RekenaarsRekenaarspeletjies

Enkele speler spel Call of Juarez: Gunslinger: hersiening, release date, stelsel vereistes

Nie altyd suksesvol reeks verkry gehalte vervolgens. Ons kan baie voorbeelde waarin dit blyk onthou, het die legendariese reeks baie middelmatige, en soms selfs walglike voortsetting. Dieselfde ding gebeur met 'n reeks van Call of Juarez - is 'n first person shooter in die styl Westers gebring heelwat lawaai. Die eerste deel was baie interessant vir al sy funksies - tot die cowboy gunfights en Indiese beheer. Dit is gevolg deur die agtergrond in die vorm van follow-up, wat net ongelooflik suksesvol was. Blykbaar, heerlikheid verduister rede ontwikkelaars wat die derde deel, reeds verstrek in die moderne tyd, probeer om met Wes-moderne-skieter het vrygestel. Hierdie deel was 'n totale mislukking - dit is nie net niks sinvolle gamers aangebied, het sy daarin geslaag om vertrap in die modder al die vorige prestasies en voordele van die projek, die ore getrek na die oppervlak al sy versigtig weggesteek voor nadele. In die algemeen, dit was net 'n nare spel, waarna selfs die mees getroue aanhangers van die reeks begrawe. Soos dit blyk, tevergeefs. Die ontwikkelaars het nie opgee nie en het die vierde deel, getiteld Call of Juarez: Gunslinger, 'n oorsig van wat jy en lees. Maar 'n verklaring van onttrekking is nie 'n nuwe episode geïnspireer die ondersteuners - hulle voorheen gedink het dat die projek dieselfde mislukking as die laaste deel sal wees. Wel, hulle was verkeerd. Natuurlik, 'n nuwe episode is nie so goed soos die tweede, en nie as innoverende, as die eerste, maar nog steeds moet jy aandag gee aan die spel Call of Juarez: Gunslinger - 'n oorsig probeer om jou te oortuig van hierdie deur te wys jy beide die sterk- en swakpunte van sy kant.

inskrywing

So, waar kom jy die spel Call of Juarez begin: Gunslinger? Oorsig presies moet kennis geneem word dat die projek van die begin af lyk baie meer belowende as die vorige episode. Die feit dat die ontwikkelaars hul fout besef en teruggekeer die atmosfeer van die negentiende eeu, die afstand van die polisie sirenes, polisie, Mexikaanse dwelmhandelaars en so aan. So jouself weer vind jy in die Wilde Weste, waar jou hoofkarakter vernoem Saylas Grivz gaan in die salon. Soos dit blyk, is hy 'n bekende bounty hunter, hy weet alles en onmiddellik begin om vir hom 'n drankie aanbied. Natuurlik, nie net so, en in ruil vir stories oor die ou tye. Van hierdie oomblik begin die storie, wat 'n stel van terugflitse wat die storie van Greaves vertel sal wees. Dit is redelik interessante skuif, maar die implementering daarvan 'n bietjie gepomp - sal jy meer daaroor later vertel. neem nou 'n blik op die verskillende aspekte van die spel Call of Juarez: Gunslinger - 'n oorsig moet dek alle aspekte van die projek, sodat lesers die mees objektiewe mening kan maak daaroor.

storie

Die spel Call of Juarez: Gunslinger gang is 'n versameling van vlakke, elk van wat is 'n storie wat deur die hoofkarakter. Vlakke is eintlik 'n baie, so kan ons net raai hoeveel al gesien in jou lewe is jou protagonis. Wat sal jy doen in die loop van die gang? In die eerste plek moet dit gesê word dat die hooftema van die spel is net "genade jag", dit wil sê Greaves sal praat oor hoe hy besluit het om beslag te lê of skakel een of ander persoon, is agter hom aan, wel, hierdie einste persoon sal verskyn as die finale baas vlak. En die nederlaag van dit benodig, natuurlik, 'n cowboy tweestryd. Een van die merkwaardigste oomblikke van die spel is die feit dat die meeste van die name wat jy sal vertroud wees met, as jy lief vir geskiedenis van daardie tyd is, omdat die spel is net vol met verwysing na hierdie individue, sowel as fiktiewe karakters uit boeke en films. Dit kan nie anders as om bly, want dit sy beurt aansienlik die spel Call of Juarez versier: Gunslinger gang.

