Huis en Familie, Kinders
Hoe om 'n Rubik's Cube 2x2 vergader. Algoritme vergadering Rubik's Cube 2x2
Rubik's Cube - dit is een van die mees gewilde en geliefde deur baie legkaart.
'N bietjie van historiese feite
Toy genoem "Rubik's Cube" is in 1974 uitgevind deur Hungarian beeldhouer en professor van argitektuur Erno Rubik. Daar is 'n weergawe wat oorspronklik hierdie legkaart is ontwikkel as 'n opvoedkundige hulpmiddel waarmee kinders makliker sou wees om die wiskundige groep teorie verstaan.
Op die eerste dit het bestaan uit 27 hout blokkies met die grense van verskillende kleure. Later, meer as een keer verander totdat dit sy finale vorm verkry. En reeds in 1975, die ontwikkelaar van hierdie speelding het sy uitvinding patent, waarna die kubus-Rubik (so noem dit in gemeen) het in massa produksie. Hy het eers op verkoop as speelding 'n New Year's in 1978 onder die naam "Magic Cube"
Daarna was daar 'n skerp styging in die gewildheid van die legkaart, en die afname in die vraag onder kopers. En in ons tyd, belangstelling in kubus die Rubik's weer begin om aktief te groei.
Ry vergadering Rubik kubus 2x2
Deur die aankoop van hierdie legkaart, baie kan dae of selfs weke spandeer om oor legkaart, hoe om dit te kom haal. En nie almal slaag. Ten einde om te leer hoe om Rubik's Cube 2x2 versamel, hoef nie 'n genie te wees. Dit is genoeg om die bestaande skemas en spesiale algoritmes, waarmee jy vinnig en maklik kan versamel dit te ondersoek. Dit is duidelik vergadering Rubik's Cube 2x2 diagram sal jou help om maklik hanteer hoe om dit te doen.
Vandag in die winkels jy 'n wye verskeidenheid van opsies vir die Rubik's Cube kan vind: Cube met selle 2 op 2, 3 op 3, 4 op 4, 5 op 5, ens Kom ons woon op die inligting wat nuttig is vir beginners Kubera naamlik .. hoe om 'n Rubik's cube 2x2 vergader. Daar is 'n spesifieke algoritme vir hierdie legkaart vergadering, sonder die medewete van wat kan baie lank en onsuksesvol probeer om dit op te los. Dit is opmerklik dat 'n groot aantal mense regoor die wêreld te bou 'n Rubik's Cube was die onderwerp van die kompetisie. 'n maksimum van agt - byvoorbeeld, kan 'n goed opgeleide Cuber Rubik kubus, dertig sekondes, terwyl wêreldkampioen in te samel. Ten einde 'n bietjie nader aan sulke resultate te kry, oorweeg die opsies van hoe om 'n Rubik's Cube 2x2 vergader. Hierdie speelding is 'n mini-weergawe bestaan uit ses kleure ses kante, wat elkeen het vier dobbelstene. Hierdie kubus is nie so maklik om te vou soos dit mag lyk met die eerste oogopslag. Selfs met 'n kleiner aantal kombinasies in vergelyking met die standaard 3x3 Rubik's Cube, die beginner Kubera moet baie tyd om 'n suksesvolle 2x2 Rubik's Cube 'n werklikheid geword bou spandeer.
Ry vergadering Rubik 2x2
Ry vergadering Mini-Rubik's Cube (soms na verwys as 'n kubus-Rubik 2x2) is 'n sprong. Na aanleiding van hierdie skema, is dit moontlik om Cube 2x2 maksimum van 20 minute 'n Rubik's vergader. Voordat direk voort om die vergadering proses, is dit nodig om 'n handleiding om hierdie legkaart, en die wat daarin beskryf terme bestudeer.
terminologie
In die beskrywing van die vergadering skema Rubik kubus, is dit gewoonlik moontlik om 'n spesiale terminologie wat gebruik word om 'n reeks van rotasies kubus vliegtuie vertoon vind.
Eerste en belangrikste, wat jy nodig het om te verstaan - simbole van die partye (die vliegtuie) kubus. Om dit te doen, neem die kubus-Rubik 2x2 in hand, sodat een van sy vliegtuie was op ooghoogte. Dit is hierdie kant van die dice is bekend as die voorste, en word aangedui deur die letter F (F). Die ander kant is soos volg aangewys:
• H (D) - laer,
• B (U) is die boonste,
• P (R) - reg,
• L (L) - links,
• T (B) - agter.
Hoe om 'n Rubik's cube 2x2 vergader, na aanleiding van die skema?
