RekenaarsRekenaarspeletjies

Gang "Amnesia. Spook van die verlede ": die anatomie van vrees

Vintage onheilspellende donker gange van 'n Middeleeuse kasteel, krakende vloere en deure; trap wat lei na die verskriklike taai spanning; geheimsinnige smal gange; bloedstollende klink kom van ver af, onreëlmatige asemhaling gebind in sterflike terreur van die protagonis Daniel. Dit is die passes "Amnesia. Spook van die verlede. " Miskien is die beste skeppings in die genre van oorlewing horror in die geskiedenis van die video speletjies.

Dit blyk dat die ouens van die ateljee Wrywingswerkloosheid Spele het besluit om 'n goeie deel van sy lewe te wy aan die bestudering van die anatomie van vrees. Na sy beroemde "penumbra", bang om dood 'n hele paar spelers, hulle is tevrede met die gaming community 'n nuwe meesterstuk. Hierdie twee wedstryde het baie in gemeen, maar die verloop van "geheueverlies" gee onmiddellik verstaan dat dit is veel groter as die skepping van 'n "verskriklike" voorganger, die vlak en omvang van nagmerrie.

Wat ook al die aard of 'n irrasionele vrees, is dit altyd gebaseer op twee dinge: verrassings en spanning. Sonder om te weet presies wat die gevaar is en hoe dit lyk, ontneem 'n persoon van die moontlikheid om voor te berei vir dit en nie toelaat om te hou die situasie onder beheer. Dit is wat in staat is om te skrik voor infarksie toestand is. Dit is menslike sielkunde, wat is goed deur kundiges het hulself ontwikkelaars. Gedeelte van "Amnesia" omring taai web van horror van die heel eerste raam, en nie laat gaan tot die bitter einde.

Die spel kan nie met 'n sjiek moderne grafiese of 'n ongewone visuele effekte. Dit is egter nie nodig nie. Gedeelte van "Amnesia" is so vol unieke gespanne situasie van die nagmerrie wat die speler, met groot moeite, maak elke stap in die donker onbekende, nie in staat is om aandag te skenk aan iets anders.

Beweeg vinnig, Daniel kan nie eens in die spel en op voorwaarde dat die duur knoppie, maar selfs met haar protagonis is nie besonder prytkost. Dit sal verder verdik die atmosfeer van oorweldigende terreur wat heers in die donker gange, kelders, kamers en sale van 'n vreemde kasteel. Om die reeds aansienlike uitwerking in nagmerrie spel te verbeter het 'n eienaardige "skaal waansin", wat essensie lê in die feit dat as die spanning verhoog Daniel val in 'n toestand van paniek en by verloor gesonde verstand.

Byvoorbeeld, kan jy nie lank bly in die donker, of om te kyk na die monster, selfs uit die skuiling. By the way, gang "Amnesia. Spook van die verlede "is onmoontlik sonder die belangrikste bron van die spel en die enigste Verlosser van Daniel - ligbronne. In hierdie hoedanigheid, uit te voer 'n verskeidenheid van muur ligte, kerse, olie lampe en dies meer. In sommige plekke het verstandig ontwikkelaars spesiale houers waar jy kan hervul vir die olielamp, dus hul kanse op oorlewing te verhoog geplaas.

naam van die spel is nie te vergesog. Rondom ons karakter geheueverlies hele plot. Toe hy by die gebied van die ou kasteel, geleë in gekom Oos-Pruise, Daniel besef dat niks oor sy verlede te onthou. "Amnesia", die gedeelte van wat is vol met talle oorspronklike legkaarte en onverwagte plot kinkels, gebaseer op pogings die held se 'n bietjie lig werp (in die letterlike sin, ook) op die geheimsinnige gebeure wat gelei het tot die verlies van geheue. Hy is bang vir elke klank, kan hy nie die donker staan en geen wapens het.

Versprei oor die kasteel van die nota self, ou dagboeke en ander dokumente wat help om die sluier van geheimhouding lig oor die gebeure. Die hoofdoel in die spel - om nie te rede verloor en te oorleef. Baie van verskillende monsters hier gekombineer met die algehele afwesigheid van ten minste 'n paar wapens. Die ontwikkelaars het sorg van die beste manier wat Daniël die vyand nie eens kon sien geneem: die afstand is net 'n silhoeët, en ons karakter wanneer nader monster val in 'n toestand van paniek, sy bewolkte oë, en dit is reeds onmoontlik om enigiets te oorweeg.

Indruk van hierdie pragtige sielkundige horror film is nie in staat om selfs die klein probleme teenwoordig is in die spel is bederf. Byvoorbeeld, onbreekbare kleipotte of mees uitdrukkingsvolle grafiese. Dit alles beteken nie die moeite doen om 'n baie plesier kry uit die besige en gejaagde spel ervaring vesting eie senuwees en die krag van sy intellek, die oplossing van verskeie raaisels, en dink aan hoe om die volgende monster te lei om versigtig "lek" deur.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.delachieve.com. Theme powered by WordPress.