 'n goeie ou Dennis, wat jou na die naaste dorpie bring, en dan kan jy alreeds na jou sintuie kom, kyk rond en, bowenal, kry 'n geweer. Die handelaar gaan egter nie ander wapens verkoop totdat jy die radio-toring herstel nie.
Daarna sal jy die hele arsenaal vir aankoop, en selfs 'n paar vate gratis, as 'n geskenk oopmaak. Dan moet jy na die bos gaan om nuttige kruie te jag en te versamel. Sommige van hulle benodig vir die soeke, en die res red vir jouself - in die toekoms sal handig wees. Vervolgens sal jy uitvind dat jou vriendin na 'n buitepos geneem word, waarna jy besluit om aan te val. Om dit in die geheim te doen, van agter af, of om op die voorkop aan te val - jou besluit. In elk geval sal die meisie nie daar wees nie, sy het ontsnap, maar jy sal 'n nuttige flitsrit kry, volgens watter inligting, na Dr Earnhardt gaan. Vind hom, hy het Daisy, jou broer se vriendin, maar sy is baie sleg. Sy het 'n teenmiddel nodig wat jy aan die voet van die waterval kan vind. Natuurlik, sampioene is nie maklik nie, en hulle sal jou hallusinasies en onaangename herinneringe veroorsaak, maar Daisy sal help. Hier is die wisselvallighede van die verloop van "Far End 3" wat op jou wag op die pad - en dit is net die begin. Volgende sal selfs meer interessant wees.
Hoofstukke 6-10
So, jy moet die avonture van Jason op 'n eiland deur pirateer voortgaan. Uiteraard dui dit daarop dat die kenmerke van die gedeelte van "Verre rand 3" nog kom.
Eerstens sal jy die sein van die seerowerskip moet vang, dit binnedring en vasvang, en parallel vernietig 'n groep seerowers wat graag wil moor en sodoende die losbandigheid van skurke versterk. Daarna blyk dit dat die seerowers die dorp aangeval het met die doel om dit uit te roei - dit moet voorkom word, die pakhuis van die wapens van die skurke vernietig. In die proses sal jy uitvind dat jou vriendin Lisa in 'n plaaslike tronk gehou word - gaan daar en maak gereed vir die aanranding. Weereens kan u self besluit of u in 'n frontaanval wil veg of probeer om die beskerming onmerkbaar uit te skakel.
In die tronk sal jy moet spanning hê, maar jy sal Lisa kan red, en jy sal daar met die motor kan vertrek, en kan terugkom uit die hulp van die assistente seerowers. Terug in die skuiling van Dr Earnhardt, sal jy uitvind dat Daisy probeer om die boot te herstel, maar sy het nie die detail wat op die oseaanvloer was nie, dit is tyd om 'n duiker te speel. In "Verre Edge 3" verteenwoordig die verloop van die storie lyn nie 'n eenvormige skiet met banale doeleindes nie. U sal die mees interessante en oorspronklike take aangebied word, waarvoor u beide handigheid, wit en ander eienskappe benodig.
Hoofstukke 11-16
Onmiddellik daarna sal jy gevra word om na die heilige tempel van die Cite te gaan om 'n visie en 'n voorspelling te ontvang. Selfs sulke magiese draaie bied jou 'Far End 3'. Die verloop van hierdie taak sal nie die moeilikste wees nie, aangesien dit in u hallusinasie sal plaasvind, waar u die blink wit man sal volg. Natuurlik sal Jason dieselfde roete wil volg wat in sy visie was. Dit sal hom lei na Badtown, waar hy kaarte kan speel met ander spelers in die taverne. Doen dit totdat die persoon in die wit pak verskyn - dieselfde, uit die visie. Hy sal agterkom dat dit 'n spesiale agent van FBI Willis is, wat vir jou 'n taak het om die marihuana velde van Hoyt te verbrand. Die plaaslike belangrike keël, wat in kombinasie ook die baas is vir Vas, die kaptein van alle seerowers van die eiland. Nou moet jy vyf velde verbrand, die eerste van hulle word deur slegs twee seerowers bewaak, maar die res is groot getalle, so jy moet probeer.
