RekenaarsRekenaarspeletjies

Kankers-2: karakter skepping. Kankers-2: geheime, kodes, cheats

Daar is 'n wye verskeidenheid van genres van rekenaarspeletjies, en hulle is verdeel selfs op sub-genres. Byvoorbeeld, kan rol-speletjies te speel klassieke, isometriese, dit wil sê met die bo-aansig en sy-aansig, 'n hack'n'slash, waarin die klem val op die gevegte en karakter ontwikkeling neem 'n agterste sitplek, en so aan. Dit beslaan 'n aparte nis taktiese RPG, wat in die meeste gevalle inkrementele stryd, en soms meer as een karakter in die groep, maar 'n paar te betrek. Veral opmerklik-rol speel speletjies van hierdie subgenre, versier in 'n post-apokaliptiese omgewing - klassieke RPG. Onmiddellik herinner aan die reeks Fallout, wat die maatstaf van taktiese rol speel-speel geword het. Maar nie almal weet dat hierdie speletjies was nie die voorvaders van hierdie genre. Slegs die ou-skool gamers sal die Woestenij, wat terug in 1988 vrygestel onthou. Dit was met haar en begin post-apokaliptiese-rol speel speletjies soos Fallout.

Baie jare later is daar besluit om die reeks te laat herleef, en in 2014 vrygestel die band die langverwagte projek - Wasteland-2. Karakter skepping, 'n kombinasie van die groep, probleemoplossing en onvergeetlike atmosfeer - dit is daar al in hierdie wedstryd. Maar nog steeds wil 'n nader kyk na haar om te sien of sy is waardig om die opvolger van die legendariese pioniers van die genre wees.

Wat is die essensie?

Onmiddellik wil ek sê dat hierdie projek is oorspronklik swanger uit een van die ontwikkelaars van die oorspronklike spel, maar hy het sy eie maatskappy nie. So het hy besluit om geld in te samel deur middel van 'n spesiale platform, soos 'n Kickstarter, en daarin geslaag. Saam te werk met 'n maatskappy inXile, het hy begin om te ontwikkel tot die 2014 release 'n groot wedstryd en 'n waardige opvolger.

Die Woestenij-2 karakter skepping is een van die belangrikste waardes, so hierdie proses is om so veel as moontlik in detail verstaan. Maar eers, laat ons kyk na die verhaal van die spel.

Die tweede deel - is 'n direkte voortsetting van die eerste. Vyftien jaar later, die gevolge van 'n kernoorlog is nog verskriklik. Maar dit is nie die belangrikste ding. Desert Rangers - eenheid, wat die mensdom in die eerste deel van die spel gered is in gevaar. Algemene stuur sy getroue assistent zapelengovat sein wat inligting ongelooflike stuur, maar ná 'n paar dae 'n man is dood aangetref. Dit is waar jy kom in die spel, want die Algemene besluit om die ondersoek te vertrou vier jong veldwagters. As dit nie moeilik om te raai, dit is jou span, en dan het om te gaan na een van die mees fassinerende dele van die Woestenij-2. Karakter skepping - 'n proses waaroor jy kan sit vir 'n lang tyd, en nog steeds kry nie minder plesier as wat hulle self aksie spel.

aanvanklike aanbevelings

Natuurlik, kan jy die spel begin nie sonder die skep van hul karakters. Dit was toe dat jy sal weet dat daar moet wees vier, en dat tydens die spel sal saam met ander helde, wat ons kan help, maar hulle is nie permanent nie. Daarom is dit nodig om sy quadruple betaal soveel aandag as moontlik. Die Woestenij-2 karakter skepping - dit is nogal 'n moeilike en komplekse proses wat jy nodig het om die meganika van die spel en die waardes van al die vaardighede, wat nogal 'n baie verstaan. So as jy Woestenij speel vir die eerste keer, en voor dat jy nie ooit probeer om jou hand by ander projekte van soortgelyke rol, kan jy 'n paar probleme ondervind. In daardie geval, jy jaag om die hulp van die ontwikkelaars, die aanbied van verskeie standaard karakter klasse, waar al die vaardighede reeds outomaties versprei. Jy kan jou eie span te skep vir twee minute, net deur die kies van die tipe van vegters, maar dit sal minder doeltreffend wees en, natuurlik, is nie so opwindend. Beter nog 'n bietjie tyd spandeer om die voordele van vaardighede te verken en om 'n gebalanseerde span wat sal wees nie 'n probleem om al die struikelblokke te danke aan spanwerk te bowe te kom skep. Daar Woestenij-2 Russiese weergawe, wat is nuttig vir diegene wat nie weet nie Engels. Nog so 'n pragtige ontwerp om beter die oorspronklike evalueer.

