Rekenaars, Rekenaarspeletjies
Gedeelte van "Nancy Drew: Die Verbrande alibi" (Russiese weergawe). Cheats "Nancy Drew: Die Verbrande alibi" in die "Junior Detective"
Nensi Dryu avonture altyd interessant en geheimsinnige. En soms is dit baie moeilik om 'n manier om uit situasies wat dikwels ons private speurder val vind. Volledige walkthrough "Nancy Drew: Die Verbrande alibi" in Russies, aangebied op ons webwerf, sal nie verlore raak in die doolhof en jou vertel hoe om oplossings vir komplekse probleme en raaisels te vind.
inleiding
Voordat jy die passes begin "Nancy Drew: Die Verbrande alibi", moet jy dink aan wat karakter wat jy speel. Na alles, in die spel is daar vier, en net speel vir 'n speurder, kan jy oorskakel na die ander karakters. Terwyl Jess, Ned en Bess net kan oorskakel na Nancy oor die telefoon. Wat ook al karakter wat jy kies, sal dit die taak van die feit dat enige inligting outomaties bekend word aan elke held te fasiliteer. Elkeen het hul eie voorraad, en die data uit te ruil net deur die posbus geleë in die polisiekantoor. As ons nodig het om te wissel tussen karakters om bystand te verleen, is seker te spesifiseer dat dit nodig is om die held te maak: dit is, bevraagteken, om uit te vind, en so aan.
Hierdie artikel bied die passes "Nancy Drew: Die Verbrande alibi" in die "Junior Detective" af, wat 'n aanduiding gee. Vir 'n vinnige reis, sonder skakel tussen karakters, kies ons die hoofkarakter. Op die oomblik is, is die spel nie ten volle vertaal in Engels, sodat ons behoorlik sommige van die tegniese terme kan verstaan. Help om foute gedeelte van "Nancy Drew: Die Verbrande alibi" vermy in Russies, word hieronder aangebied.
raaisels op te soek - 'n direkte pad na die tronk
In die tuisdorp van die hoofkarakter is 'n kompetisie vir die beste search span, en ons deel te neem in dit. Die doel van die kompetisie - om die verborge medalje met die hulp van leidrade te vind. Let op van die tafel, wat is weggesteek in 'n anagram. Die antwoord op die raaisel sal die termostaat, geleë in die ou stadsaal wees. Ons sal terug outomaties te neem, dan die deur oop te maak ons en kom na die toestel. Ons kyk na die ysblokkie, wat onmiddellik gesmelt, en op daardie oomblik 'n vuur begin. Uitgang by die deur ons nie slaag nie, omdat dit iemand toegesluit. Om uit hierdie situasie te kry, moet ons 'n leer van verskillende voorwerpe lê in die omgewing in te samel, en stap uit deur die spieël bokant die deur. Dit is belangrik om te weet dat die kamer in staat om Nancy te verlaat net die boonste trappie van die konstruksie sal wees op dieselfde vlak met die gat sal wees. Items kan nie gedraai word in verskillende rigtings.
Voordat ons voortgaan met die "Nancy Drew: Die Verbrande alibi" en verlaat die kamer, inspekteer die ontruiming plan hang op die muur - op hierdie manier wat jy nodig het om te gebruik, om uit deur die tonnel. Toe hulle die grys deure bereik, breek in wat nutteloos, gaan reguit na die einde van die gang, draai dan regs, weer regs en links op die straat vind onsself in die skare van omstanders, kyk na die vuur. Nancy sal 'n onderhoud joernalis Brenda Carlton, wat onmiddellik blameer die brandstigting ondersoeker. Hoe langer moet ons die vrae van die balju beantwoord, maar maak nie saak wat ons sê, sal ons heldin in elk geval in hegtenis geneem word.
verlore noot
Ons is bly om te vloei "Nancy Drew:. Die Verbrande alibi" Russiese weergawe - die mees geskikte opsie vir diegene wat nie baie sterk in Engels, wat sal beslis in ag deur die oprigting van die spel geneem word.
