RekenaarsRekenaarspeletjies

"Nensi Dryu Haunted Mansion.": Walk (Russiese weergawe)

As jy lief is rekenaarspeletjies, naamlik die genre van quests, dan moet jy kennis maak met 'n reeks van "Nensi Dryu" kry. Baie kan nou onthou dat daar ook boeke oor die avonture van hierdie karakter, en hulle sal nie verwar word - die spel is gemaak op grond van die werke van kunstige literatuur. Daarom, as jy 'n fan van die boek reeks, hoe meer jy moet aandag gee aan die rekenaar analoë. Hier sal jy in staat wees om die rol van Nensi Dryu aanvaar, anders raaisels op te los, soek vir misdadigers, om lewens te red en te herstel van die gesteelde items.

In hierdie artikel, sal ons die episode bespreek "Nancy Drew: Die Haunted Mansion", die gedeelte van wat is 'n bietjie korter as gewoonlik. Maar dit sal jy leer in meer detail reeds op.

bestuur

Soos met die meeste punt-en-klik soeke, beheer sal jy verstaan intuïtief, want dit is 'n primitiewe. Gevolglik is enige probleme met die spel wat jy moet nie ontvang die "Nancy Drew: Die Haunted Mansion" - die verloop van hierdie episode, natuurlik, gevul met 'n verskeidenheid van legkaarte, maar ten minste sal jy nie "vas" as gevolg van die komplekse opset van sleutels.

As jy nog nie vertroue in hul vermoëns, kan jy altyd gaan deur 'n kort opleiding, wat sal word uiteengesit absoluut alles wat jy nodig het om suksesvol te navigeer die spel. Verder het voor die gang is, kan jy kies die moeilikheidsgraad, wat sal beïnvloed hoe moeilik is die raaisels. Soos jy kan sien in die spel "Nancy Drew: Die Haunted Mansion" gang kan aangepas word na jou smaak te pas, en in elk geval jy sal in staat wees om hierdie projek te geniet.

speelkans

In die meeste gaste het geen tyd beperkings, behalwe vir 'n paar raaisels, waarin dit is 'n bepalende faktor. In die meeste gevalle, kan jy veilig beweeg om die spel wêreld, kommunikeer met mense, kyk vir leidrade en raaisels en raaisels op te los.

Maar in "Nancy Drew: Die Haunted Mansion" gedeelte is 'n bietjie anders, want hier elke dag is verdeel in ure, kan 'n paar aspekte van die spel is afhanklik van die tyd van die dag. Byvoorbeeld, kan 'n paar karakters vrygelaat word nadat 'n sekere tyd, en 'n bepaalde winkel sal oop wees net gedurende die dag. Jy kan ook vergaderings met die karakters te skeduleer. Hier is 'n groot rol te speel in jou kamer wekker, wat jy kan begin om 'n sekere tyd. Na 'n paar uur alles kan verander 'n baie in die wêreld van "Nancy Drew: Die Haunted Mansion." Verloop van die spel, soos hierbo genoem, 'n bietjie korter as in die meeste van die projekte, wat strek oor die algemeen sowat vyf dae van die spel. In hierdie geval sal jy net drie dae nodig het om die raaisel van die spook in die hotel op te los.

eerste dag

So, jy begin die pad in hul eie kamer in die hele episodes, insluitende in "Nancy Drew: Die Haunted Mansion." Verloop van die spel sal altyd terugkeer jy na jou kamer, want dit is waar jy kan ontspan en wag vir 'n beter tyd, sowel as Raak vertroud met wat jy hoef te doen.

Al jou opdragte is aangeteken in 'n dagboek, wat is binne-in die tas. As jy vertroud is met hierdie basiese funksies te word, moet jy na die hotel te verken om al die items wat beskikbaar is om jou te vind en kry na mense teenwoordig daar weet. As jy kyk in die kombuis, kan die trekker die skedule vir alle personeel wat baie nuttig sal wees wanneer jy gaan een van hulle praat vind - tydens werksure, sal hulle nie in staat wees om te kommunikeer met jou.

