RekenaarsRekenaarspeletjies

Hoe om die spel te klop "100 deure"? "100 deure": rekenaarspeletjies

Die wedstryd "100 deure: Escape" is die nuutste, updated weergawe van die beroemde legkaart. In orde te kry uit die kamer, die gebruiker se behoeftes te korrek op te los interessante raaisels. Draai, kantel, om asseblief al die beelde op die selfoon skerm voorwerpe is nie verbied! Nie alle gebruikers weet hoe om die spel "100 deure" klop. Sy wiskundige deel is nou vervang deur die logika. Hierdie artikel bied wenke oor hoe om die spel "100 deure" klop sonder veel moeite.

1-10 vlakke

Die gebruiker moet na regs skuif groen pyl, hou haar vinger. Van die 100 deure sal oopmaak eerste. Verder af in die gewigte moet verwyder word, wat geleë oorkant die ovale. Maak die lyn deur te kliek op die sirkels. Tik die nommer in 1020 (deur te vermenigvuldig met 255 die aantal vlakke). Op die vyfde vlak rondom die figure geplaas moet word in die linker boks, en vierkantige (of vierkante) - in die regte emmer. Volgende moet jy die rooi "ligte", geleë op die kante, die diamant aan die deur te skets. Klik op die hamer in die onderste venster, kies dit. Klop op die klokke in die volgende volgorde: 1 - aan die bokant, 2 - aan die onderkant, 3 - aan die linkerkant, 4 - na regs, 5 is nie die moeite werd om te praat oor. Na taak deur oopmaak. Dan moet jy die nommer in die linker kolom 27510 bel, en in die regte - 311 128, vanaf die top (getalle bo 12 kan nie gekies word). Verder, een 'n gewig van 2 kg is nodig om by te voeg tot die reg en al die ander, 3 kg - links. Dan moet jy die "interkom" nommer 2015. Dit toon die tyd klok inbel.

11-16 vlakke

Gevolg word om die bal te ken en sit dit in 'n omsendbrief nis, dan draai die telefoon, sodat hy val in die akwarium. Die wedstryd "100 deure" is anders as die standaard legkaarte wat nie nodig is om wiskundige en logiese metode gebruik is. Daarmee moet die voorwerpe te reël. Dit wil sê, is dit nodig om te beweeg die bal aan die doel, die kabouter met die stok, en so aan. D., dan moet jy kliek op die beelde van voorwerpe wat op sy beurt uit die grootste tot die kleinste dinge. Dit word gevolg deur 'n hefboom om die syfers agtereenvolgens verander om die regte sodat die totale bedrag gelykstaande was aan tien, druk op hierdie getalle. Kies die hamer, kliek op die links bo van die foto en klik op die regte tafel 4 keer. Dieselfde aksie uitgevoer vir die volgende beeld. Klik op die tafel net 2 keer. Verkry as gevolg van die aantal 4257, tree in die "interkom". Hoogtepunt fakkel, stel na regs beweeg dan die bal aan die linkerkant. Klik op die fakkel, sodat die bundel die bal, en word weerspieël in die emmer. Verskyn in dit die sleutel tot na vore te bring en die deur oopmaak.

17-20 vlakke

Beweeg die beer naby aan die loot, draai die telefoon, sodat die miernes direk val in die hande van 'n dier. In figuur 1, druk op die links bo en regs onder kolom. Op 2 - sekondêre linker kolom en die reg gemiddelde. Op die 3de syfer nommer op die boonste linker en regter kies. Op die 4de - die links en regs boonste en onderste kolom. Volgende moet jy 'n stok te ken en sit dit in die boks. Draai rat, geleë aan die regterkant, net kloksgewys. U is die nommer 4343074. Verder is dit moontlik om te skuif na die vlak 21 in die legkaart "100 deure". Speel die "Android" slimfone -Tablet en lae stelsel bronne, so jy hoef nie te wag lank om 'n stadium af te laai.

21-28 vlakke

Dit is nodig om die gewig, dan televisie te verlaag, en agter dit en die bord. Gevolg deur klik op die kraan en hou die knoppie totdat die water begin om te vloei. Sit die boks in die middel en druk weer, hou die knoppie op die kraan. Neem die regte rat, en installeer dit op die muur, vanaf die onderkant. Kantel die telefoon om die bal neergeval. Breek hulle beeld links, die stukke optel en geplak op die deur. Hou die pyltjie na regs, dan dieselfde aksie, maar in omgekeerde volgorde, om te doen met die nuwe simbool verskyn. U is die nommer 24280. skuif die sirkels sodat beide kante blyk, soos in die figuur. Tik die woord wagwoord. Klik op die blokkies in volgorde, soos getoon.

