Rekenaars, Rekenaarspeletjies
Hitman kontrakte: loop deur
Hitman Kontrakte - sensasionele voortgesette avonture van die stille moordenaar, een van die min speletjies met goed ontwerpte stealth. 'N interessante en intrige plot, ordentlike grafiese saam met 'n maklike spel sal 'n baie pret om nie net aanhangers van die reeks te gee nie, maar ook diegene wat besluit het om die spel vir die eerste keer probeer. In Hitman 3 Kontrakte, die verloop van wat het 'n baie opsies, daar is 'n gradering van Silent Assassin, en dit is baie moeilik om te verkry, maar die belonings sal verwagtinge oortref, en moet probeer om die spel te voltooi met hierdie titel.
begin
In die eerste taak, moet ons om te ontsnap uit 'n geestelike hospitaal gebou, omring deur 'n SWAT span. Alternatiewelik kan jy 'n keuse, en hierdie interessante gedeelte van Hitman Kontrakte. 1 missie begin met 'n draai in die gang af na die hysbak, dan moet jy klim na die tweede verdieping en het gevind dat die lyk kommando lê in die linkerhoek. Af te haal sy klere en rustig, sonder lyke en bloed, sal ons aftrek gaan ons buite, reg om die hoek wag vir ons 'n motor. Ons kry die titel Silent Assassin, en aan hom en 'n paar pistole vir stil Hitman Kontrakte gang - 1 missie is verby. Jy kan aanbeweeg na die volgende taak.
Vermoor Vleis King
spel opsies vir die volgende missie veel nie, maar weer beter kies 'n stil gedeelte van Hitman Kontrakte. 2 missie begin met 'n yskas in wat om uit te lê die gewere, die verlaat van die haak self, en verandering in sjef se kostuum. Ons ry verby die sekuriteit kontrolepunt en gaan na die kamer met 'n uitroepteken. Ons sit op die rooi vorm, verberg en wag, wanneer daar 'n kelner sal wees, terwyl hy probeer om nie te val in sy oë. Ons verlaat die kamer net toe hy sit op die bank, en dan loop in die kroeg. Neem 'n hookah en gaan na die eerste slagoffer. Om 'n hookah op die bedkassie, afval en wag totdat die teiken Nakuru. Nou moet ons te stap en tref 'n haak.
Terug te keer vir klere kokke gooi die haak, klere te verander en gaan na die kombuis, waar ons kry die werk sluit hoender. Ons stoot die mes daarin en klim na die tweede verdieping, kamer van sy broer, leer die lot van die ongelukkige meisie doodgemartel. Verhoog die afgekapte hand en die kamer verlaat. Voor die vertrek, kan jy die folteraar dood - sy dood sal geen invloed op die gradering. Dan met dieselfde hoendervleis klim om die woonstelle van die Koning. Na die soek, gaan ons in die kamer en drop die gordyn. Ons gee die hoender en sny Sturoku keel, dan vinnig afklim en gaan uit deur die kleedkamer. Die taak is voltooi naby die kajuit van een van die twee vragmotors wat daar gestaan.
Hitman Kontrakte. Gang. 3 sending
Na taak begin hardloop in die stert van die vliegtuig en neerdaal oprit, op pad na die vesting wees om die linkerkant. Ons gaan af na die kelder, gaan in die eerste ingang aan die linkerkant en ons sluip na die voordeur. Vind 'n soldaat agter 'n rekenaar, het ons versmoor en verandering in sy uniform. Veilig terug na die vliegtuig en draai regs, gaan in die eetkamer. Ons praat met die sjef, wat sal jou vertel waar verborge plofstof. Nou moet ons 'n lakseermiddel te neem die tafel en rustig gooi dit in 'n pan op die stoof. wag dan totdat Fuchs middagete en gaan na die toilet. Gaan na hom en het hom in die kop met 'n stil pistool, die optel van sy klere.
Ons verlaat nadat 'n soldaat bestellings hom te volg. Op die spore sit op die trollie en gaan na die laaste stop. Ons hardloop na die skip en gaan op die dek. Gaan na die tweede deur aan die regterkant en klim, en nou sal ons soek en neem alle vuurwapens. Volgende verdere en gaan na die links deur. Wag vir die kolonel begin om homself te gooi 'n paar vodka en ons versmoor sy strop. Neem die sleutel en laat die skip.
Volgende moet jy 'n pak met stralingsbeskerming vind. Dit lê in die pakhuis, wat gemerk op die kaart. Verander klere en haal die plofstof uit 'n duikboot. Ons verlaat en gaan na die einde van die pier, en trek af na die ys en stel bomme rondom die voorwerp. Ons is terug gestuur na die pakhuis en opstyg die pak. Nou gaan ons na die spoorweg tonnel en, wanneer niemand sien, ontplof bomme deur remote control. Ons weggooi die afgeleë en gaan terug na die vliegtuig.