ontwikkelingsgeskiedenis

Natuurlik, vir Call of Juarez: Gunslinger kodes bestaan, en jy kan dit gebruik, maar ons kan nie sê dat die spel is kompleks, so jy is geneig om te gaan met die proses van hul eie. As jy dink dat so 'n ontwikkeling van die plot sal maak jy mis, dan is jy verkeerd. Natuurlik, 'n stel van verwante vlakke is nie 'n nooi vooruitsig vir die ondersteuners van plot kinkels en draaie, maar hier is daar 'n hoogtepunt, wat jy beslis aandag moet skenk aan. Hierdie funksie - die hoofkarakter homself, wat is die verteller van die storie. Hy voortdurend sarkasties grappies, en grappies voorwerpe is alles - en homself tydens die avontuur, en sy huidige studente en die ander dele van die spel, en nog baie meer. Maar so gou as jy voel dat die grap begin pla, sal die verhaal toon te verander en jy sal begin om uit te vind wat agter Greaves, en hoe dit verband hou met die baie dorp Juarez, wat al die vorige episodes van die reeks verenig. Soos jy kan sien, hoef jy nie in die spel Call of Juarez: Gunslinger kodes, omdat die tyd vir dit deur te vlieg.

Bietjie versier geskiedenis

Die enkel-speler spel kan ontwikkelaars is baie geïnteresseerd in die speel met die raamwerk van wat gebeur. Almal onthou die wonderlike spel genaamd Bastion - daar is 'n verteller vergesel deur al die aksies wat die protagonis geproduseer. Dit het 'n ongelooflike atmosfeer. In hierdie wedstryd, die ontwikkelaars het besluit om 'n bietjie andersom doen en jy het om te gaan met alles wat napletet verteller. Maar die INVOEGEN hier is dat die ou Greaves - hy was nog 'n leuenaar. In elke storie, dit wil sê in elke missie dat jy sal slaag, daar is ten minste 'n bietjie leuen, priviraniya en versierings. En dit is net 'n paar missies - in die meeste gevalle, is daar lê meer as waarheid. Soms is dit kom by die punt van absurditeit, en die verteller kan so lank as wat jy nie omring twintig Apaches lê. Maar dan een van die gehoor reggestel hom, as die storie was oor cowboys - en die Indiërs onmiddellik ontbind in die lug, en in die plek daarvan sal wees cowboys. In die algemeen, is dit baie ongewone en interessante skuif, maar dit is nog steeds in die spel is daar 'n gevoel van vaagheid, 'n sekere surplus verteller invloed op wat gebeur. Dit moet egter verstaan word dat dit 'n enkel-speler spel met 'n stel van vlakke, wat niks storie - is ontwikkelaars ontvangs nodig, waardeur hulle in staat is om die gamer boei sou wees, en hulle uitgevind hierdie benadering hier.

vlieg in die salf

Soos vroeër genoem, is hierdie benadering is 'n toneel 'n paar ekstra punte spel Call of Juarez bygevoeg: Gunslinger. Russiese stem van die hoofkarakter en al die ander karakters is goed genoeg sodat jy kan geniet speel in enige van die weergawes. Maar op dieselfde tyd wat jy moet aandag gee aan die feit dat die ontwikkelaars self sy uitvinding het bederf. Met die eerste oogopslag mag dit lyk dat hierdie is 'n ongelooflike opwindende manier van plot ontwikkeling, en as sodanig is dit regtig - tot 'n sekere tyd. En dan begin die onaangename oomblikke waarin die verteller nie toelaat dat jy 'n wyer spel en ry geniet in 'n stewige raamwerk. Wil jy die Indiërs veg? A verteller het gesê dat jy uit ammunisie gehardloop het, en wat jy nodig het om te ontsnap. Jy wil 'n plek te verlaat? Jy moet eers 'n persoon dood te maak ten einde die reis voort te sit. In die algemeen is die plek is 'n bietjie ontsenu, as sodanig slim skuif is gebruik om 'n ander "gang" te skep - en dit is nogal 'n skande. Maar, in beginsel, nie die spel Call of Juarez bederf: Gunslinger - Russiese stem probeer soms om die transaksie te voltooi, maar in die meeste gevalle is dit by hoë hoogtes.