So, gaan ons voort. Wat jy nodig het om 'n telefoonoproep te maak. Nou is daar 'n kans om 'n ster te kry, en vir wat jy nodig het om te bel 911. Dan onmiddellik bel sy vader en laat 'n boodskap. Nou moet ons bewys aan die balju wat Nancy was in die stadsaal as gevolg van die noot. Dit is nodig dat iemand van die vriende het na die plek en gevind dat die verlore alibi. Die naaste is Bess, speel vir haar, en ons voortgaan met die "Nancy Drew:. Die Verbrande alibi"
'N stap terug en vind onsself op 'n kaart, vind 'n plek genaamd die Old Town Hall - Town Hall. Vind 'n nota, wat lê aan die linkerkant van die ingang, omhein polisie band, pluk dit en gaan na die stasie. Ons stuur 'n boodskap deur die posbus, wat kan gevind word aan die regterkant van die voordeur, en dan te werf Nancy.
Die sleutel tot die sel
Nota val aan die balju, en die hoofkarakter is ontslaan uit die kamer. Ons kyk na die kantoor en vind die kleedkamer genoem Verdagte Profiele - dit is vyf dossiere van verdagtes. Wedstryde en 'n aantekening word outomaties bygevoeg na ons voorraad. Sheriff vertel ons dat uit die polisie kan, indien sterk genoeg is om getuienis teen ander verdagtes produseer te kry, en ons kom tot die geval.
Ons hoor 'n gesprek, waaruit ons leer dat Ryan verloor die sleutel tot die sel met Nancy dinge in 'n eetplek. Neem 'n stap terug, draai - selnommer 25 is geleë in die grys kabinet. As jy 'n baie lekkers eet, dan aan die einde van die vlak wat jy kan 'n ster kry. Volgende moet jy die sleutel om voort te gaan met die vind "Nancy Drew: Die Verbrande alibi" Russiese weergawe van wat in die voorkant van jou. En om dit te doen, oor te skakel na een van sy vriende, sê, Ned. Indien dit gebruik word tydens die spel al die karakters, dan kan jy 'n ster verdien, en dus is dit beter om die karakters verander.
Ons is op soek na 'n plek op die kaart «pannekoek City» en gaan daar. Ons vind uit wat die speurder het na Mabel's Roses, dan gaan jy na die antieke winkel. Ons praat met Alex, sit reg op die lessenaar, en ons leer dat Ryan was naby rakke met nuwe toevoegings. Ons draai om en kyk na die rak toestel te vind gestreepte blare (die middelste rak naby uur). Nou moet jy die stokke in die blare sit. As ons uit te voer die passes "Nancy Drew: Die Verbrande alibi" in die "Junior Detective", moet ons draai na die nommers 1, 3 druk, 5. As jy speel vir die senior - 1, 2, 5, 6. Na die toets, haal die sleutel en gaan na die polisiestasie. Stuur en vind die sleutel tot die brandalarm in die posbus.
Speel nou vir die hoofkarakter. Ons gaan in die saal en sonder buite gaan, oorweeg die blou boks, wat hang aan die linkerkant van die ingang. Deur dit wat jy kan inventaris met vriende. Neem die sleutel tot die sel en dit oop te maak. Binne drie takke. Op die top ons wag vir 'n wenk vir die wagwoord rekenaar opdrag aan die kasteel en die blokfluit memory card. Die laer kompartement is 'n mobiele stel meester sleutels en huis sleutels. Raaisels op te los, en vir dit wat jy nodig het om die gloeilamp in so 'n manier te draai soos in die onderstaande foto.
Ons kry die lêer, die dokument 4 bestudeer en uit te vind waarom die heldin word daarvan beskuldig dat brandstigting. Besig om sy vader en praat met hom oor al die onderwerpe.
Soek 'n voorbeeld vir GC
Om voort te gaan met die "Nancy Drew: Die Verbrande alibi", bel Ned en gee hom 'n opdrag: vind die oorsaak van die brand alarm af by die stadsaal, asook om monsters van die roet uit die vuur webwerf neem. Dit vereis 'n verseëlde houer. Skakel oor na Ned en terug te keer na die antieke winkel. Geleë naby die boks op die tafel en haal die leë houer op dit. Ons gaan na die stadsaal, is daar 'n venster en beweeg dit na die asblik. Nou kan jy binne gaan. Ons sien dat die sein hefboom verlaag. Ons gaan na die termostaat en versamel die monsters in 'n houer, en dan gaan jy na die webwerf en slaag al Nancy. Ons maak 'n oproep en oorskakel na die hoofkarakter.
