RekenaarsRekenaarspeletjies

Die wedstryd "Twee wêrelde 2": uittreksel, interessante episodes

In die spel "Twee wêrelde 2" gedeelte kan jy boei vanaf die eerste minuut en nie laat gaan tot die bitter einde, want hierdie rollenspel in klassieke styl, maar met die toevoeging van 'n verskeidenheid van ongewone elemente wat dit regtig uniek maak. Die baie plot van die projek lyn is nogal groot en sal jy nodig het om meer as een dosyn uur om dit te voltooi nie, maar afgesien van dit, sal jy meer en 'n groot aantal van kant quests wat jy vir die pret kan doen vind, en vir die ekstra geld, ervaring en skaars items. Dit sal egter hierdie artikel beskryf word net storielyn "Twee wêrelde 2" spel wat plaas die gang kan baie ingewikkeld wees. Dit is waarom jy hierdie gids Girl kan gebruik, as jy enige probleme in die proses teëkom.

"Prison Break"

Soos in baie ander RPGs, die projek "Twee wêrelde 2" gedeelte begin in die tronk - jy is 'n inwoner, en jou doel is, natuurlik, te ontsnap. Hierdie opleiding sending, sodat in die proses sal jy wenke oor hoe om die verskillende eienskappe van jou karakter te gebruik ontvang. So, dit het alles begin met die feit dat 'n geheimsinnige meisie Dar Pha handel met die naam met jou wagte en bevry u van die gevangenisstraf. Wat jy nodig het om met haar te praat, video kyk en agter hom aan loop. Vind die geheim oor te skakel na 'n geheime gang by die uitlaat waaruit jy sal leer om die stealth vaardigheid gebruik maak. Na die lees van die stryd tussen twee magtige karakters, sal jy nodig het om te leer om vinnig hardloop - so lank as wat jy het geen wapens, en as jy nie voordeel te trek uit sy spoed, die wagte jy gou inhaal. Skeur homself weg van sy agtervolgers, sal jy jouself in 'n moeilike situasie - jy met Dar Pha geskei deur 'n partisie, daar is iets wat jy leer om slotte te tel. Die proses in hierdie wedstryd is 'n mini-legkaart, wat nie so moeilik is as dit lyk met die eerste oogopslag. Herenig met Dar Pha, sal jy net moet leer om te veg, wagte klop met 'n klub, dan kan jy verplaas na Alsornu waar jou hoof en begin 'n reis in die spel "Twee wêrelde 2". Gedeelte bestaan uit vier groot hoofstukke verdeel in take wat jy sal nodig hê om geleidelik uit te voer.

"Gate te verlaat"

Soos u weet, passes "Twee wêrelde 2" begin in Alsorne waar jy sal wil hê om hul eerste werk te kry deur Cassar - jy het om te gaan in Hatmandor. Maar vir hierdie eerste gaan na die Bayou, waar jy sal Odwan, wat sal jy 'n ander werk gee - sonder dat dit jy sal nie in staat wees om te beweeg deur middel van die storie. Die feit is dat jy sal nodig hê om nie net te kry om Hatmandor, maar ook om in te gaan, maar as jy leer uit die lyfwag, kan die pas net 'n inwoner van die stad. Dus, kan jy hul eie wapen nie, so jy sal nodig hê om te kyk vir ander opsies. daar bestaan in totaal soveel as vier, maar wat jy nodig het om baie versigtig te dink oor jou keuse, as dit 'n baie kan beïnvloed. Eerstens, kan jy terugkeer na die dorp en praat met Matt, wat vir 'n ronde som sal jy 'n valse badge gee. Maar dit, soos jy weet, is nie die enigste opsie. Tobias is 'n bietjie goedkoper kan jy inligting oor die pad die verlate smokkelaars 'kry - sal geld te spaar, maar uiteindelik 'n bietjie moeite. Maar beide van hierdie besluite verkeerd - in die eerste geval, Matt ontsnap deur die geheime gang, en die tweede Tobias lei jou op valse koördinate. So jy beter draai na Dugway, aangesien dit eintlik weet oor die geheime gang, maar dit kan slegs gedoen word as jy haar help sodra hulle in Bayeux. Wel, die ander opsie - is aan die skrywer se vrou, wat jy kan vind via Lyusema help - natuurlik is dit ook nodig om jou hand te help. En die laaste opsie - die mees radikale. Jy kan ook help Ledo keer die huidige heerser Alim Bailly, en dan sal hy vir jou 'n pas wat jy kan gebruik om binne te gaan gee. Soos jy kan sien, die passes "Twee wêrelde 2" kan nie eenvoudig omdat die heel eerste missie genoem.