rolspel element

Die projek Call of Juarez: Gunslinger spel meganika van verlede episodes is byna geen - jy is nou eksklusief speel vir 'n enkele karakter, wat egter kan nou gepomp. O ja, en voor hierdie reeks het mode rolspel element in die eerste persoon shooters. Natuurlik, is daar geen so 'n mag soos in BioShock of van grensgebied - Wilde Weste is nog nie 'n plek vir levitasie, telekinesis en Pyromanie - maar nog steeds jy kan maak jou karakter meer hoogs gespesialiseerde. Vaardighede is verdeel in drie boom - die eerste kan jy die vegter, wat is vinniger en meer akkuraat skiet uit rewolwers reguit in 'n geveg te maak, en die tweede maak dit moontlik om die besit van haelgewere, handwapens en handgevegte leer, goed, en die derde is verantwoordelik vir die tweestryd wat meer dikwels as nie sal plaasvind . Ervaring punte kry jy vir die moord op vyande, en die meer effektief jy geskiet jou vyand is, hoe meer punte kry jy. Spel Call of Juarez: Gunslinger gee jou 'n baie geleenthede vir ontwikkeling, maar ons kan nie sê dat hulle is baie uiteenlopend.

spesiale vermoëns

Die spel Call of Juarez: Gunslinger cheats wat jy kan gebruik om hul gang te fasiliteer, maar dit is die moeite werd om te onthou dat jou karakter is reeds 'n bietjie van 'n cheater - te danke aan sy spesiale vermoëns. As jy in die tweede deel van die reeks gespeel het, moet dit in gedagte gehou word dat daar twee karakters - een van hulle was 'n taai, eenvoudige, goeie in noue bestry, maar sleg in die geheim. Elk van die twee karakters het hul eie spesiale funksies, en jy kan wissel tussen hulle om die maksimum uit te druk van die duo. Nou het jy 'n held, maar hy is nie 'n mengsel van die twee vorige - eerder, dit is meer soortgelyk aan Ray, wat heel eerste verwys na 'n karakter wat wrede geweld geneem het. Daaruit het jy die vermoë om konsentrasie - 'n handelsmerk van die reeks. Jy kan kortliks stadiger tyd, en gedurende hierdie tydperk kan meer presies vyande te skiet - is uiters doeltreffend as jy aangeval word deur 'n groot aantal van die vyande. Maar dis nie al nie - ons het Greaves en sy eie vermoë, wat 'n voorgevoel van die dood genoem word. As jy reeds 'n paar keer kom en sal die volgende skoot dodelik wees, soos die tyd weer stadiger, en jy dodge die koeël wat sou begrawe. Hierdie vaardigheid is ook baie nuttig in moeilike situasies, en dit sal jou tyd bespaar en weer. In Call of Juarez: Gunslinger kraak kan anders wees, en hierdie vaardigheid kan verskillende name ontvang, maar wanneer jy dit in aksie te sien, is dit reeds met wat dit beteken nie verwar.

wapen

As jy die ongelukkige persoon wat in die derde deel van die reeks gespeel het, dan sal jy waarskynlik kennisgewing dat die wapens daar met min aandag - die ontwikkelaars het besluit om 'n groot hoeveelheid van die wapens te maak, soos in die meeste standaard skuts, hulle gee nie enige gehalte of verskille. Die resultaat was baie onpersoonlik. Maar die stamme in die Call of Juarez: Gunslinger - nuggets. Elkeen is uniek en het sy eie kenmerke en uitstaande voorkoms, sodat die hele wedstryd sal jy bewonder met wat presies jy is gewapen, en dit sal julle ware plesier bring.

Die bondigheid van die veldtog

Dit sou dit geskiedenis, wat die hoofkarakter, net talle vertel lyk. Maar kort kan hulle nie genoem word. Maar die resultaat is nie meer as tien ure van die spel. Dit sou nie 'n probleem wees as die spel was iets anders, maar dit bied nie meer gamers absoluut niks. Geen multiplayer af, wat volgens gerugte, geen oop wêreld, geen bonus karakters of wapens. Dit, natuurlik, teleurstellend, veral gegewe die feit dat die integriteit en die effek wat deur die veldtog, is nie die krag van die projek.