Bedryf houer met behulp van Chromatograph en druk 'n grafiek deur te kliek op die instrumentepaneel. Ons noem haar pa en gee hom 'n opdrag om uit te vind wanneer die alarm is afgeskakel. En beskryf die grafiek om te bepaal waaruit die katalisator is gemaak van 'n brand. Nou moet ons die wagwoord decrypt om die rekenaar en om dit te doen, kies nommers wat nie gedupliseer in die horisontale en vertikale rye. Maak die rekenaar en kry 'n program van verifikasie van vingerafdrukke en video vaslegging van oortredings van verkeersreëls. Vader genoem weer en leer uit die gesprek af tyd alarm - 02:17 Bess werf en gee haar 'n taak - om die bestaan van 'n alibi vir almal verdagtes te verifieer.
Soek skuldig
Skakel oor na die vriendin en gaan na die kafee. Om voort te gaan met die "Nancy Drew: Die Verbrande alibi" ondervra Deirdre, wat sê dat die wedstryd tydens 'n reis alarm met haar vriende is. Ons beroep op die telefoon en uit 'n gesprek leer ons dat Deydry Shennon n alibi nie. Daarna het ons praat met Tony, probeer alle vorme van roomys vir 'n nuwe ster kry. Die verdagte sê dat dit was by 02:17 in die werkplek.
Skakel oor na Ned en gaan na Deira. Van die gesprek leer ons dat sy gekyk Nancy en sy verloor die nota. Die neem van die ontdekking en gaan na 'n antieke winkel in 'n gesprek met Alekseem Markovichem, waaruit ons leer dat ten tyde van die brand, was hy op 'n vergadering van die historiese samelewing. Reg van die toonbank en vind die sleutels om die stam sein. Neem hulle en laat die winkel. Ons ondersoek die vullis blikke en studeer koerant, waaruit ons leer dat die vergadering van die Historiese Vereniging, wat na bewering bygewoon Alex, is gekanselleer. Beweeg na die polisiekantoor, verlaat die sleutel in 'n boks van korrespondensie en bel Nancy - as dit vind dikwels plaas in die spel "Nancy Drew: Die Verbrande alibi." Die gedeelte sal ons voortgaan om vir die hoofkarakter. Ons moet uitvind wie vingerafdruk was op die noot, maar dit moet die hulp van een van sy vriende te soek, want ons kan nog nie die polisiekantoor verlaat. In hierdie geval, beter om Ned kies, en hy sal bel. Gee 'n ander werk te haal 'n stel vir vingerafdrukke en slaag die sleutels van die huis. Jy moet ook sy pa bel en vra hom om te leer oor die verlede van die eienaar van 'n antieke winkel - Alexis.
Vingerafdrukke. deel 1
Die vereiste stel is in die huis van Nancy, ons teruggaan en vind op die koffietafel op die eerste vloer van die koerant, waaruit jy kan sien dat die kafee ten tyde van die brand is gesluit, dus, Tony het ook geen alibi. Ons styg tot die tweede verdieping en 'n ander koerant knip, wat noodwendig moet lees, want dit praat van die onlangse argeologiese uitstalling. Gaan na die kamer en Nancy neem van die onderkant links laai 'n baie belangrike boek, waarsonder dit onmoontlik wees om voort te gaan met die spel, "Nancy Drew:. Die Verbrande alibi" Meester sleutels, wat ons binnekort sal moet gebruik - nogal 'n ingewikkelde onderwerp, en ons kan nie bestuur sonder hierdie instruksies.
draai nou reg en maak die sleutel kabinet tafels. Neem een van die drie stelle van vingerafdruk. Dit is ook die moeite werd om 'n boek op die tafel gelê, daaruit leer ons alles oor vuur en katalisators. Nou moet ons 'n portret van Neda neem en lees die brief, vasgenael voor die rug. Dan kom ons by die tafel en kies die inventaris sak Deira. Die stel sal outomaties vertoon, en ons moet net die borsel dip in die poeier, om dit te spandeer op 'n nota en verwyder die merk op die band. Otvozim lei na die polisiestasie en tik Nancy.
