RekenaarsRekenaarspeletjies

Legkaart spel "Ontsnap uit die herehuis": uittreksel

Onlangs, is flits legkaarte fans besig om toenemende gewildheid van die spel, kan die verloop van wat baie dae, weke of selfs maande neem. Skynbaar agtergelaat baie om die raaisel te ontrafel, raaisels, het gevind dat die sleutels van die kluis, kiste en kaste met geraamtes. Maar daar was dit! Die skeppers en weer sit die speler in 'n posisie waar hy nodig het om te openbaar 'n paar meer tien of selfs honderde geheime te protagonis van die spel se langverwagte vryheid gekry. Legkaart spel "Ontsnap uit die herehuis", die gedeelte van wat soms lyk eindelose, dit het betrekking op sulke speletjies. Wat is die belangrikste kenmerk van dit is? Ons leer oor dit nou.

Die plot van die spel "Ontsnap uit die herehuis"

Volgens skeppers van die spel scenario, die passes ontwerp "Ontsnap uit die herehuis" is wat verband hou met die verlies van 'n jongman met die naam Tom. Sy spore verlore in een van die ou verlate huis, wat besit word deur die familie van die vermiste man. Om die spore van dit te vind om die hoofkarakter van Julia, wat, in werklikheid, help regdeur die wedstryd moet wees.

Die huis waarin 'n jong meisie is, donker en bedek met 'n dik laag stof. Gedurende hierdie moet veral graag diegene wat op die grafiese werk bedank. Elke kraak in die houtvloer, elke spyker in die ou, muf en klam vlekke die mure lyk baie realisties. Verloop van die spel "Ontsnap uit die herehuis" gaan dikwels gepaard met mistieke gebeure. Sommige vlakke onthou word deur die feit dat bykomend tot die raaisels spelers moet die spoke van die verlede te konfronteer.

Vlakke in die spel, en hul kompleksiteit

Wat moet gaan deur die meisie wat langs gered met haar gunsteling persoon om te ontsnap uit die herehuis? Gang van die spel oorspronklik bestaan in die taak om die deur oop te maak 100 in 'n geheimsinnige huis en los 'n verskeidenheid van legkaarte. Dit is later vasgestel te vul, wat bestaan uit meer as 200 nuwe vlakke van kompleksiteit.

Op die eerste en daaropvolgende vlakke (tot 20) in die gang "Ontsnap uit die herehuis" van die spel is die belangrikheid van kopkrapper is relatief lig en soek sleutels, dws wenke. Hulle kan enige plek weggesteek: in 'n laai vir hang foto's op die mure of in die loop. Dit is belangrik om te onthou dat die sleutel te gryp, net deur te kliek op dit, jy kan nie altyd nie. Byvoorbeeld, op die 12de vlak, die sleutel is versteek in 'n groot plastiek vat. Om dit te kry, moet jy die kamer te vind in 'n emmer, vul dit met kraanwater en dit giet in die vat. Slegs dan sal die gesogte sleutel neem en die deur oopmaak vir hulle.

Daarbenewens het die verloop van vlakke "Ontsnap uit die herehuis" is bemoeilik deur die baie logika probleme en raaisels op te los wat die enigste spelers wat 'n algemene idee oor die wette van fisika is. 'N Voorbeeld hiervan is die probleem van "krale op 'n string", "Giri, plate en mandjies" en nog baie meer. VYF Elke vlak eindig met die verloop van die legkaart op 'n slag.

Hoe om die spel te slaag "Ontsnap uit die herehuis?"

So, laat ons skuif na die belangrikste kwessie: hoe om alle vlakke van slaag die "Ontsnap uit die herehuis" van die spel? Gedeelte van hierdie fassinerende legkaart te faseer. Sodra jy help om die heldin na 'n ander deur oop te maak, 'n nuwe stroom van raaisels is wag vir jou reg op die rand. As dit verlore is, en die kleinste, skynbaar onbelangrik detail, maak die volgende deur sal nie uitdraai. Dit is waarom die beste advies oor die verowering van die ou herehuis wat bewoon word deur spoke en raaisels, hierdie kalm en traagheid in aksie. Noukeurig inspekteer elke hoek van die kamer waarin jouself met Julia. Haas in hierdie mistieke herehuis kan lei tot mislukking.

Wenke en hulp: Is dit moontlik om die vlak vinnig verby?

So bedek ons die basiese beginsels, wat kan help om die helde van die spel "Ontsnap uit die herehuis." Gang in sommige gevalle, kan dit baie moeilik of onmoontlik heeltemal lyk. Vir sulke gevalle, het die spel makers spesiale wenke wat kan gekoop word vir in-game geldeenheid ingevoer. Help in die oplossing van een legkaart sal kos 10 munte, en oombliklike oorgang na 'n nuwe vlak - 100. Sedert die muntstukke te verdien in hierdie spel is baie moeilik, moet jy dit nie spandeer op die eerste honderd vlakke. Glo my, sal die volgende nog moeiliker wees.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.delachieve.com. Theme powered by WordPress.