Vlakke en base

Nie om ook te noem oor hoe dit gebou vlakke in die spel - die feit dat hulle is regtig mooi en interessante, maar iewers langs die middellyn. En dan begin die hartseerste ding - die herhaling van dieselfde, net as deel van verskillende stories. Jy sal jouself vind in dieselfde situasie, sal jy verveeld van die omgewing kry, en al hierdie dinge sal verdun net 'n kwaadwillige voice-over verteller. Maar jy doen lyk 'n wonderwerk, wanneer jy die baas. Nie totdat die eerste - die eerste wat jy kan nog steeds inspireer, en die tweede of die derde. En dan besef jy dat hulle almal dieselfde. Die proses van die verloop van die baas op elke vlak byna nooit onderskei word: die eerste, jy hardloop vir dekking en ry op dit swaar vuur, wegsteek van sy skote (meestal gemaak van 'n masjiengeweer), maar wanneer sy gesondheid die verlangde punt sou bring aan die tweestryd begin. Dit is al wat jy die resep verby 90 persent van die klippe in hierdie projek het.

goodies

Wat toegeskryf kan word aan die voordele van hierdie speletjie? Hoekom is dit goed? Eerstens, dit is die moeite werd om te let op die terugkeer na die Wilde Weste en die tradisies van die meesterstuk van die tweede deel van die reeks. Dit is presies wat ons wou gamers, en baie jammer dat die ontwikkelaars het besluit om dit aan hulle te gee net na die totale mislukking van die derde episode. In die tweede plek in die spel wat jy kan 'n groot kulturele stratum wat verband hou met die tyd te vind - 'n ware karakters, karakters die boek se en wêreldbekende Westers. Dit alles moet jy gelukkig maak, as jy 'n liefhebber van die kunste en die era. Jy kan ook nie vergeet van die hoofkarakter, wat die rol van die verteller speel, en maak dit 'n baie interessante manier - 'n mens kan selfs sê dat hierdie metode is uniek.

nadele

Maar, soos jy weet, dit was nie sonder foute. Die eerste en grootste van hulle - dit is 'n vliegtuig. Vlakke herhaal, dieselfde base, plekke feitlik onveranderd gebly, en dit het alles begin om af te pers, selfs ywerig maagsere van die verteller. Ook die verteller self getref deur die feit dat in plaas van die gebruik van die enorme potensiaal van die idee, hy, op die teendeel, dryf boks die speler se, nie hom genoeg om die spel te geniet gee.

stelsel vereistes

Jy moet begin met die feit dat die vrylating datum Call of Juarez: Gunslinger - 2013, wat reeds 'n relatief lang tyd. Natuurlik moet ons nie verwag dat dit gaan oor die rekenaars van 'n dekade gelede, maar veral 'n baie van die vraag is duidelik nie. As ons spesifiek praat oor die release date, dan op alle platforms in die sentrale markte, dit wil sê in Europa, die VSA, Japan en so aan, verskyn sy op 22 Mei, maar met die uitvoer in Rusland is vertraag, en die Russiese spelers in staat is om net die projek te toets 14 Junie dit is, byna 'n maand later. Maar dit is tyd om te sien wat spesifiek in Call of Juarez: Gunslinger vereistes. Gelukkig baie gamers, die projek was 'n universele probleem in die bedryfstelsel wees - dit loop selfs op Windows XP. Dit is egter nog steeds aanbeveel om dit te gebruik om die sewende weergawe begin en hoër. Verwerker, sal jy 'n dual-core nodig, met ten minste 2 GHz, of nog beter, as die frekwensie van die twee kerne sal meer as 3 GHz. RAM is genoeg vir twee gigagrepe minimum groepering nie, maar dit word aanbeveel om ten minste twee keer verhoog vir 'n gemaklike spel. Maar 'n gevorderde grafiese kaart is nie besonder nodig - jy kan reeds speel met 512 MB van video geheue, maar, as in ander gevalle, sal jy 'n beter voorsiening te maak 'n bietjie meer grafiese geheue, ten minste een gigagreep.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.delachieve.com. Theme powered by WordPress.