Rekenaars, Rekenaarspeletjies
Volle gang "Skyrim": "Op die top van die apokriewe"
Gedeelte van "Skyrim", in elk geval, syazano groot probleme. Iemand plot lyk vervelig om iemand - net kort, en die oop wêreld - leeg. Daar is egter baie spelers het probleme nie net in die kant, maar in die belangrikste strewe. Vandag bring ons jou die verloop van "Skyrim" plot ( "Op die top van die apokriewe").
kort
Op sigself, 'n taak wat in die voorkant van die protagonis sal staan in die loop van hierdie opdrag, elementêre - om 'n paar klein reeks van kaarte te slaag en wen die belangrikste booswig. Al die banaal en eenvoudige, maar daar is 'n paar nuanses. Alle gang "Skyrim" ( "Aan die bokant van die apokriewe") kan verdeel word in vier dele:
- Leer om te huil "Voorlegging van wil."
- Lees die boek "Awakening Dreams".
- Kry om die skurk.
- Mirach wen.
Die eerste deel is eenvoudig genoeg. Quest "Op die top van die apokriewe" verskyn nadat Storn sy lewe opoffer. Hier kan jy die laaste kreet verken. Op hierdie stadium sal alles duidelik en sonder om te vra nie.
n lang pad
So, is die opleiding voltooi. Hier begin die oomblik die verloop van "Skyrim" ( "Aan die bokant van die apokriewe"). Dit is tyd om die dood van mentor wreek. Lees die boek "Awakening Dreams", en dit sal jy verplaas na die wêreld van die apokriewe. Al wat jy hoef te die vyf plekke te oorkom, en die finale slag sal plaasvind in die sesde.
- Hoofstuk 1. Die mees eenvoudige en kort. Jy sal verskyn in die voorkant van die toring. Dwaal rond en jy kan 'n stort en 'n klip bors vind, die inhoud waarvan wissel en kan verskil van die spelers. die volgende een wat sal neem in die tweede hoofstuk - gaan verder, sal jy 'n leer op die top van wat vind.
- Hoofstuk 2. Van hierdie oomblik wat jy moet versigtig wees. Ons gaan voort met die trappe. Op die platform aan die regterkant van die bors kan gevind, maar die linker sal hê om te veg met die vyand. Vorentoe beweeg op die brug, dan back-up. Hier moet jy die boek "ontbeende ledemate." Vind Doodmaak soeker. Nou, neem jou tyd. Bietjie aan die linkerkant is daar 'n ander gebied met die stam. Soek dit, en dan lees die boek. Jy sal 'n trap wat jou na die volgende fase te sien.
- Hoofstuk 3. Hou die verloop van "Skyrim". "Op die top van die apokriewe" - 'n missie wat nie anders verskeidenheid. Hier gang. Ons deurgaan nie by die ingang. Dan na die volgende muur en op pad na die trappe. Daar sal jy ontmoet wanneer die twee jagters. Nadat hy soek die distrik - moet jy belangstel in die boek "grawe kloue." As jy gelukkig is, sal jy meer en handleiding vind. Oor die volgende deur wat jy kan 'n "proses" deur te kliek op dit vind, sal jy slaag om die volgende gang. Slaag op dit, dan regs - in die saal. Dit word aangebied op die brug na die volgende proses. Pers en slaag op. is 'n boek in die voorkant van jou "DEURLOPENDE gebied". Na die lees van die deur oopmaak, sal na die volgende hoofstuk.
Ons gaan voort om
In "Skyrim" sending "aan die bokant van die apokriewe" was nie baie moeilik totdat die laaste stryd. Die eerste drie hoofstukke is 'n goeie opwarming voor die vierde. In dit wat jy sal hê 'n bietjie langer as voorheen om te dwaal.
In hoofstuk 4, sal jy weer verskyn op die balkon. Dood te maak 'n paar onder soekers, maar voor dit moenie vergeet om af te haal die twee volumes van uitspel. Die deur oopmaak en kop in die gang af na die vurk. Die dood van die volgende soekers en probeer om terug te kom. Korridors sal herbou word. As gevolg hiervan, sal jy na die boek kom "knaag lem." Na aanleiding van hierdie pad sal weer verander. Neem die nuwe pad. In die eerste plek kry jy na die biblioteek. Moenie vergeet om dit te verken vir nuttige boeke.
Volgende - die swembad. In die middel staan 'n swembad. Onmiddellik aan die regterkant van die ingang sal spruit. Klik op dit en hardloop skuins oorkant die kamer. Water sal uit Lurker kom. Verkrummel dit op 'n slaai en klik proses, weggesteek agter 'n muur. In die hoof-kamer maak die deur oop na die skatte, en hierdie - die pad na die volgende hoofstuk.
Daar kan maklik klaar is met die storie oor hoe in "Skyrim" slaag "op die top van die apokriewe." Hoofstuk 5 is baie klein. Die ding is - die kamer in 'n sirkel, is daar vier van die voetstuk waarop die boek wat jy vroeër bevind het. Ooreenstem met die name en foto's op voetstukke, en die manier sal oopgemaak word.
Die finale stryd
Na 'n kort video uittreksels uit na die finale stryd met Mirak begin. Spesifieke raad is moeilik om te gee. Voorraad op drankejs om gesondheid en beskerming van elektriese magie te herstel. Trouens, jy het om hom dood te vier keer. Op 'n kritieke afname in die gesondheid van jou teenstander sal die siele van jakkalse absorbeer, vlieg oor die toring.
Wees geduldig en gaan vir dit. Die bout sal genoeg moeilik wees, en die einde sal nie aanhangers van spesiale effekte teleurstel nie. Na die wen van die siele van jakkalse geabsorbeer Mirak, gaan na die held, en jy kry 'n lekker bonus in die vorm van geleenthede om vaardighede weer toe.
Similar articles
Trending Now