As jy na die opdrag na Willis terugkom, sal jy uitvind dat Hoyt iets van die dorpie wil hê, en vir jou is dit 'n kans om die grootste skurk te verslind. Sodra jy sien dat 'n naturelle-setlaar uit die dorp kon ontsnap, kry 'n snipergeweer en skiet diegene wat hom najaag. Dan moet jy versigtig om die ontginde veld loop, los die persoon, maar hy sal na die dorp wil terugkeer, dus moet jy hom volg, jouself in die huis sluit en terugskiet van 'n groot aantal skurke. Dit is duur in terme van patrone, maar jy sal uitvind waar jou vriend Oliver geneem word. Gaan na die jag en in 'n vuurwapen red jou vriend, waarna jy alreeds van die seerowers moet ontsnap, maar op 'n boot wat met 'n stilstaande masjiengeweer toegerus is. Passage van die spel "Far Edge 3" laat jou toe om al jou vriende saam te samel om uit die bestaande bindings te kom.
Hoofstukke 16-20
In Badtown verby die spel "Far End 3" neem 'n nuwe beurt, wat reguit in vyf hoofstukke strek. Jy sal ontmoet met die seerower Bak, wat gereed is om jou jou vriendskit vir 'n dolk te gee. Slegs die dolk is nie gewone nie, maar behoort aan die bekende keiser Lin Kongu. Die enigste probleem is dat Lin met hierdie dolk begrawe word, en om sy graf oop te maak, moet jy drie dele van die kompas insamel. Daarom moet jy eers 'n seerower skip besoek en al die moontlike inligting oor die mes van die skootrekenaar haal, dan na die verlate bunker, waar jy die eerste deel van die sleutel kan vind. Die tweede sal in die ou myn wees, en die derde - in die grot aan die oewer van 'n groot meer.
As jy al drie dele van die sleutel versamel, gaan na die graf en neem die dolk weg. Dra dit Baku, wat jou na die kelder bring, waar hy in gevangenskap hou. Die seerower is egter nie 'n man van eer nie, en hy besluit om jou in dieselfde hok te verlaat as wat Kit gehou het. Wel, jy wou alles eerlik doen, Buck het self gevra - jy sal hom moet doodmaak. Dit blyk dat die seerower Kit gemartel het, en hy kom skaars by homself en vertel jou nie die aangenaamste nuus nie - jou jonger broer, Riley, het gesterf. Dit is so 'n hartseer draai neem die gang van "Far End 3" - die begin het jou ouer broer, en die middel van die spel - die jonger weggeneem. Maar wat om te doen - jy moet verder oorleef.
Hoofstukke 21-25
Die interessantste oomblik het gekom "Far Krai 3" - die gedeelte. Payback is die vyf-en-twintigste hoofstuk waarin jy Vasya moet doodmaak. Maar voor dit moet jy nog leef. Dus het die dolk by jou gebly, en dit is vir die beste, want jy kan dit na Zither terugstuur. Dit sal egter nie genoeg wees nie - jy sal die gevangenes inheemse mense moet vrylaat, wat in die konvooi vervoer sal word. Om dit te doen, moet jy 'n motor op die pad aflê en 'n sniper toring klim om daarvandaan vuur op verbygaande motors en seerowers. Alles is baie meer ingewikkeld as voorheen, want die skurke is beter voorbereid, maar met die behoorlike vaardigheid van die besit van wapens sal jy dit sal hanteer. Storm die gepantserde motor waarin die gevangenes is. Wanneer hy ophou, maak die deur oop. En weer, 'n hinderlaag! Jy word gegryp, vasgebind, vasgebind aan die voete met 'n klip en na die oseaanvloer gestuur.