Hitman Kontrakte. Gang. missie 4
Na bestudering van die kaart, gaan na die boedel. Hoe makliker manier is deur middel van die doolhof te kry. Wanneer die twee wagte sal begin om te praat, gaan na die links langs die meer strand, probeer om weg te steek in die riete. Ons verlaat die pad en wag totdat die wag is verby, skiet by die deur van die labirint. Ons gaan na 'n plek met 'n uitroepteken en vind die broei. Gaan af en volg die gang, nou moet jy wag vir die wag. Ons versmoor dit, klere te verander en om weg te steek die lyk. Dan klim ons op die eerste vloer en kyk uit oor die binnehof. Onthou dat jy nie kan gaan naby die honde. Gaan deur die deur, die ketel te skakel en verlaat die vertrek. Volgende moet jy vinnig die trappe te klim na die tweede verdieping, terwyl op dit af gaan byna naakte skoonheid. Gaan in die tweede plek op die regte, haal 'n bottel gif. Moenie uitstel nie, gaan na die badkamer en gaan deur die geheime ingang, geleë agter die spieël.
Ons gaan voort verby spel Hitman Kontrakte. Ons gaan af en gaan na kamer die boedeleienaar se, waar ons verberg en wag vir die slagoffer om te gaan slaap. Versigtig sluip ons oor na die tafel en gooi gif in 'n glas melk. Wegkruip op die balkon en wag totdat die teiken gif, kan jy nou gaan af. Ons is op soek na 'n vaatjie van whiskey. Wanneer daar nie 'n butler sal wees, gooi ons die gif en gaan na die stalle. Totdat ons daar kom, sal die butler die vergiftig whiskey erfgenaam dra, en ons sal nog 'n item van die kontrak uit te voer.
Die stabiele vonds blik met die onkruiddoder en vul dit in 'n water voerder. Perde jammer, maar die kontrak uitgevoer moet word. Verlaat die stalle, klop uit satelliet kanale langs die pad - dit sal versoek beskerming, en kan ons veilig gaan in die kamer en neem die sleutel. Ons gaan na die stal en die gevangene vry te laat. Al wat oorbly om te doen - is om terug te keer na 'n rubber boot.
Die moord op die leier van 'n motorfiets bende
Die vyfde sending van Hitman Kontrakte, wat is eenvoudig genoeg gang begin met 'n leer search. Ons gaan sit en probeer om die joernalis aan te gryp voordat hy verskyn op die grondgebied van die bende. Verslaggewer besig met 'n skoot en haal sy badge. Dit is veral belangrik om ontslae te raak van alle vuurwapens, die missie moontlik anders faal. Gaan na die hoofingang en na die soek gaan binne. Ons vind die barman en na die gesprek saam met hom na die baas. Ons gee geld aan die leier en wag totdat dit begin om hulle in die kluis sit. Nou versmoor ons die slagoffer en goud versamel "Magnum" en die gedrang te bring foto's.
Ek het om te gaan na die kelder, maar ons moet onthou dat as jy sal sien, sal die werk misluk. In die kamer met die breker skakelaar afskakel die lig en loop in die gang af. In die kamer met die lyke, wat is geleë in die boonste regterkantste hoek, vind ons liggaam die baadtjie en haal sy klere. Gaan in die kamer met gyselaar en sluit 'n toestel vir marteling. Uitgelaat van die gebou en laat die vyand grondgebied deur 'n groot struktuur, wat is aan die linkerkant.
Boris om die bom te vermoor
Sesde doel van Hitman Kontrakte, die verloop van wat ons dink baie interessant, alhoewel dit lyk moeilik. Wat ook al roete gekies word, is dit nodig om die GPS op die motor met 'n bom op te los, en om hierdie oorsig te skakel. Ons gaan na die kroeg en probeer om die danser te oorreed om biker lei. Dit bly tot by die baken op te los. Dan praat ons met die pad werkers en die barman, en toe hy gaan vir 'n nuwe bottel whiskey, breek die slot van die linker-hand deur pilaar. Ons gaan uit in die agterplaas en vinnig hardloop na links, waar ons langs wag. Nou moet jy baie versigtig te wees, want ons het om die hawe gebied, wat vol is van die polisie. Jy kan nie ontsnap, sodat dit nie om aandag te trek.
Versigtig te loop in die linker gebou en wegkruip agter 'n pilaar, die voorkoms van die SWAT en vind die trappe af. Ons pad vorentoe en nie in 'n haas om buite te kry - eerste moet die situasie te ondersoek. Liggies rond te beweeg om die trappe boontoe, die voorkoms van die wagte. Voor ons 'n boks van uniforms. Nou moet ons terugkeer na die broei en riool te bereik die uiterste uitset. Ons klim uit en gaan by die trappe van die skip. Onthou dat om naby aan die beskerming kom, en selfs meer so na Boris, kan jy nie. Na alles, as jy weet, en die missie sal misluk.