Ons skakel terug na die hoofkarakter, draai deur die vingerafdruk skandeerder en kyk vir dit in die databasis. Maar die monster blyk nogal vaag, sodat die resultaat sal wees nie. Let Ned verwyder vingerafdrukke al verdagtes, insluitend by Dairen.
deel 2
Ons gaan voort passes "Nancy Drew: Die Verbrande alibi" (junior speurder, soos ons reeds genoem, is die mees gewenste mode, veral vir diegene wat voorheen nie was vertroud met die projek). Ned gaan na die kafees en nooi Deira op 'n datum. Na afloop van die vergadering, verwyder die vingerafdruk van haar glas. En deur die bestel roomys gedeelte Tony kry haar monster. Gaan na die winkel om die antieke handelaar en probeer om Alexei vra oor die gekanselleer konferensie Historiese Vereniging, maar het 'n antwoord gekry nie. Sê dat op soek na 'n geskenk vir sy oom, en wanneer die verkoper laat die kamer, neem die druk met 'n geel blokkie op die tafel.
Ons ondersoek die boks en vind die legkaart onder die deksel. Van time-dink dit hang af watter graad hulle ons gee vir die verloop van "Nancy Drew:. Die Verbrande alibi" Junior Detective het om te gaan vir 2 minute. Indien u verkies om 'n hoër vlak te kry, moet jy die probleem op te los in die helfte. Riddle is nogal ingewikkeld, want die getalle lukraak val. Nou kan jy gaan na die polisiestasie en gee Nancy monsters.
Gedeelte van "Nancy Drew: Die Verbrande alibi" (junior speurder, maar die ontvangs van wenke, maar beter as die ouer doen die werk) sal voortgaan om die hoofkarakter. Ons scan verkry afdrukke en die inligting in die rekenaar te laai. Na die vergelyking van die model met geoliede kry nuwe onbekende, want hulle is nie een van die drie nie saamval. Ons noem Jess en vra haar om die afdruk van Brenda neem.
deel 3
Neem huis die volgende stel van Nancy en gaan na die van Brands. Laat asseblief 'n business card en op die straat. Dadelik terug en sê dat ons belangrike nuus. Terug in die bakkie - die eienares sal nie in plek is, en dus veilig die merk van 'n mikrofoon te verwyder. Ons is op die linker bors, wat een van die katalisators - asetoon. As jy oop en toe die deksel van die bors drie keer, kan jy 'n paaseier met 'n foto handelsmerke kry. Otvozim monster en doen 'n beroep Nancy.
Deur die skandering van die vingerafdruk, laai dit in die rekenaar vir 'n vergelyking. En dit blyk dat die noot - Brands vingers. Ons noem Ned en vra hom om weer af te lei Deira.
Wat verberg die verdagtes in die spel "Nancy Drew: Die Verbrande alibi?"
Gedeelte (junior speurder, soos jy weet, is om te probeer om 'n baie allerhande raaisels in die spel op te los) sal voortgaan om Ned. Ons gaan na 'n kafee en Deira nooi op 'n datum. Skakel die hoofkarakter en vra Bess kyk links op die tafel notaboek Deira. Ons vind 'n protokol van 'n motorongeluk en gaan na die kafee, waar met Tony praat oor enige onderwerp. Hoor die geraas van die vragmotor gery het, en wag vir die verdagte sal bekend gemaak word, en dan gaan jy na die bar. Ons vind op die boonste rak van 'n vorm vir ys aan die onderkant - die sleutel, en onder die toonbank - foto Hall.
Oop spens en sien 'n ander katalisator - oplosmiddel. Dokumente toegesluit kleedkamer. Nou moet ons voortgaan met die "Nancy Drew: Die Verbrande alibi" meester sleutel. Ons hoof na die polisiestasie en laat die ontvangs in die posbus met 'n foto.
