Rekenaars, Rekenaarspeletjies
Escape die Ghost Town: walkthrough
которой описано ниже, сочетает в себе два жанра - квест и головоломка. Game Escape die spookdorp, die verloop van wat hieronder beskryf word, kombineer twee van die genre - die soeke en legkaart. Gamers sal ontrafel en probleme op te los en om te beweeg op vlakke, om die spookdorp verlaat.
vlak 1
Na die verskyning in die solder moet arms verkry. Die mes kan gevind word op die regterkant van die loop. Gaan na die onopvallende sak op die rak en gebruik die mes om hom. Jy sal die legkaart wat later nodig sal wees sien. Benader die paal lap links en neem deel 2 en 3 van die lantern batterye. Klik op die regter flank, legkaart open.
Wat jy nodig het om 'n prentjie met betekenis kry, om hierdie element wat ontbreek by te voeg, en, draai blokkies, versamel legkaart. Wanneer die deksel beweeg, gebruik 'n flitslig en neem die boek. Beweeg na 'n mandjie van die loop, gaan die tablet en simbole. Tik die kode 3287 en haal die sleutel. Wend 'n sleutel tot die deur.
Escape die spookdorp. Gang. vlak 2
Op die rak van die kas in die geel boek, neem 'n skroewedraaier. Klik op die foto op die muur, kan jy die hamer te sien. Versamel prentjie, besluit eenvoudige legkaart. Sal skryf mes. Op die tafel aan die linkerkant, verwyder die deksel en neem die skroewedraaier hanteer. Breek die vaas met 'n hamer en neem die sleutel. In die middel van die kamer is 'n stoel, gebruik 'n mes op sy vel. Deur die onderkant van die kabinet, die toepassing van die handvatsel te help trek die linker flap. Vystavitte sleutel wenke:
Groen - af.
Red - Left, Up.
Blou - Up, Right.
Geel - aan die linkerkant.
Die deur oopmaak aan die regterkant.
vlak 3
Escape The Ghost Town. Die derde vlak Escape die spookdorp. следует начинать с подъема на балкон. Gedeelte moet begin met 'n lift na die balkon. Neem 'n klip en breek 'n venster. Neem die sleutel. Klik op die laaikas in die onderste regterhoek. Daar bestaan 'n paar van die ratel en deel van die sirkel, is komponente van 'n legkaart. Dit is nodig om die elemente van die muur direk verskuif. Draai sirkels kloksgewys en antikloksgewys, moet jy reg al die staal oranje, die middel maak - geel, en die linker - burgundy. Klik op "slaan". Neem die sleutel en die deur oopmaak.
vlak 4
Vind 'n sambreel langs 'n kers en neem dit. Bo die rok het 'n omhulsel, wat moet gedruk word. Neem die berg met behulp van 'n sambreel. Aan die linkerkant is 'n foto van 'n potlood. Met die hulp van afval traan bar, waaronder die messe. Naby die kers is 'n notaboek, gebruik 'n potlood, trek die protagonis vergelyking self. Onder die rok lockers byt tang ketting. Onder die sitplek paneel vir die skryf van die kode (2413). Neem die sleutel.
vlak 5
Neem 'n handdoek regterkant van die tabel om die boekrak. Neem die boek. Neem die gom uit die lessenaarlaai, maak dit oop by voorbaat goue sleutel. Op 'n stoel, waar hy op gelê het sleutel - verf, gom, toe te pas eerste, en dan 'n handdoek. Gee die kode van die figure. Voeg die boek in 'n hopie op die linkerkant van die tafel. Die vereiste kombinasie van: sirkel - vierkante - driehoek - kruis. Oop die deur verskyn die sleutel.
vlak 6
Die sesde vlak van die spel Escape die spookdorp. Gedeelte begin met die keuse van 'n voorhamer handvatsel. Dit kan gevind word op die linker muur. Die hoof van 'n voorhamer is in 'n hoop klippe. Verbind hierdie 2 dele. Aan die linkerkant muur baksteen getref met 'n voorhamer en neem die kruisboog. Gebruik die kruisboog te scoop geleë in die venster bokant die deur. Razroyte die grond in 'n stapel klippe met die hulp van 'n scoop. Om die vlak wat jy nodig het om die sleutel om die deur oop te gebruik voltooi.
vlak 7
Neem 'n blaar van 'n handsaag hang op 'n houtdeur aan die regterkant. Die bank is 'n ystersaag, is van toepassing op haar doek. Beweeg die hout deur, roosters Spila ystersaag, haal jou sleutel. Die deur oopmaak na die spens. Vind 5 van teëls. In die boks by die toonbank attendants versamel legkaart. Neem die sleutel. Tik die oop deur in die middel. Die sleutel tot vooruitgang na die kelder te ontsluit.
vlak 8
In die wasbak wegneem die Rooi Kruis. Prop die kruis in die boks geleë op 'n rak op die muur. Neem die draad messe. Neem die knoppie aan die linkerkant van die boks. Gaan terug na die wasbak, gebruik tang om die rooster, kliek op die tweezers. Verwyder die muntstuk met behulp van 'n paar van die tweezers. Coin, verwyder die skroef aan die deur, voeg die sleutel, wat is nie genoeg nie. Druk al die knoppies behalwe vir die top. Jy kan aanbeweeg na die volgende kamer.
vlak 9
Eerstens, moet jy om af te haal 'n hamer op 'n mediese stand aan die linkerkant van die venster. Die reg van die boks in 'n laai trek die sel. Met 'n lap afvee die verf. Kode: let, blom, die boom te anker. Reg in die kas te gaan die kode: viool, 'n vlinder, 'n wiel, 'n laken. Breek met hamer, neem balle. In die boks met druppel verf balle op die kettie. Breek die kandelaar op die plafon. Die deur oopmaak.
vlak 10
Neem uit die tabel 5 vate. In die kas, plaas die vate in die legkaart van die sel. Neem die tang. Verwyder die prentjie op die muur. Gebruik die tang om 'n draad op 'n draadrak. Neem die sleutel en draad. Neem uit 'n stuk papier in 'n kraak op die vloer. In die kabinet, die toepassing van die papier. Tik die kode 40213. Open die slot.
vlak 11
Neem die sleutel langs die koppie. Met dit oop te maak die slot in die onderkant van 'n hoë kas deure. Neem die wedstryde. Lig die brander links op die tafel. Verwyder die emmer. Gooi kookwater in die koppie. In die boks, tik die kode van die klubs, neem die trappe. Van die vloer pick pik. Die skerm beweeg. Breek baksteen pick. Bind die leer na die verbreking.
vlak 12
Daar onder die blare borsel vir make-up. Reg - 'n vierkantige stuk. Wat jy nodig het om dit op te tel en die klip onder. Gebruik 'n skroewedraaier aan die paneel te verwyder slot kode, neem die kryt. Plaas die kryt verlaat op die klip, breek dit met keistene, en gebruik dan 'n kwas. Beweeg die springer in plek moet wees, gelei deur kleur. Pas die kwas om die figure. Escape The Ghost Town. Kode: 3257. Dit is die laaste vlak van die spel Escape The Ghost Town. завершено. Gedeelte voltooi.
Similar articles
Trending Now