RekenaarsRekenaarspeletjies

Herdenking (Tomb Raider): stelsel vereistes en 'n oorsig van die spel

Herdenking - dit is een van die dele in die Tomb Raider-reeks van speletjies. Stelsel vereistes en 'n oorsig van die projek uit Crystal Dynamics studio, wat 'n remake van die spel, wat in 1996 gekom geskep, sal jy later sien in die artikel.

'N interessante voorstel

Enige taak sal altyd vind sy kunstenaar. Maar hoe dit gedoen gaan word, hang af van hoe die kunstenaar verstaan hierdie. Byvoorbeeld, Lara Ginneken goed vertroud met argeologie, en 'n paar maatskappye Natla Technologes moet 'n kragtige skat na te vors. Wat hulle nodig het om te spreek, is die antwoord voor die hand liggend.

In 1996, toe Lara Croft is met vakansie in Indië, het ek gevind dat haar ou vriend - 'n huursoldaat Larson Conway. Dit organiseer haar video met die hoof van die bogenoemde maatskappye Jacqueline Natla, wat behendig trek die hefbome van eieliefde meisie, huur haar te Atlantis erfenis soeke.

Dit is al wat in Lara en haar eerste stop - die Republiek van Peru. Maar as sy was nie so gretig op die geval sy hele lewe, miskien, sou ek vermoed dat die skerp-nosed tante het 'n juweel is nie vriendelik planne.

nuwe funksies

Laat die spel Tomb Raider: Anniversary is 'n remake van die heel eerste avontuur van Lara Croft, die verskille tussen hulle is nog daar, en hulle is daar. Kry ten minste 'n nuwe spel element - samopritselivanie. Dit is baie gerieflik - jy kan skiet, is voortdurend in beweging, met die rooi oë nooit ontkoppel van die vyand.

En hoe doen jy tegnologie Quick Time Events, wat op 'n sekere punt stadiger tyd, sodat die heldin van 'n kort toneel om die gety van die oorlog te draai in hul guns? 'N Spesiale vermoë, waardeur Lara kan ontsnap uit die kragtige aanval, wat veroorsaak dat op dieselfde tyd om terug te keer die skoot? True, sal dit eers in die skaal van adrenalien in te vul. Maar nog steeds 'n goeie ding.

"Grootgeword" akrobatiese heldin ook. Die gebruik van die omgewing, sy in staat is om 'n baie truuks wys. Sy loop, spring en klim die mure, vasklou aan projeksies. Nou het sy 'n spesiale haak, waardeur dit lang afstande kan reis of net loop deur die muur. En natuurlik, al die bewegings van die heldin hierdie tyd lyk meer realisties.

Net kyk na hoe groot sy is balansering op sy been toe spring van die een pool na die ander! Eerlik, soms kyk wat gebeur op die skerm, vra jy 'n vraag: "En dit is presies die argeoloog?"

Dit sal nie maklik wees nie

Aan die orde kom, sal die heldin moet vier lande besoek, dit wil sê vier vlakke, wat op sy beurt, sal verdeel word in sub-vlakke. Plek 'n groot, maklik om te verdwaal in hulle. En dit is ongelukkig nie die enigste probleem.

Soms om te gaan na die volgende gebied ontwikkelaars stel om die raaisel op te los. Sommige is eenvoudig, maar dikwels kry ingewikkeld. Hoewel dit absoluut persoonlike mening - beslis vir 'n paar het dit gelyk neute te klik.

Elke plek is 'n plek vir die heldin van verhoogde gevaar. Per ongeluk breek 'n krans af - dit is net die helfte van die probleem. Doodgemaak word deur wilde diere as haar gids tot die begin af - dit is nog erger.

Wolwe, gorillas, vlermuise, luiperds, tiere, bere, en selfs tyrannosaurs - almal van hulle is ontevrede met die voorkoms van 'n vreemdeling.

Grafika en klank

Nou dat die tegniese kant van die spel. Dit is ontwikkel vir alle platforms. Hoewel dit is meer gerieflik om te speel op die konsole Tomb Raider, sal PC-houers in staat wees om gevorderde grafiese instellings te lewer en geniet meer besonderhede.

Moenie vergeet van die bykomende, baie rekenaargrafika verbeterings, soos widescreen-resolusie. So ten tyde van die spel Tomb Raider Stelselvereistes was reeds redelik hoog is.

Ja, en sy het 'n heldin om beter lyk. Natuurlik, dit lyk nog steeds soos 'n figuur en klere in plaas van haar 'n paar liggaam kuns. Maar dit het die veelsydige geword, en uit hierdie 'n bietjie meer menslike of iets.

Met klank, ook alles uitgedraai glad. Diere brul, water drup, Lara Croft skree in pyn - dit klink presies soos dit moet klink. Die skeppers nie moeilikheid af tot by die klank vir die omgewing aan te pas. Natuurlik, nou is dit nie betaal het nie aandag nie, maar as hierdie tegniek veroorsaak 'n aangename sensasie.

Ten slotte, die koppelvlak. Daar is dit ongelukkig ongeleë oomblikke:

  1. Die spel is meer geskik om te loop op die PS2, as op die rekenaar. Gamepad is baie makliker om te beheer as die sleutelbord en muis.
  2. Wispelturig kamera neem soms die mees onaangename perspektief, wat is die rede waarom dikwels nedoprygivaet sy rand of 'skyfies, in die algemeen, is vermoor. Dit is 'n skande, gegee dat die behoud van die stelsel slegs van toepassing op spesiaal aangewese gebiede.

Tomb Raider: stelsel vereistes

Dit is nie moeilik om te raai dat dit nou met die bekendstelling van die spel kan feitlik enige rekenaar te hanteer. By the way, is dit nodig om voordeel te trek uit, indien nie voorheen die geleentheid om te speel in hierdie deel van die Tomb Raider het. vereistes stelsel is belaglik. Nodig vir 'n gemaklike spel met Windows, Pentium 4 of Athlon 64 verwerkers met 'n gemeenskaplike 3000 GHz, 1 GB RAM en 'n videokaart GeForce 6-reeks of Radeon 9 reeks.

gevolgtrekking

In die algemeen, die spel Tomb Raider: Anniversary is baie goed, selfs vandag. Redelik interessant in die dinamiese maatstaf, matig beheer en perfek geoptimaliseer. Die enigste ding wat nou dit loop agter in visuele terme. maar indien wat nie wil om dit te speel net as gevolg van die ou beelde, kan dit net lei tot verwarring.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.delachieve.com. Theme powered by WordPress.