Dit is baie eenvoudig - dit is belangrik om te voldoen aan die kante van die kubus plek gekies wat aan die begin van 'n kombinasie.
Met vasberadenheid en aanwysing van die kubus vliegtuie lyk om uit te vind wat om te doen met hulle nou? Daar is twee tipes van dice draai die vliegtuig: die eerste - draai 90 ° kloksgewys en die tweede - 90 ° in die teenoorgestelde rigting - antikloksgewys.
Daar is 'n hele paar simbole wat in die vergadering proses, Rubik kubus:
• die simbool " '" - word gebruik vir rotasie in die teenoorgestelde kloksgewyse rigting aangedui voorheen kant;
• kan ook die notasie "2", wat beteken dat die gebruik dat die kant van die dubbel-draai 90 grade (in totaal - 180 grade).
So, kyk na die kubus vergadering algoritme Rubik se 2x2.
Stap № 1. Om die eerste (laer) laag
Die eerste ding om te doen - in te samel die onderste laag sodat al vier dobbelstene diepte was dieselfde kleur, en die oorblywende twee wedstryde die kleur blokkies geleë in die buurt. Na vergadering, kan die onderste laag gaan na die volgende stap kan jy verstaan hoe om 'n Rubik's Cube 2x2 doen (of eerder, om dit in te samel).
Stap № 2. Om topsheet dice
Op hierdie stadium, moet die vergadering geplaas blokke, geleë in die boonste deel, in sy plek, dit is nie nodig om hul kleure te pas. Laasgenoemde kan later gedoen word.
In die eerste plek moet jy die kleur van die boonste vlak te bepaal. Maak dit absoluut eenvoudig: die kleur van die boonste oppervlak van die kubus - die kleur, wat nie teenwoordig is in die onderste laag is. Verder is dit nodig om die boonste deel draai totdat die gekose kubus boonste posisie neem nie, slaan die hoek van die kruising van al drie kleure van die element. In hierdie geval, is dit nie nodig om op hierdie stadium die gekose element ooreenstem met die kleure.
Na een van die vier hoeke van die kubus is vasgestel, is dit nodig om korrek te posisioneer die deel van die oorblywende hoeke. Dit kan gedoen word deur die kies van een van die twee bestaande kombinasies. Die eerste kombinasie kan jy die skuins blokke, die tweede ruil - aangrensend. As gevolg hiervan, ten einde reg te posisioneer al die hoek blokkies, dit is net wat nodig is om die regte kombinasie te kies. Hierdie kombinasie kan soos volg wees: VFPVP'V'F '(1) FVF'V'L'V'L (2).
Aksie № 3. Draai blokkies topsheet
Alle kombinasies wat op hierdie stadium van die vergadering van die Rubik's Cube, moet gekoppel kan word. Aanvanklik, moet 'n mens hoek (bv antikloksgewys), dan is die tweede draai, maar in die teenoorgestelde rigting in ooreenstemming met die tweede kombinasie (kloksgewys). Hierdie selfde stappe gedoen kan word vir die drie hoeke wat jy het om dieselfde kant te draai (in hierdie geval drie keer, een van hierdie kombinasies).
Op hierdie punt, kan dit blyk dat die kubus selfs meer ingewikkeld vorm geword het, maar moenie bekommerd wees nie. Ten einde weer terug te keer na die saamgestelde kubus siening, is dit nodig om 'n ander hoek te draai in die teenoorgestelde rigting, solank dit nie gebeur nie. Terselfdertyd tussen die voortgesette bedrywighede, net draai die top gesig so lank as wat 'n sekere hoek geleë sal wees in die boonste regterkantste hoek. Kombinasie: P'N2PFN2F '(3) FN2F'P'N2P (4).
Vir die drie hoeke wat nodig in dieselfde rigting te roteer, kan jy ook ander opsies kombinasies. Byvoorbeeld, kan 'n kubus word geposisioneer sodat die gekose hoek draai na die ver links bo.
Rotasie van dieselfde hoek, maar kan in 'n kloksgewyse rigting deur die uitvoering van so 'n kombinasie van gedra: (FVPV'P'F'V ') 2 (8) - 'n kombinasie van (2) twee keer gespeel word; FVF'VFV2F'V2 of (9); of V2L'V'L2F'L'F2V'F '(10).
In feite, kan die vergadering 2x2 Rubik's Cube 'n eenvoudige en selfs pret wees. Die belangrikste ding is om te voldoen aan die bogenoemde beskryf algoritme van aksies, en dan is alles sal uitdraai. En dan kan jy veilig neem op meer uitdagende kopkrapper!
Similar articles
Trending Now