29-30 vlakke

Volgende moet jy so dat die bal raak die onderste regterkantste knoppie en links maak - geen. Om dit te doen, laat val hulle af. draai dan terug na die selfoon en ry die bal in die regte lysie. Volgende moet jy die telefoon weer te skud en maak dit so dat die linker sirkel bo-aan die knoppie aangeraak. Verlaag die bal na 'n plek op die hysbak oproep knoppie. Draai smartphone, aan die regterkant van die sirkel gerol nisse en om die toestel glad sit. Beide balle sal val, maar die reëls sal knoppie toe te pas. Hoe om die spel "100 deure" klop na die volgende vlak? Jy moet druk 'n paar keer op die beeld van die saaglem, skuif dit na die spiese. Dan moet die skyf verwyder en druk die groen knoppie.

31-36 vlakke

Wat jy nodig het om te draai op die lig. Dan moet ons die bottel en boks neem, klik 2 keer op die links en regs. Skakel die ligte en betree figure skielik verskyn 7539. Maak die kussing sodat al die eiers is gebreek. Neem die masker Creek en kliek op die beelde hoenders afwisselend soos volg: 12332112 (hier die getalle van 1 tot 3). Dial getalle 74944. Neem al die items. Beklemtoon die voorgestelde hamer en breek die 3 blokkies rondom die deur. Kies dan die emmer. Klik op die menger. afwisselend kliek op die klein en groot wit emmer, klik op die blokkies. Kies die kwas, steek dit in wit emmer. Skaduwee blokkies. Sny twee bedrading groen en een blou. Betrokke te raak met hulle gebruik van die rooi ligte. Moenie die blou inskrywings, die res sny nie raak nie. Lamp ligte aan. verbind dan al die bedrading. In staat stel om te gebruik om gloeilampe. Klik op die wiel, hou knoppie. Regterhand om die sleutel te neem.

37-40 vlakke

Die nommer van die rat is die aantal omwentelinge van die wiel. Dit moet begin met die eerste en afwerking vyfde. Volgende moet jy die nommer 999991. Neem 3 bottels en vul elkeen van hulle met water. Giet die vloeistof in 'n wit boks, breek die klip en houer haal die sleutel. Moenie draai al geïllustreer figure, spaar elke keer as jy druk die groen knoppie.

41-44 vlakke

Wat jy nodig het om te druk 3 knoppies aan die onderkant. Dit is nodig om te beweeg van links na regs. Volgende, draai die telefoon, kliek op die links en regs knoppie. 'N Tweede keer na die posisie van die telefoon te verander. Hy sal weer verander na links. Druk op die knoppies in die dieselfde manier as in die vorige keer. Draai die telefoon in die teenoorgestelde rigting. Klik op die knoppie links en regs aan die bokant. Klik op die wit driehoek. Vou die syfers ten einde die getal 11, 19, 9, 15. Dit moet klik op figure 5 en 6 in hierdie driehoeke te verkry. Vir agtien moet daarop aandring die 5, 8, 5, nege - in figure 3, 6, vyftien - 7, 8.

Dit word gevolg deur 'n skroewedraaier aan die toesighouer op te los. Wat jy nodig het om dit te verlaat op die top en die Midde-lamp en druk die skakelaar. Volgende moet jy die oorhoofse ligte af te draai en laat die res aan die brand steek. Druk die skakelaar. Blus die gemiddelde lamp brand en laat die res. Druk die skakelaar. Skud jou selfoon. Kies die gevalle hamer en tik op die deur.

45-50 vlakke

Klik om die beurt in blokkies, die beweging van die kleiner tot die groter reghoek. Deur te klik op die Play, tel die aantal rooi balle, blou en groen. Die gevolg sal wees van die aantal 431. Neem 'n verkyker te kyk na die klip. Verskyn om af te haal die lens en aan die brand gesteek die hooi. Vind die sleutel en maak die boonste linker interkom. Neem 'n verkyker en kyk na die donker punt bokant die deur, wat kode 17539. Volgende, moet jy die geld te neem en koop petrol. Af te haal die saag, vul met petrol en gedrink die deur, die beweging van die regter boonste hoek aan die onderkant. Tik die nommer 591 521 5626. Bel.

Ten slotte, die gebruiker het geleer hoe om te klop die spel "100 deure" tot in die middel. Na afloop van die 50, is daar ander vlakke. Dit is nie net 'n standaard mobiele puzzelspel, en baie oorspronklike en opwindende spel. 100 Open die deure is nie so maklik nie, maar dit is die moeite werd enigste speler om te verstaan die beginsel, as die uiteindelike doel bereik.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.delachieve.com. Theme powered by WordPress.