Ons gaan na die brug en wegsteek in die boonste regterkantste hoek, en wag vir die spesiale magte aanval op die skip. Binnekort sal hier kom met Boris medepligtige. Ons het nie nodig om iets te doen totdat die slagoffer is doodgeskiet sy lyfwag. Nou kan jy sluip op teikens en verwurg haar. Die neem van die remote control en uitgang uit die kajuit - spesiale magte kan nie ons skiet, wat grootliks vergemaklik die taak van die terugkeer na die boonste vlak. Hierdie taak voltooi is.
Vermoor Fuchs broers
Sewende missie van Hitman Kontrakte (die gang moet wees op) is hard genoeg nie. Voordat jy begin wat jy nodig het om ontslae te raak van al die wapens kry en haal die sertifikaat van konferensie deelnemer van die lyk, wat lê in die voorkant van jou voete. Ons gaan na die hotel, waar ons die metaalverklikker sal kyk. Ons gaan in die voorportaal en teen die trappe op, reg in die voorkant van ons sal 'n kroeg wees. Nou moet jy die venster toemaak en weer af te gaan. Ons kom by die ingang en links, om seker te maak dat jy nie naby die polisie oopbreek die slot. Ons loop in die stort en om seker te maak dat die polisieman staan met sy rug na ons, maak ons Hom tot 'n skoot. Nou is dit moontlik om een van sy broers verwurg, swaai in die swembad. Haal die sleutel tot die laboratorium met die slagoffer se liggaam, die wegsteek van die liggaam in die stoomkamer.
Ons keer terug na die voorportaal en gaan na die tweede verdieping, waar ons werk met 'n stofsuier. Ons gaan na hom en neem die sleutel van die deur toe die skoner in die kamer kom. Hierdie sleutel open enige getal wat baie nuttig vir ons. Ons is op soek na die nommer 202, en sedert hy beskerm word deur 'n stewige groot man, gaan na die volgende kamer, waar daar net een gas. Ons het uitgegaan op die balkon en daardeur ons vind onsself in die gewenste aantal. Deur om ontslae te raak van die hardlopers en haal die brief uit die tafel en sluip in die stort skakel die laaste van die broers. Ons neem die tas langs die bed, terug oor die balkon in die aangrensende kamer.
Nou moet jy klim na die derde vloer. Om seker te maak dat niemand is op soek na ons, kom uit "Exit" op die deur met die inskripsie. Deur die oop vensters van ons pad na die laboratorium en haal 'n bom in 'n tas. Gaan terug en kry af na die voorportaal, waar ons gee die administrateur sleutel tot die 202 kamers, in plaas 'n brief kry ons. Om uit te gaan en uit te voer om die versperring. Dit is al wat Hitman Kontrakte (gedeelte - Mission 7) is volbring. As 'n bonus, kan jy SPAS-12, wat lê in 'n nabygeleë blomme winkel kry.
Die gebruik van rottegif
Agtste sending Hitman Kontrakte (die gang wag vir jou later) is heel eenvoudig. Ons hardloop na die broei, wat geleë is naby die wat gebroke is rooi motor. Ons gaan af en haal die pakket van rottegif. Ons klim terug en volg die gebou oorkant die park. Ons klim na die boonste verdieping en breek oop die slot. Toetrede tot die woonstel, verander ons in uniform tuinier en weggooi alle vuurwapens. Dan terug te gaan ons na die park waar loop mafia base. Na afloop van die search kom ons by die gazebo en gooi gif in die tee, om seker te maak niemand ons kyk. Ons kan net kry uit die park en terug na die tonnel.
bos medic
Die missie van die negende in die spel Hitman Kontrakte, sal die gedeelte van wat aanhangers van die berg van lyke, die meeste pret tevrede te stel. Ten spyte van 'n baie van die doodmaak, kan jy nog steeds 'n hoë posisie. Ons hardloop na die restaurant deur klim oor die balkon, breek oop die slot aan die deur en maak ons pad binne. Die neem van die kontroleerder self en die bom deksel veilig en weer terug. Nou moet ons kry in die agterplaas, wat is geleë oorkant die restaurant. Daar is ons wag swart limousine. Hy wag totdat die bestuurder gaan ontlas, maak hom 'n skoot, haal klere en verberg die liggaam in die naaste ingang. Nou is dit moontlik motor bom. Dan moet jy om terug te kom vir jou klere. Ons kyk na die kaart. Wanneer die bom is binne die bereik van die twee leiers, en blaas af die kaart.
