RekenaarsRekenaarspeletjies

IS-3 waar om te pons? Speler aanbevelings

Rekenaarspeletjie "Wêreld van tenks" het die wêreld verower, en bied gamers realistiese tenkgevegte op uiters gedetailleerde strydvoertuie. Dit beteken dat jy nie net die vyand beskadig nie, sy gesondheid afneem - dit hang alles af van soveel faktore soos die dorings van die wapens en die penetrasie van die geweer, die neiging van die wapenplaat, die plek van die enjin in die tenk en so meer. So, jy moet vooraf baie inligting weet om te verstaan hoe om jou tenk te plaas en te verdedig, en waar om te rig wanneer die vyand aangeval word. Natuurlik is daar geen sin om van elke vegvoertuig te vertel nie - dit sal baie lank neem. Daarom sal in hierdie artikel gefokus word op die Sowjet-tenk IS-3 - waar om te stoot, waar om beter te streef en so aan. Al hierdie dinge sal nuttig wees vir jou in die geveg, ongeag of jy hierdie tenk sal beheer of jy sal dit aanval. In beide gevalle moet u hierdie belangrike inligting oor IS-3 ken. Waar om hierdie motor te stamp? Nou sal jy hieroor leer - die artikel sal die aanvalle van die swaar en ligte gewere aan die voorkop, na die kant en na die agterkant, asook die artillerie aanval oorweeg.

Swaar geweer op die voorkop

Dit is dus tyd om in detail te kyk na die penetrasie van die IS-3-tenk - waarheen moet jy die motor deurbreek, wat bekend is vir sy goeie bespreking? Eerstens, beskou een van die gewildste situasies - wanneer jy die vyand op die voorkop ontmoet. Die feit is dat hierdie modelpantserpantser - die sterkste, selfs 'n swaar geweer, probleme kan hê. Daarom is die hoofadvies - moenie na die toring rig nie. Natuurlik, die versoeking om die maksimum skade aan te bring, is wonderlik, maar die dak van die wapenrusting sal jou nie toelaat om dit te doen nie, dus moet jy na die onderkant van die wapen streef. Dit kan deur een skoot gedra word. By die oorblywende punte moet jy minstens twee of drie waarnemings maak voordat jy kan Veroorsaak skade. So, jou taak - om die onderpantser IS-3 te probeer genees. Waar om hierdie tenk deur te breek, as jy jouself in 'n gunstiger situasie bevind en na hom of van die kant of agter gery het? Vind nou uit.

Swaar geweer in die kant

Nou weet jy waar om die IS-3 op die voorkop te breek, en dit is beslis nie jammer nie, want die penetrasie is baie moeilik. Maar alles sal die voortsetting aansienlik verbeter, aangesien die kant van hierdie tenk baie swakker is. As jy 'n swaar kanon het, kan jy veilig op enige deel van die tenk skiet as jy hom van die flank kan aanskakel - en die ruspe en die bord en die toring kom van een skoot af (in die laaste geval natuurlik as jy die luik genees wat goed gesien kan word Vir hierdie model). Skade oral is amper dieselfde, so daar is geen punt om doel te bereik nie. Pas aan totdat die tenk na jou neus draai en jou in 'n uiters ongemaklike posisie plaas. Nou verstaan jy die swak plek van hierdie tenk, jy weet, waar om deur IS-3 te breek. Wêreld van Tanks is nie 'n gemiddelde skut nie, dit is 'n taktiese simulator, waarin jy baie besonderhede moet in ag neem, en penetrasie onder hulle is die belangrikste oomblik.

Swaar wapen agter

Die vraag bly - waar kan die IS-3 deurboor word as jy hom van agter af aanroep? Hier is alles eenvoudig, want die meeste voerbakke is die swakste plek. Daarom sal jy amper nooit 'n situasie hê waar jy 'n vyand tenk van die rug veilig kan skiet nie. Maar as so 'n kans aangebied word en jou teenstander IS-3, moet jy vermy om in die toring te kom, want dit is verbasend goed gepantser en het 'n onaangename hoek vir die aanvaller. Die beste doelwit is 'n brandstoftenk wat sonder enige probleme genees kan word. Nou weet jy waar dit die beste is om deur IS-3 te breek, as jy 'n swaar geweer het. Maar wat van die tenks wat laer penetrasie pryse het? Wat moet hulle doen?