"Pad na Hatmandor"

In die spel "Twee wêrelde 2: Pirates of the Flying Fortress" gang is nie-lineêr, en in dit wat jy reeds gesien in die begin. Jy dadelik voorgestel verskeie oplossings vir die probleem, waarvan sommige verkeerde was, en onder die regte was min of meer voordelig en gerieflik. In elk geval, kry 'n slaag om die stad, wat jy nodig het om dit te kry. Wees versigtig, want op die manier waarop jy sal ontmoet gevaarlike Varna - die eerste keer dat hulle stoot die aanval die wagte, maar dan sal jy het om te gaan op hul eie. Let daarop dat selfs voor Hatmandor bereik kan word in verskillende maniere - op die hoofpad sal 'n baie van Varna, maar ook 'n tydelike oplossing wees, sal jy ontmoet ernstige hindernisse. Wat ook al dit was, om na die stad, sal jy leer dat jy slaan sal nie genoeg wees - gaan na die kaptein van die wagte, wat jy sal vra oor die diens. Wat jy nodig het om sekere inligting van die informant weet. Vind Yarada en inligting, wat hy natuurlik vry om te deel sal nie eis. Om die data te kry, sal jy nodig het by die Imperial voorraad medikasie vir sy ma te kry - dan eers sal dit vir jou sê alles wat hy weet, en jy in staat is om hierdie inligting oor te dra aan die kaptein wag, en daardeur toelating tot die stad verkry sal wees. In die spel "Twee wêrelde 2" gedeelte van die gaste kan beide lineêre en hoogs vertakte wees, so altyd dink voordat 'n besluit.

"Secret Agent"

Dit is in Hatmandor en vind plaas in die eerste hoofstuk van die spel "Twee wêrelde 2" gedeelte - graf, tavernes en ander plekke sal beskikbaar wees vir jou om 'n verskeidenheid van take uit te voer. Valarin, owerste van die lyfwag, gee jy die volgende werk, waartydens jy sal nodig hê om 'n lid van die skaduwee verborge wêreld Hatmandor geword, omdat enige stad lei 'n dubbele lewe - een wat jy kan alles sien, en wat is weggesteek agter 'n masker. Jou taak - om meer oor die toring van Fangs, en die moordenaars, van wie jy geleer het om kaptein voor die aanvang van die stad leer. Gaan na die kroeg, waar jy nodig het om te Basel vind - as jy bereik vertrou hierdie persoon, kan jy nie bekommerd wees oor sy plek in hierdie stad. Maar vir dit wat jy nodig het om 'n paar take uit te voer ten einde voort te gaan in die spel "Twee wêrelde 2" gedeelte. Sweet Revenge, het jy nog nie gesien het nie - jy geduld nodig.

"Escort"

So, die eerste taak van Basel - "Escort", dat dit sal begin in alle erns in die spel "Twee wêrelde 2" gedeelte. Die graf van die hoëpriester Narmer - 'n plek waar onmiddellik gestuur al onervare spelers, maak 'n groot fout. Jy nog te vroeg om daarheen te gaan, sodat jy het 'n beter doen die begeleiding. Jy sal nodig hê om Iarskaia vergesel na die vergadering met die vennote in die riole, die versekering van die veiligheid. As jy agterkom - moenie bekommerd wees nie, jy kry net minder beloning en minder respek van Basel, maar as jy 'n beter kan wegsteek, dan nie die oomblik mis wanneer die "vennote" Yar aanval - beskerm dit, en dan kry jy die meeste beloning en respek. Baie gamers neem hierdie plek vir 'n ander plek in die "Twee wêrelde 2" spel. Heilige grot, sal die gedeelte van wat 'n hoë vlak van jou en erge stres nodig het, sal dit baie later wees, en die skuiling in die riole - dit is nie, so moenie hierdie missie, iets bonatuurlike nie verwag nie.

"Bondel"

As dit blyk dat die soeke "Escort" is nie genoeg om die vertroue van Basel wen, so jy het 'n bietjie meer uit te voer. Meer spesifiek, sal dit jou 'n werk te gee, "bondel" - geen besonderhede Basel self sal jy nie vertel nie, maar bloot om te sê om te voldoen aan met Riza, wat hier werk in die kroeg. Na die gesprek met haar, sal jy 'n bondel te vind, sowel as leer die wagwoord wat jou sal toelaat om hom te kry. Neem die bondel uit in die straat waar jy reeds verwag Riza.