Maar jy kan net nie vermoor word nie - los en swem na die strand. Daar is dit nodig om die wapens van die wagte af te haal en na die helikopter te kom, wat ongelukkig amper onmiddellik na jou aanvang vernietig sal word. Jy sal gegooi word in 'n gemeenskaplike graf, waaruit jy sal moet ontsnap, skielik ontwaak. Nou moet jy die seerowerkamp opruim, maar hiervoor moet jy al jou toerusting terugbesorg - dan gaan dinge baie beter. Gaan dan terug na die Citra en neem nog 'n mengsel wat jou sal laat sien. Hierdie keer is dit baie gevaarlik - jy sal met 'n onbegryplike monster moet veg, met 'n boog en pyle. Dit is alles - gaan nou na die eiland Vaasa, aangesien jy absoluut al die vermoëns het. Natuurlik, hier is 'n lokval - alles brand, so jy moet deur die hallusinasies wat veroorsaak word deur koolstofmonoksied, na die kop van die seerowers gaan om hom dood te maak. Maar ver van hierdie kant eindig Far End 3, die gedeelte. Die einde sal nie gou wees nie.
Hoofstukke 26-30
Nou moet jy terugkeer na die tempel van die siter om na haar dankbaarheid te luister vir alles wat jy vir die eiland gedoen het. Natuurlik is dit nie die oorgang van "Meincraft" nie - "Far End 3" is 'n heeltemal ander spel. In "Maynkraft" is daar gewoonlik geen plot nie, maar hier word dit geleidelik ontwikkel en met die moord gaan Vasa na 'n nuwe vlak.
Jou vriende het die boot gemonteer en is gereed om te vaar, maar jy weier. Jou nuwe doelwit, wat jy self gekies het, is om Hoyt, die hoof skurk van al die eilande, dood te maak. Sê dus totsiens vir jou vriende, en na hulle vertrek, neem drie tablette, wat elkeen vir jou 'n deel van die storie vertel van hoe jy op hierdie eiland gekom het. Daarna, gaan na 'n vergadering met Agent Willis, wat inligting oor die plek van Hoyt het. Jy sal vyf minute nodig hê om op die ATV na die bekendstellingsplek te kom, maar jy sal nie dadelik kan wegvlieg nie - die seerowers raak die vliegtuig aan en beskadig dit. Nou moet jy beide die vlieënde motor, en Willis, waak, wat dit herstel. Daarna begin jou reis veilig.
In vlug gee Willis jou 'n geheime ontwikkeling - 'n vlieënde pak, waarmee jy maklik na die eiland kan kom, waar die Hoyt se basis geleë is. Hier moet u die kontakpersoon van Willis, Sam ontmoet. Gaan na die bar en speel kaarte totdat jou nuwe partytjie verskyn. Hy het reeds 'n plan vir hoe jy naby Hoyt kan kom. Jy neem jouself 'n nuwe naam en sluit by die geledere van seerower rekrute. Op die basis sal jy luister na die toespraak van die skurk, waarna jy vrylik rond die gebied kan beweeg. Ongelukkig sal een van die helderste karakters "Far End 3" - Zither, nie meer verskyn nie, die gedeelte van sy hoofstukke het reeds geëindig. So gewoond raak aan die nuwe omgewing, nou het jy heeltemal verskillende doelwitte.
Hoofstuk 31-35
Dit is tyd vir jou om jou dubbele lewe te begin, maar dit sal nie so 'n missie wees nie, soos byvoorbeeld een van die mees onvergeetlike in die eerste helfte van die spel, "Far Krai 3" - "Medusa". Passage sal vereis dat jy heeltemal geheimsinnig is, en jy sal die drie huursoldate moet uitskakel wat skemas van die geheime voorwerp moet hê. Doen dit so dat niemand gesien het nie, anders sal jy jouself openbaar en jou eie vermomming vernietig. Dit maak nie saak in watter volgorde jy hulle sal doodmaak nie, die dokumente sal steeds op die derde plek wees. Hierna moet jy jouself aflei aan die hooftaak - die beskerming van Hoyt se plantasie van opstandige seerowers. Saam met Sam het die hele gebied skoongemaak en dan weer teruggekeer na jou ondergrondse lewe. Gaan na die huursoldaatleiers in die myn en maak 'n ernstige puin daar.
