RekenaarsRekenaarspeletjies

Game Die Kamer Drie: die gedeelte van die einde

In die ontwikkeling van baie spel ontwikkelaars laat skuiwergate wat toelaat dat elke speler om hul eindstryde sien. Nie agter gelaat en die skeppers van die kamer Drie. Gang wat lei speler in die finale kamer van die toring, en dan net aan jou watter soort eindig jy sal sien. Verder het die ontwikkelaars self dui daarop dat slegs 4 finale wedstryd, en gee sonder om die red "om hul lot te verander."

Wat jy nodig het

Teen die einde van die spel moet jy 'n paar belangrike items te hê. Hier volg 'n kort metodes vir hul voorbereiding, maar dit word aanvaar dat jy versigtig gaan deur die spel tot op daardie tydstip.

  • Die eerste ding - 'n "meester sleutel". Jy kan dit daar en dan kry, in die laaste toneel. Installeer die nuutste piramide op 'n voetstuk in die middel van die kamer.
  • Twee "ongewone juweel." Een van hulle moet driehoekige wees, en die tweede - vierkantige.
  • "Skroewedraaier". Dit moet lê in jou inventaris sedert 4 episodes.

Soos jy kan sien, nie so baie dinge, maar om 'n paar was baie moeilik. Elkeen van hulle sal handig te pas kom vir 'n enkele oorspronklike eindig, maar as jy wil hê dat die jongste weergawe van die finale ontdek, sal dit al 4 vakke nodig.

finale

Sodat jy op die finale site. Die Kamer Drie, die gedeelte waarvan jy gehou word deur die mees ingewikkelde labirinte, is gereed om sy geheime oop te maak. Waar om te begin, die keuse is klein.

Kom na die voetstuk in die sentrum en gebruik die "meester sleutel". Daar sal 'n klein transformasie wees, en op die rand van 'n klein oop bron waaruit jy kies "metaal ring". Dit is nodig om 'n klein ontwerp onmiddellik aansoek doen. Dan 'n klein legkaart. Met behulp van 'n hefboom en 'n skyf, draai die rat aan die regterkant, sodat hulle in die voorkant van metaal bars was. Klik op die bruin knoppie langs die ry en draai op die projektor.

Nou moet jy die ligstraal te lei. Om dit te doen, draai die voetstuk met 'n spieël, geleë aan die buitekant van die boog. As gevolg hiervan, moet die silinder te draai, en jy kan die "Mirror" neem. Dit moet op 'n voetstuk in die binnekring en verwyder die spieël aan die buitekant. Nou is die balk word herlei na die "meester sleutel".

"Duik" in dit. Hier is 'n eenvoudige klein taak. Wat jy nodig het om seker te maak dat die kristal in die middel van die strale druk al die ligte. Maak dit baie eenvoudig. Een van die skakelaars blokkeer sommige staat emitters, die ander verander die staat van die oorblywende.

Wanneer jy kies die laaste legkaart Die Kamer Drie, wat oor en verskyn rooi balk. Dit open die weg - 'n deur wat vaagweg sal lyk 'n trein kompartement van die begin van hierdie lang avontuur.

Die tweede eindig

In die kamer Drie-eindpunte verloop nie veel van jou tyd in beslag neem. Alternatiewelik kan jy red net voor die vrystelling van die deur in die eerste eindstryd sedert sy prosedure word herhaal oor en oor weer.

Om die tweede kaart in die sluiting krediete oopmaak, sal jy 'n vierkantige "ongewone juweel." Nodig Nadat jy die twee balke uit te voer, en daar was 'n deur na die kompartement van die motor, 'n bietjie stap weg van die voetstuk en staan op haar gesig. Links en regs van jou sal twee nuwe voetstuk hê.

Benadering tot die links en plek wat "ongewone juweel" daarop. Nog 'n eenvoudige klein legkaart. In die binnekring is daar 'n klein opening waardeur soms glip 'n ligstraal. Trouens, dit wentel om 'n kristal in die sentrum. Net vang die tempo en begin om die gat te draai sodat dit stuur lig in 'n lang tyd, en die toestel is geaktiveer.

Nou kan jy veilig gaan na die deur, wat sy vorm verander. Verloop van spel Die Kamer Drie voltooi is, en jy 'n tweede tarot kaart oopgemaak het in die krediete.

derde eindstryd

Wind tyd gelede af. Teen die tyd dat u laat die rooi balk. Op die oomblik, gaan nie na links, na regs rewolwer. Net plaas dit nodig is om 'n driehoekige het "ongewone juweel."

Hier sal jy 'n ander legkaart op te los. Dit is absoluut identies aan dié wat jy besluit het op die aktivering van "master key", net hierdie keer is die strale van ses, eerder as vier. Wanneer jy die prosedure klaar is, aktiveer jy die balk, en weer na die voorkoms van die deur te verander.

Hier sal jy 'n ander alternatief einde sien en ontdek die lot van die derde kaart in die krediete.

laaste besoek

Luister en schreepzinnig leser waarskynlik reeds verstaan wat sal die laaste finale wedstryd Die Kamer Drie. Gedeelte duidelik verwys na die feit dat jy nodig het om te loop op dieselfde tyd al drie projektors. So tree op items.

  1. Aktiveer die "meester sleutel" op dieselfde manier as in die eerste einde.
  2. Nou gaan en draai op die projektor met 'n driehoekige juweel.
  3. Dan moet jy die toestel te aktiveer met 'n vierkantige juweel. Maar op hierdie punt af die projektor eerste.
  4. Loop tot dit en ondersoek. Op die agterkant met 'n skroewedraaier en beweeg die aansluiting wat die sluit van die ligstraal.

Alles is nou al moontlik projektors lig balke in die rigting van die deur. Maar dit is nie daar nie. In plaas daarvan, was daar 'n vreemde swart gat. Kom in en kyk na die laaste moontlike beëindiging van die vier. Dit bring ons aan ons artikel "Die Kamer Drie:. Die gedeelte" Alternatiewe eindes in detail bespreek en geplaas op die rakke, as ondersteuners van die spel net kan voortgaan om te wag.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.delachieve.com. Theme powered by WordPress.