Dan gaan ons in die veilige kamer en neem die mantel, wat 'n sniper rifle. Ons verlaat die kamer en gaan direk na die hysbak, maar hy het nie gaan sit en gaan deur die deur. Dit vind homself in 'n kamer met 'n uitsig oor die voorportaal en die rand van die ruimte met die res van die slagoffers, wegsteek van die lyfwag van die Chinese gordyne. Toe hy laat, gaan ons uit hul wegkruipplekke en kom tot die reling. In optika moet ons die leiers van die voete en hande sien. Een skoot sal genoeg wees, ten spyte van die feit dat dit nie die kop. As geluk kan vermy beide teikens met een skoot. Na die werk terug te gaan ons dieselfde pad waarmee jy gekom.
tee seremonie
Hierdie taak is bekend vir die ondersteuners van die spel is nog steeds op die eerste demo weergawe van Hitman Kontrakte. Die gang is identies, maar dit het 'n paar nuwe besonderhede. Die belangrikste voorwaarde vir sukses - die vinnige beweging op die baan omdat 'n paar minute later uit die begin van die sending vloed die hele distrik polisie, so ons moet probeer om alles baie vinnig doen. Ons weggooi al die wapens en hardloop na die restaurant. Om af te gaan na die kelder, breek ons maak die slot, gaan en klere in die klere Povarenkov verander. Baie vinnig na die plek waar een van die onderhandelaars, "Red Dragon" viering van klein behoefte. Sluip en versmoor die slagoffer, en dan haal die amulet, te verander in sy klere en dumps die liggaam in die broei.
Ons gaan voort om die verloop van Hitman Kontrakte oorweeg. Stille moordenaar moet al vinnig gedoen word, anders sal die missie sal faal. Ons gaan terug na die restaurant. Vra vir die sleutel van die kroegman, hardloop terug na die lyk in die broei en verander in Povarenkov. In die binnehof van die restaurant sal ons aftrek in die gat en haal 'n pakkie rottegif. Nou moet jy gaan af na die kelder en draai af van die gas. Wegkruip in die volgende kamer, wag vir die president te kom om te kyk wat aangaan. Ons doen hom 'n skoot en haal die sleutel tot die kombuis. Kom daar, en wanneer die kroegman afgelei met die polisie te praat, gooi gif in sy tee. Neem die skinkbord met 'n vergiftig drink, en gaan nie op na die tweede verdieping van leer. Ons behou die tee langs die slagoffer en sit 'n bom "rooi draak" op die tafel. Dit bly net om uit te kry deur middel van die toilet venster en af in die brandtrap na die uitgang.
Die moord op die kop van die drie-eenheid
Gedeelte van Hitman Kontrakte (elfde missie, in die besonder) is absoluut identies aan die baie werk in die eerste deel van die spel. Ons het die restaurant en praat met die kroegman toe hy weg is, neem die uitnodiging van die bar en gaan na die bordeel. Ons praat met Mei Ling, doen haar 'n skoot en haal die kombinasie. Ons vind die sniper rifle in die kelder, maar om daar te kom jy kan net geklee in 'n kleed, "Red Dragon." Net skelmpies die geweer in die tuin met 'n gazebo en kies 'n gerieflike plek vanwaar die balkon sien. Skiet nodig wanneer die wag die deur oopgemaak, en as jy baie gelukkig is, kan jy Hong verwyder met 'n enkele skoot. Met 'n veilige situasie is baie moeiliker, want sy plek is voortdurend aan die verander, so gou as jy die missie om weer te begin. Meer inligting oor hulle kan net 'n gevangene in die kelder van die Amerikaanse wees.
Die kontrak vir die Inspekteur Fournier
Wat tot 'n einde Hitman Kontrakte - verby. Missie 12 sal ons verdiep in die 47 ste jaar, waar ons was in 'n digte ring van die polisie. Om uit te klim, moet jy uit te voer in die gang en draai regs. Ons hardloop na die eerste deur. Spring op die balkon, spring op die dak. Nou hardloop na die uiterste linkerkant van die balkon, ons spring op dit en tik die kamer. Die opening van die deure, versigtig sluip na die skakelbord. Kap die lig, maak ons ons pad teen die trappe op. Ons kry af na die eerste vloer en vinnig loop deur die hoek, sal die polisie daar wees om 'n inspuiting te maak en af te haal sy klere. Oopbreek die slot aan die deur en haal die spuit van die vloer in die kamer. Nou moet jy om uit te gaan in die gang en teen die trappe op na die straat te kry.
Ons draai af na die linkerbaan, waar jy die vuur kan sien. Maak hom 'n inspuiting, sit op sy klere en haal die sleutels om die ambulans. Ons hardloop na die slagoffer en lei die twee polisiebeamptes. Nou moet ons reg agter die doel wees en versmoor Fournier strop. Stil verlaat die toneel van die misdaad en hardloop na die ambulans. Dit eindig die verloop van die spel Hitman Kontrakte.
Similar articles
Trending Now