"Delivery"

So, weer ontmoet jy met Riza, wat jy verdere instruksies sal gee - het die pakkie wat jy nodig het om 'n man wat op hom gewag dra. Nou moet jy gaan na die graf gelê wat ons reeds hierbo genoem, aangesien dit is geleë in die rigting waarin jy die tempel wil. Kry in sal nie maklik wees nie, as die ingang bewaak deur die priesters wat 'n ogie te hou uit vir die huis - tot verlede glip, of om hulle te lei in 'n manier sal nie slaag nie, dit sal hê om te veg. Na die wen, kan jy die pakkie te gee aan die geadresseerde en terug te keer na Basel vir die beloning - nou jy geword het "sy" in sy oë, sodat jy kan voortgaan om te werk op sy doel.

"Werk uit te skakel"

So, nou het jy om meer ernstige werk wat Basel sal gee te voer. Jy sal nodig hê om daardie selfde informant, wat oorspronklik vir jou gegee het inligting oor die moordenaars en die toring te besien waaraan jy die kaptein wag gegee het verwyder. Natuurlik, Basel het nie daarvan hou nie, so hy wil vir ewig Yarad stil. Gaan na Yar, is jy beskerm in die riole, en hy sal jou sê waar om die informant vind vertel. Op die pad na dit wat jy sal Reese, wat sal probeer om jou nie te oortuig om Yarada dood vind. Wat ook al sy gesê, sou sy het om te voldoen aan die informant, en na 'n kort stryd, sal jy 'n keuse het - óf jy hom dood te maak of hom lewe gee as dit vir ewig sal verdwyn uit die stad. Wees versigtig met die keuse, want dit sal beïnvloed die verdere ontwikkeling van die plot - byvoorbeeld, in die taak van die spel "Twee wêrelde 2" "Skeur Maliel", gedeelte van wat sal ingewikkeld wees wanneer 'n mens keuse, en by die ander sal jy 'n harde tyd in die soeke het "wraak Mirrda".

"Kaptein"

Hierdie soeke jy outomaties kry tydens die uitvoering van die algemene plot werk om die moordenaars te vind. Jy moet die hoof van die leër, wat sy soldate in die grot Gorlag gestuur vind, en hulle het nie terugkeer van daar af. Wat met hulle gebeur het om die inligting wat jy nodig het oor die moordenaars en die toring te kry, sal jy nodig het om te leer.

"Vloek Gorlag"

Vind die grot, wat bo bespreek, en kom neer op dit - daar sal jy Gorlag vind met wie jy sonder probleme sal praat. Jy sal leer dat hy bereid is om saam te werk met jou, as jy hom help spit dood te maak. Afhangende van wat jy hom sal beantwoord, is daar twee weergawes van gebeure. Wanneer aggressiewe dialoog en weiering om hom te help met die moord op die Scythe Gorlag en sy manne sal jou aanval, en jy sal hê om 'n ongelooflike moeilike stryd dit is baie moeilik om te wen teen jou huidige vlak wag. As jy nie sulke probleme wil, neem dan in Gorlag soeke na moord spoeg, gaan in die riole, waar sy woon. Jy is weer wag vir die gesprek, en as jy op te tree in 'n vriendelike, sal die spit jy vertel dat sy 'n klip wat die dood Gorlag - jy kan die klip te kry en gaan terug na die grot. Jy kan ook aanval die spit, om haar dood te maak en neem die klip op hul eie. In elk geval, terug, jy kan Gorlag moeiteloos doodmaak en bevry die enigste oorlewende van 'n soldaat, wat nodig het om die span te neem.

"Die hoof van die wyse manne Gilde"

Na voltooiing van die orde van die kaptein, sal jy in staat wees om te leer uit hom die nodige inligting, in die besonder data op die wyse manne Gilde en sy kop, wat weet hoe om die toring van Fangs te kry. Maar hy wil terugkeer na die draak fang kry. Gaan na die canyon, waar is die draak geraamte, beskerm deur 'n groot monster - op die manier waarop jy sal ontmoet sterk teenstanders te midde hvostunov dat jy maklik zagryzut, indien daar ten minste twee is, sodat jou doel - om hulle te lok een vir een. Aan die einde van die canyon jy sal 'n hewige stryd met die monster, wat is beter om te val op 'n afstand te vind. Ook jy kan 'n kans te neem en uit te voer by hom verby te Fang gryp en verplaas na die geleerdes, maar dit is ook baie riskant. Natuurlik beteken die avontuur nie daar eindig, en in die voorkant van jou wag vir ander opwindende gevegte.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.delachieve.com. Theme powered by WordPress.