basiese eienskappe

Eerstens moet jy die basiese eienskappe van jou karakter stel. In die wildernis-2 Russiese weergawe is 'n volledige vertaling van die teks van absoluut alles, sodat jy kan vry om al die opsies te verken voel, sonder om bekommerd te wees wat iewers teenstrydighede wees. Ja, wat die eienskappe? In 'n paar maniere is hierdie die geraamte van die karakter, sy stigting, wat in die toekoms sal jy in staat wees om byna geen verandering wees. Punte na die verbetering van die eienskappe is net een keer gegee elke tien vlakke, maar terselfdertyd die spel wat jy kan hê as jy nie die vlak van die veertigste bereik ten volle voltooi. Al hierdie sewe basiese eienskappe, en elke is verantwoordelik vir sy eie koninkryk van karakter ontwikkeling.

Koördinasie bepaal die akkuraatheid van kontak, verhoog die kritieke treffer kans en gee ekstra punte van aksie. Sterkte in baie maniere eggo die koördinasie - dit verhoog ook die kritieke staking skade en bied aksie punte, verhoog kans om dodge aanvalle. Persepsie verhoog en crit en helling, maar verhoog ook die waarskynlikheid dat die karakter eerste om op te tree sal wees. Die krag wat is logies, verhoog die skade, gee bykomende punte van aksie en gesondheid verbeter. Spoed invloed op die inisiatief en die aantal aksies, intelligensie verbeter algehele nivellering spoed en charisma het geen invloed op die ontwikkeling van jou karakter, maar terselfdertyd open nuwe opsies in dialoog, wat baie nuttig kan wees. Soos vroeër genoem, is dit die basiese skelet van die karakter in die wildernis-2. Oorsig van ander vaardighede sal volg op.

Algemene vaardighede van die karakter in die wildernis

So, is dit tyd om te stap tot die vleis op die geraamte, dit is om die vaardighede van jou karakter, wat nuttig kan wees min of meer te pomp om hom. Die Woestenij-2 resensie vaardighede kan jy 'n lang tyd in beslag neem, maar dit word aanbeveel om te lees die hele beskrywing en dink aan wat sal hierdie spesifieke karakter aan te pas, sy ekstra vaardighede nie te pomp. As die eienskappe is die basiese opsies, kan die vaardighede te vinde meer interessante items. Byvoorbeeld, kan jy 'n oorlewing vaardigheid te pomp om konfrontasie met teenstanders te vermy. Vaardigheid brute krag sal jou help in geval van inbraak geslote deure, en die afrigter - 'n vaardigheid wat u toelaat om die dier, wat dan gebruik kan word teen die vyande in toom te hou. Daar is baie ander vaardighede - Smoothie (maak dit moontlik om die nie-speler karakters te oorreed), 'n boelie (dialoog bied opsies wat verwys na aggressie), 'n skerp oog, leierskap en so aan. Elkeen van hulle is belangrik in die een of ander manier, maar dit maak geen sin om al vermoëns al die karakters te pomp. rolle - dit is die belangrikste ding in die wildernis-2. Vaardighede kan handig te pas kom, maar nie beperk tot algemene sake.

vermoë masjinerie

Hierdie afdeling word gewy aan waarskynlik die mees bruikbare vaardighede in die spel. Die Woestenij-2 vaardighede kan 'n belangrike rol in die gang te speel, en as jy nie gepomp verbreking van slotte en rekenaars, medisyne en verwydering alarms, dan kan ernstige probleme ondervind selfs met die verloop van die belangrikste storielyn. Wat om te sê oor die prestasie van kant quests, skattejag en so aan - met dit wat jy kan skaars byhou. Daarom, in elk geval, moenie vergeet om oor tegniese vaardighede, soos dit baie jou gang sal fasiliteer en die bevinding dat anders sou jy versuim het om te produseer fasiliteer. Daar in die wildernis-2 kodes, maar is nog steeds beter om te gebruik in die minste - baie meer aangenaam om die spel te slaag op hul eie, veral gegewe die feit dat niemand stop jy bloot kompleksiteit tot 'n minimum, indien u uself as 'n gesonde verstand genoeg in hierdie genre.

Vaardigheid met wapens

Die laaste groep van vaardighede bepaal watter tipe wapens of dat vriendelike karakter van jou span. In totaal is daar sewe vaardighede vir die hantering van lang afstand gewere, en drie - vir nabygeveg. Laasgenoemde sluit in 'n handgeveg, werk met stomp wapens, en met piercing sny. As jy 'in die wildernis-2 kodes, hoef jy nie sin om hierdie vaardighede te pomp, maar as jy fair play, dan sal hulle baie nuttig wees, as sal help om nabygeveg teenstanders, wat sterk net in die toekoms lê.