Skakel oor na Nancy, haal die foto's en sit in 'n trekker agter slot optel. Sy het in die rekenaar kwitansienommer en uit te vind wat Deira nie betrokke is in die brandalarm gesluit, want dit was aan die teenoorgestelde kant van die stad. Skakel oor na Bess, wegneem die meester sleutel en gaan na die kafee. Wag vir die ry vragmotor - Tony uit en ons sal gaan na die spens. Met die hulp van meester sleutels die deur oopmaak en trek uit die kas twee dopgehou, waaruit ons kan leer dat Tony gevolg Nancy, en sy is baie geïnteresseerd in die plot van grond waarop staan die stadsaal.
Nancy noem haar pa en vra oor Tony, waarna hy later gereageer. Ned pass beheer om te gaan na 'n antieke winkel en lei Alexis. Maak die bors en kry 'n koerant, 'n bottel eter en 'n dagboek. Om uit te gaan en te slaag Nancy bestuur.
Ons vra Jess om oor te gaan die beloofde deur haar pa resultate. Neem hulle van die rak af naby die kaggel, op die grondvloer. Nancy slaag beheer, en nou moet ons die grafiek isopropyl, wat 'n katalisator sal wees kies. Hang op die muur van al die verkreë getuienis. As dit korrek is, dan sal die balju ons vry te stel om vryheid.
Wat skuil Brenda?
Om voort te gaan met die "Nancy Drew: Die Verbrande alibi" (junior speurder, soos jy kan sien, is middels met die taak), gaan ons na die van Brands en lok haar met die belofte van vars nuus. Ons ondersoek alles en vind 'n bottel van isopropyl langs die mikrofoon. Ons kyk na die onderhoud met Beth en probeer om die telefoongesprek van Deira hoor, en dit beweeg die skakel skakelaars, terwyl onder hulle is nie lig groen. Op die regte sien ons 'n grafiek Brands, en Nancy is baie vreemd sy spoed van beweging. Neem 'n klein sleutel, maak die trekker onder die drukker en lees die brief.
ondergrondse tonnels
Ons gaan na die kafee en praat met Deira. Van die gesprek leer ons dat sy wou die wedstryd prys bedrog te wen. Ons noem haar pa, en dan praat met Tony. Ons leer oor die netwerk van tonnels en gaan na Alexei. Ons vind 'n boek en kyk deur, vind ons twee velle met onverstaanbare simbole. Ons moet 'n tekening op te los om gekies te word vir die aantal 6. Die jongste speurder te gaan met die taak sal nie werk nie - kies die roete "C", en gaan voort passes "Nancy Drew:. Die Verbrande alibi" Senior Detective - rang hoër, onderskeidelik, en die taak sal baie moeiliker wees. Ons verlaat in 'n bakkie aan die verslaggewer, nadat eerlik praat ons uit te vind dat sy haat Nancy.
Deurgang deur 'n doolhof
Ons verlaat die huis in die sitkamer op die grondvloer ons vind Isai, wat weet hoe om die kriminele te stop. Ons gaan na kamer Nancy se en af te haal van die tafel 'n battery wat vriendin stuur. Nou verbind gloeilamp sluier te onbekwaam van antenna Brands. Dit is redelik maklik as jy die geheime weet. Vir die jonger speurder alles wat ons doen, soos uiteengesit in die onderstaande foto.
Gedeelte van "Nancy Drew: Die Verbrande alibi" ( 'n senior speurder, soos ons gesê het, is 'n bietjie anders kompleksiteit) is byna voltooi. Neem die sluier en gaan na die van Brands. Ons slaag om die regte muur en klik op die boks onder die etiket "Antenna". Voeg die knaldemper en verbind die lyne van dieselfde kleur.
Val sleutel. Ons draai om en kom na die ingang, waar ons in te samel die vloer. Maak die broei en gly af na die tonnel. Neem al die bewyse: die vorm van ys, 'n bottel van isopropyl en wedstryde. As ons kyk na die tafel, vind ons 'n katalisator pakhuis, maar op hierdie punt sal 'n joernalis en 'n verbod in ons kelder wees.
Similar articles
Trending Now