Natuurlik weet niemand dat jy dit doen nie - Hoyt is tevrede met jou optrede en wil jou persoonlik dankie en prys jou. Dan moet jy na die kelder gaan, waar jy 'n lewende Riley sal vind. Keith het blykbaar gesien hoe hy gewond is, maar het gedink hy is dood. Nou moet jy jou broer verslaan om die vermomming te hou. Maar Hoyt sal sy eie hiervoor en vir al sy vuil dade kry. Die volledige gedeelte van "Far End 3" is reeds geleidelik tot 'n einde, en jy het nie lank om te wag vir 'n regverdige wraak nie. Maar eers gaan na 'n geheime voorwerp en blaas 'n groot skottelgoed op wat Hoyt se verbintenis met die buitewêreld bied. Aangesien die voorwerp geklassifiseer is, kan jy nie omgee vir vermomming en optree nie.
Hoofstuk 36-40
Nadat jy die antenna vernietig het, moet jy die olietabel Hoyt aanneem. Dit beëindig die verloop van "Far End 3" - die finale sal voor jou bly. Dit is wanneer jy die toring opblaas en 'n reeks van die laaste vier take begin, sal jy toegang tot 'n gratis spel verloor. Jy sal die soeke moet voltooi en dan weer na jou besigheid gaan. Daarom, ontplof die toring, bepaal met watter wapen jy sal veg, koop ammunisie en ander toerusting - en gaan op die pad. Jy moet Hoyt ontmoet vir 'n speletjie van poker. Tydens die gesprek sal jy verstaan dat Hoyt deur jou gesien het - hy het verstaan wie die ontploffings met twee belangrike webwerwe verband hou. Dit sal gevolg word deur 'n indrukwekkende geveg op die messe, waardeur jy die eilande van hul grootste probleme sal red.
Maar dit eindig nie daar nie, want jy sal jou broer uit die tronk moet kry totdat hy in slawerny verkoop word. Gaan na die basis van Hoyt en skiet al die huursoldate totdat jy die kamera vind waar Riley gehou word. Stoor dit en hardloop na die helikopter. Jou broer sal die voertuig bestuur, en jy sal van die boordmasjien afgevuur word. Daarna sal jy uitvind dat die seerowers dr. Ernhardt se huis aangeval het, dit binne gevind het, en voordat hy gesterf het, sal hy jou vertel dat Tsitr se gedagtes nie so skoon is nie. Jy moet teruggaan na die tempel en gaan deur 'n ander hallusinasie om die lem terug te bring. En dan het jy twee opsies vir voltooiing: jy kan jou vriendin Lisa en jou vriende red deur Tsitra dood te maak, of Lisa en al die ander dood te maak en met Citra lief te hê, waarna sy jou met 'n dolk in jou hart sal steek. Maar selfs in hierdie geval kan jy die spel voortduur, want nadat jou skerm gegrys het, sal dit verdonker en uitgaan, dit sal weer aanskakel, en dit sal 'n kus, 'n oseaan en 'n lem uit die sand hê. Dis die einde van die "Far End 3". Weerwolf Sam, spesiale agent Willis en vele ander is onvergeetlike karakters, waarvan jy lankal sal onthou. Glo my, jy sal beslis 'n begeerte hê om in die vierde deel van hierdie wonderlike reeks te speel.
Cheats for game
Daar is twee dele wat dit makliker maak om die "Far End 3" te slaag. Deel 1 is die ontwikkelaar se kode. Natuurlik is dit die beste om self die spel te speel - so jy sal baie meer aangename indrukke en emosies kry. Maar as jy probleme het, moet jy dit by die voorwerp voeg, byvoorbeeld - GameProfile_GodMode 1. Met hierdie opdrag kan jy jouself heeltemal onkwetsbaarheid verseker. Die UnlimitedAmmo-kode gee jou eindelose klante, Ignore Player - onsigbaarheid vir vyande, en SkipIntroMovies - slaan die spelrolle oor. Soos u kan sien, gee hierdie kodes nie soveel moontlikhede nie. Om meer te kry, gaan na die tweede deel.
opleiers
Opleiers - is 'n spesiale derde party programme wat u toelaat om veranderinge aan die kode van die spel te maak. Met die hulp van vooraf gedefinieerde sleutelbord kortpaaie, kan jy geld en gesondheid, en akkuraatheid, en die uitskakeling van opbrengste, en nog baie meer te kry. So jy sal in staat wees om die spel baie meer akkuraat te pas by jou smaak.
Similar articles
Trending Now