StokperdjieKaartspeletjies

Kaartspel "Burkozel": reëls

Russiese "Burkozel" is 'n kaartspel, 'n soort van "Bura" of "Een-en-dertig". Die belangrikste verskil tussen die eerste en die tweede is die gebrek aan groot opwinding en die groot afhanklikheid van die wenner se vasberadenheid oor die saak. In "Burkozle" moet jy meer dink en die volgende bewegings bereken, die spel is nie ontwerp vir vinnige oorwinnings nie. Ons bied aan om die spel "Burkozel", die reëls en die wenstrategie in meer detail te oorweeg. En voordat ons die spel begin, raai ons jou aan om op die pen en papier te hou.

Aantal spelers

Die spel "Burkozel" bied 'n optimale aantal spelers - twee of vier mense. Maar in werklikheid hang alles af van die grootte van die dek. Alhoewel die meer spelers, hoe minder sal die spel interessant wees. Daarom, wanneer die "Burkozel" 'n groot maatskappy wil speel, word dit aanbeveel om in groepe van die optimale grootte te verdeel. Jy kan pare speel vir 'n paar, dan sal daar twee groepe omkoopgeld wees.

Card. "Burkozel"

In "Burkozel" speel, as 'n reël, een dek van ses-en-dertig kaarte.

Vir alle kaarte, behalwe vir die nege, agt, sewe en ses, word punte toegeken.

Dus, die aas staan elf punte, tien - tien, die koning - vier, die dame - drie, die jack - twee.

Speletjie "Burcosel": reëls

Die eerste kaartleweraar bepaal die lot. Dit kan 'n geskrapte muntstuk wees, 'n spel van 'n skêr-papier-klip of net die grootste kaart wat ewekansig uit die dek getrek word. Die volgende keer word die dek op die beurt deur die spelers geknip.

So hoe om te speel "Burkozel"? Reëls van die spel:

  1. Van die gesmokkelde dek word vier kaarte (een op 'n slag) aan elkeen van die spelers toegeken.
  2. Die eerste kaart van die oorblywende dek is 'n troefkaart. Die verspreider kondig dit aan en wys dit aan alle spelers, en keer terug na die plek.
  3. Die eerste skuif word gemaak deur die speler aan die linkerkant van die verspreider.
  4. Die beurt word gemaak van een kaart of van verskeie, slegs een pak.
  5. Die ander speler moet presies soveel kaarte op die tafel uitmaak soos die aantal oproepe wat hy gemaak het.
  6. Die omkoopgeld word geneem deur die speler wie se kaarte van dieselfde pak ouer sal wees, of wie sal die troefkaart sit. As die terugskaart nie 'n geskikte pak was nie, neem die speler wat die skuif gemaak het die omkoopgeld.
  7. Na die skuif, 'n omkoopgeld, neem alle spelers weer kaarte, sodat hulle nommer vier is. Eerstens neem die speler die omkoopgeld, dan die res in 'n sirkel.
  8. Die volgende skuif is gemaak deur die speler wat die omkoopgeld hiervoor geneem het.
  9. Die spel gaan voort in dieselfde aar tot die oomblik wanneer iemand meer as een en sestig punte kry, of iemand het nie vier kaarte van dieselfde kleur as die troefkaart nie (die kombinasie van "Bura").

Notas oor die reëls:

  1. In die geval dat een van die spelers 'n kombinasie van kaarte "Molodka", "Vier eindig" of "Moskou" het, word die reg van die skuif aan hom oorgedra.
  2. Die speler wat foutief gerapporteer het dat hy een en sestig punte behaal het, maar dit is nie so nie, word as 'n verloorder beskou. Soos die een wat die vyfde kaart geneem het.
  3. As verskeie spelers van "Burkozla" dieselfde kombinasies het (byvoorbeeld, twee spelers het vier troefkaarte - "Bura"), dan is die wenner of loop die een wie se kaarte ouer is.
  4. Aankondig dat die speler een en sestig punte voor die einde van die wedstryd behaal het, kan jy net tydens sy beurt.
  5. U kan vooraf ooreenkom oor die verandering in die aantal punte wat nodig is om te wen. Byvoorbeeld, in plaas van een-en-sestig, kan daar honderd of honderd-en-vyftig wees.

Kombinasie van kaarte

Soms kan die name van kombinasies van kaarte wat jou toelaat om 'n beweging uit die beurt te maak, verander. Maar hulle betekenis bly dieselfde.

Die mees algemene name van kaartkombinasies in die Russiese spel "Burkozel":

  • "Bura" - vier troefkaarte in een hand.
  • "Molodka" - vier kaarte van dieselfde pak in een hand.
  • "Moskou" - drie aces saam met 'n troef.
  • "Vier eindes" - die speler het al vier aces of vier tiene versamel.

Punte telling en bepaling van die wenner

Benewens die punte wat die speler ontvang vir die kaarte in sy omkoopgeld (die koste van elke kaart is hierbo oorweeg), word die reëls in die spel "Burkozel" voorsiening gemaak vir addisionele toevalling van punte:

  1. 'N Speler wat nulpunte vir die hele wedstryd behaal het, dit wil sê, wat geen omkoopgeld ontvang het nie, of 'n omkoopgeld van kaarte van ses tot nege het, kry ses bykomende punte.
  2. Vier bykomende punte word verdien deur 'n speler wie se telling tussen nul en een-en-dertig is, indien slegs twee of vier spelers gespeel het, en tussen nul en een-en-twintig, as daar drie spelers was.
  3. Twee punte gaan in die spaarpotspeler wat meer as een-en-dertig punte behaal het.
  4. Die speler wat die hoogste aantal punte vir die hele wedstryd ontvang, ontvang nie addisionele punte nie.

Hierdie ekstra punte is nodig in die geval wanneer verskeie speletjies gespeel word voordat die hoofwenner bepaal word.

Kenmerke van strategie van spel

Die doel van die spel "Burkozel" is om die hoogste telling (meer as een-en-sestig) te wen of 'n wen-kombinasie van "Bura" (vier kaarte van pakpak).

Diegene wat wen wil moet:

  • Probeer om vier troefe in te samel, veral as daar reeds drie hande is, is daar drie;
  • Monitor die teenstanders se kaarte;
  • Probeer tellingskaarte in hul omkoopgeld en omkoopgeld van die vyand hou.

'N Goeie wedstryd in die Russiese "Burkozel"!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.delachieve.com. Theme powered by WordPress.