Ligte geweer op die voorkop

Nou is dit nodig om 'n baie belangrike vraag te vra - waar om IS-3 te skiet, om sy armor uit 'n ligte kanon te breek? Of is dit beter om net te hardloop? Trouens, ontsnapping is 'n goeie opsie as jy weet dat jou geweer nie 122 millimeter wapen van 'n vyand tenk kan binnedring nie, maar daar is 'n ander uitweg - jy kan die spore aanval. Na ongeveer drie treffers kan jy suksesvol wees, maar die waarskynlikheid dat jy drie direkte treffers op ruspes kan maak, wanneer die IS-3 regstreeks op jou lyk, is uiters klein. En op ander maniere sal die skade aan die voorkop glad nie vir jou werk nie.

Ligte geweer in die kant

Soos u alreeds verstaan, kan u die IS-3 maklik met 'n swaar wapen in die bord oorkom, maar wat gebeur as u net 'n ligte geweer het? Hier is alles nie so erg nie, soos dit van die begin af mag lyk, want die wapenrusting van die kant is baie dunner as op die neus, sodat jy die vuur veilig kan aansteek, maar verwag nie dat jy die velle se lakens sonder moeite sal binnedring nie. Die eksperimente het getoon dat slegs elke tweede skoot van 'n ligte geweer skade aan die vyand veroorsaak. Natuurlik, as jy 'n hoë spoed en vuursnelheid het, dan het jy 'n goeie kans om die IS-3 te draai deur dit te skiet terwyl jy aan boord gaan. Maar jy moet ten minste een skoot gevang word, wat jou mobiliteit sal verminder, en jou kanse sal aansienlik verminder word.

Ligte gereedskap in die hek

Reeds op 'n swaar geweer kan beoordeel word dat die aanval van die agterkant baie onaangenaam sal wees vir die IS-3, en met die oorgang na die ligte geweer verander niks nie - jy kan die agterpantser van die tenk maklik breek en skade daaraan toebrend. Maar in ag geneem word dat jou geweer nie so kragtig is nie, en selfs as jy deur die wapens breek, sal dit nie soveel gesondheidspunte kan afneem nie, jy sal beter op die swak punte van die tenk rig. Die brandstoftenk is reeds hierbo genoem, maar die IS-3 het nog 'n baie onaangename punt oor die middelpunt van die strook wat die toring en die onderkant van die wapen verbind. As jy daarin slaag om akkuraat te streef en daarheen te kom, sal die resultaat indrukwekkend wees. Die waarskynlikheid dat die vyand tenk op so 'n uitslag uitbrand, is uiters hoog en die brand kan redelik indrukwekkende skade veroorsaak, selfs al sal die vyand tenkmengsel 'n brandblusser gebruik. Gevolglik is die voer die beste plek om deur die IS-3 te breek, selfs al beheer jy 'n maklike tenk, dus as jy agter is, probeer hierdie geleentheid ten volle gebruik.

artillerie

Wat die artillerie betref, is alles hier baie duidelik: jy sal in elk geval nie kan streef nie, so die belangrikste ding is om op die tenk te kom. Soos getoon deur veld eksperimente, is dit nodig ongeveer vyf treffers om die IS-3 heeltemal te vernietig. Natuurlik praat ons net oor direkte treffers, wat in die spel nie so gereeld gebeur nie, omdat die tenks in konstante beweging is. Uit 'n statistiese oogpunt is die IS-3 egter baie bestand teen artillerie-aanvalle, aangesien vyf skote redelik baie is, en dit neem tyd om dit te produseer. Wel, nou weet jy waar om IS-3 te breek, wat beteken dat jy hierdie tenk kan bestuur. Of probeer om dit aan te val om so gou as moontlik te vernietig.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.delachieve.com. Theme powered by WordPress.