Jou buurman Abby vertel jou dat die hotel is iets bonatuurlike - die geval van verskeie probleme, verlore liewe dinge, al die huurders, natuurlik, dit is bekommerd. Abby, wat al ongewone lief, sê dat al die skuld van die spook, so nooi u uit na 'n seance. dit maak geen sin om op te gee - sodat jy kan vorder in "Nancy Drew: Die Haunted Mansion." Verloop van die spel sal voortgaan nadat 'n seance, waar jy 'n bietjie kan ontspan.

eerste nag

Snags het jy om uit te gaan in die gang - daar sal jy die geroep van die buis hoor. Dit kan daarop dui dat iets paranormale regtig gebeur in "Nancy Drew:. Die Haunted Mansion" Verloop van die spel, maar sal jou vertel dat dit is nie so eenvoudig nie.

Gaan na die kelder om 'n skroewedraaier, waarmee jy kan 'n ventilasie sierrooster oop sal wees vind (daar sal jy vind op dieselfde tyd en die kabinet, wat is 'n video projektor en kassette). Dit blyk dat die sessie aangeteken, is daar geen spook - wat jy kan weer seker te maak dat die skroewedraaier, verwyder die ventilasie sierrooster, agter wat 'n CD-speler (vroulike stem is ook aangeteken). Die "Nancy Drew: Die Haunted Mansion" gedeelte ( "Senior Detective" - die vlak met die mees interessante raaisels) sal baie moeilik wees, so moenie te ontspan en geniet die oorwinning vir 'n lang tyd - gaan slaap.

Die tweede dag

So, jy het 'n baie te doen, want die gang van "Nensi Dryu: Die Phantom of the hotel" het net begin. Gaan terug na die kelder, pick die kaggel, binne wat jy sal vind notas vir die melodie, maar hulle geskryf is, is nie baie duidelik vir jou - met behulp van die Japannese.

Vind 'n handleiding wat sal jou help om te verstaan wat tune te speel. Gaan na die klavier en gaan sit op die sleutels - die resultaat sal 'n ope geheim deur wees, waar daar 'n ander noot sal wees, sal jy in staat wees om aan te sluit en kry die volgende leidraad. Sy stuur jou na die trappe, waar jy 'n versteekte ingang en 'n medalje met die letter sal vind.

Gaan terug na jou kamer, en wanneer jy kom om te vertrek, kry 'n brief van 'n vreemdeling wat vir jou vertel om te gaan. Hardloop na die kombuis en kook vuur. Dit is 'n ander gebeurtenis, maar jy weet nou dat daar is geen vergaderings met die parfuum 'n stemming bevat "Nancy Drew:. Die Haunted Mansion" Russiese weergawe sal vir jou makliker wees as jy nie weet Engels, maar in elk geval jy sal reeds in staat wees om dit te raai.

Die tweede nag

Snags sal selfs meer ontwikkelings in staat wees in die spel "Nancy Drew: Die Haunted Mansion" te kry gang. Kluis, wat jy sal vind, kan oopgemaak word met die hulp van teëls wat jy tydens die spel versamel. Daarna sal jy ontdek dat Charlie leef in 'n geheime kamer en het 'n storie oor 'n rooftog. Dit sal jy in staat wees om te leer rekenaar inbraak Louis en Charlie ondersoek die inhoud van 'n diskette. Hierdie inligting totdat jy genoeg - gaan slaap.

Die derde dag

Nou is dit tyd om te gaan met nagemaakte sessies (jy kan uitvind wanneer Abby jouself in 'n kamer, en dit sal nie op die plek). Ook, sal jy nodig het om Charlie om te praat oor sy boek, en vuur, wat vroeër gebeur het nie. Na 'n paar meer gesprekke nodig om 'n paar boeke en notas, wat jy genoeg inligting oor die ligging van die skat sal gee lees.

skat

Wanneer jy klaar is, gaan in die gang af na 04:00 in die aand. As jy gedink het dat die spel "Nancy Drew: Die Haunted Mansion," die verloop van die klavier was die moeilikste, verkeerd jy is - in die voorkant van jou en wag vir 'n baie meer ernstige toets.

Jy sal net twee raaisels wat die nie so eenvoudig nie sal los te vind. Dit is amper die beëindiging van die spel "Nancy Drew: Die Haunted Mansion" gedeelte.

"Vyftien" - dit is die laaste taak wat jy nodig het om te besluit. Dan kry jy die skat en sal ontmoet met die oortreder - kan ontsnap uit dit deur die hele trap, en stop hom - Los kandelaar.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.delachieve.com. Theme powered by WordPress.