Met betrekking tot vuurwapens, daar is sewe klasse: pistole, pistool gewere, aanvalsgewere, haelgewere, sniper gewere, masjiengewere en energie wapens. Natuurlik, dit maak geen sin om een keer te pomp al wapens vir elk van die karakters - dit sou uiters ondoeltreffende wees. Kankers-2 spel beteken dat jy vier verskillende karakters, elk met hul eie take en vaardighede sal hê om hulle uit te voer. Daarom moet jy baie aandag aan die verspreiding van vaardighede wees, dink deur middel van vooraf die pad van ontwikkeling van elk van die karakters.

Geskik vir die pomp

Kankers-2 spel - dit is 'n taktiese RPG, so moenie probeer om dit "haastig" slaag. Ons sal maar moet sit, dink, te besluit wie van die karakters 'n bepaalde vaardigheid nodig. As jy probeer om elk van hul groep 'n groot versameling van vaardighede te gee, die risiko van enige een van hulle te pomp om enige ordentlike standaard, maak dit nutteloos. Dit is beter om te fokus op 06:55 vaardighede wat jy in staat is om aansienlik te pomp, waardeur effektiewe karakter sal wees. Soos hierbo genoem, kan jy cheats Woestenij-2 gebruik. Maar weereens, dit nie sin maak nie. Of as jy ernstig is oor 'n uitdagende taak is, dink oor taktiek, om komplekse probleme op te los, of is lief vir die eenvoudiger speletjies. Hoekom martel jouself?

Gewilde klasse

So, cheats Woestenij-2 is agtergelaat. Totale koste om te bereik op hul eie. Om dit te doen, moet jy rolle duidelik te ken in die groep. Jy sal nodig hê om in die eerste plek 'n leier wat die span sal lei. Hy wat nodig is om die toepaslike vaardighede, soos leierskap en 'n skerp oog te pomp. In die res van 'n balans moet wees, is dat sterk swaai dit in een of ander aspek moet nie. Ons moet optree na gelang van omstandighede. Ook skietgoed vereis, aanval vliegtuig, wat die treffende krag sal wees. Dit dek die sniper, wat so ver weg van die dik van gebeure moet wees, want dit is stadig, swak, maar kragtige skade te lewer. Wel, dit is onmoontlik om te dink sonder die ondersteuning van 'n groep - 'n mediese tegnikus, cracker, alles gaan in een persoon, wat die vyand nie aan te val, en lekkernye en verskaf ammunisie metgeselle. rolle sal jou help om die uitdagende vlakke Woestenij-2 effektief te slaag. Gevangenis is een van hierdie vlakke.

Watter vaardighede is meer belangrik?

Soos u weet, in die spel 'n groot hoeveelheid van die vermoë. Maar watter is belangrik en wat jy nie kan rock? Hoe kan jy wys die vlak van Woestenij-2 "gevangenis", en vele ander, die belangrikste aksie hier - gevegte. So in die eerste plek moet ons teen vaardighede en wapens hantering pomp. In die tweede plek is die tegniese vermoë, sowel, en na wat jy kan kies volgens jou smaak, jou perfekte span te skep in die wildernis-2. Die kaart sal beskikbaar wees om die leier, die slagveld - aanval vliegtuig, vuur ondersteuning - die sniper, en help in ander aspekte - die vegter ondersteuning.

Wat is die rol satelliete?

Dit was hoofsaaklik oor die vier vegters in jou groep. Maar dis nie al speel karakters wat in die wildernis-2. Kaart van die wêreld is gereed om 'n baie plekke waar jy bondgenote kan vind bied - as hulle jou aan te sluit, dan kan jy dit net so goed af te laai. Watter soort taktiek om hier te kies? Die antwoord is eenvoudig: dit nodig is om op te tree op sy eie diskresie. Onthou dat die vier hoofkarakters met jou sal bly tot aan die einde van die spel, en die satelliete sal kom en gaan, en as jy kry hang op hulle, dan sal dit 'n skande om hulle te verloor nie, maar dit is onvermydelik.

Wat is die gevolg?

Dit is duidelik dat, in die wildernis-2 van jou aksies in die spel, dit wil sê op die slagveld, is nie die sleutel - stel die grondslag vir hulle te skep en vorm die karakters. En as jy dit kry, dan uit te voer al die take sal nie moeilik wees.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.delachieve.com. Theme powered by WordPress.