RekenaarsRekenaarspeletjies

Samorost 2: walkthrough

Nooit mors met die dwerge! En veral nie te steel van hulle. Hierdie kort mense is selfs gereed om te vlieg na 'n ander planeet, net om hul besittings te herwin. Een van hierdie stories vertel die spel Samorost 2. Beskrywing van sy missies sal onder aangebied word, en vir baie, kan dit vreemd lyk. Maar is dit as gevolg van dit wat jy moet nie 'n uur van sy kosbare tyd om 'n paar ongewone legkaarte ontwikkelaars voer gegee?

Poklop

In die algemeen, hier is die ding. Snags, wanneer die dwerg langs sy huis geslaap het geland hy ruimtetuig, waaruit uitgekom n paar uitheemse wesens. Hulle geplunder sy tuin, en op dieselfde tyd gryp die hond alarm gemaak. Duld sulke vermetelheid dwerg ek nie kon dus direk in pajamas gejaag rowers.

Verloop van die spel Samorost 2 begin nadat die dwerg geland op 'n vreemde planeet. Net skaars verlaat die skip, val hy onmiddellik in die strik. Om daaruit te kry, beweeg die knaagdier sit op 'n nabygeleë plant, en gnome vrygestel.

Volgende, gaan na die links plek. Daar sal 'n slak met 'n hamer in sy hande te wees, moet jy hou van die instrument te neem. Ons gaan in die huis, kliek ons die muis op die bottel en die opheffing van die cap wat van haar geval het. kom dan die pyp agter die gebou. Dit sal vreemde wesens, waarvan een is om water te pomp uit die pyp sit. Ons breek die kleinste van hulle, terwyl sy ouer hysbakke, prop die gat in die pyp prop. Dan trek ons die hefboom en vul die ketel.

Nou moet jy die papawersaad in pot voeg. Om dit te doen, kantel die hopper om die reg reg, hang bo die ketel, en dan gaan uit en skud die papawer stam sodat dit begin saad val. Nou verhit die water, maak die klep en wanneer die slak begin drink, haal sy hamer. Beweeg een skerm na die reg, druk die robot met 'n hamer en gaan na die oop gedeelte.

Sopouch

In hierdie plek moet Samorost 2 walkthrough begin met die beweging van die buis aan die regterkant. Wag vir die gekraakte pyp en die gat gevorm uit die fly sal vlieg.

Dit word gedryf in 'n spinnerak hang in die boonste regterkantste hoek, en wag vir die spinnekop weef 'n kokon. Sal slegs begryp dit en spring in die gat van die pyp. Totdat al min of meer logies. Gaan voort.

Kompotarna

Gnome is in 'n klein kamer met 'n yskas en 'n lamp op die plafon. Jy kan net beweeg na regs, en dan 'n paar stappe, soos die pad is geblokkeer deur 'n groen man. Maar daar sal 'n flitslig lê, en in die toekoms sal dit handig te pas kom.

Die volgende doelwit - om die yskas aan te sluit. Maar een uitlaat, en dit is reeds verbind toestel. Maak dan die yskas en sien waar die muis hardloop. Klik dan op die muis op die plek, in te samel die geval tee is in die socket ingevoeg en draai op die yskas. Hy sal na links beweeg, sal onder uitbroei. Sy lift haak hang op die muur, en loop af.

Daar sal 'n kamer vol water wees. Slegs die kabouter weet hoe om te swem nie, so ons trek die tou en wanneer die water het gedreineer, draai die eerste klep. Dan weer saam te smelt en draai die volgende hek. Daarna klim ons in die gat onder. In die volgende plek om die kleppe te draai sodat die rooi punte gestaan in lyn. Daarna, trek die belangrikste klep, en wanneer die water is weg, skuif op.

In die volgende gedeelte van die wedstryd Samorost 2 walkthrough mee te begin, voeg 'n muntstuk in die terminale op die muur en druk die "knoppie 1". Wanneer die robot sal wegneem uit sy hand die sleutel en begin om die neut skroef aan die regterkant van die tenk. Waarskuwing! Die sleutel is nie skroef al die neute, so stuur dit terug aan die robot, stuur die orde terug. Dan weer, voeg 'n muntstuk, druk "knoppie 2" en het 'n groot sleutel, skroef die oorblywende boute.

Volgende, die aanskakel van die pyplyn, en wag vir die uitheemse wesens sal begin om af te gaan, terug te gaan ons op dieselfde manier en gaan terug na dieselfde plek op die top. Ons gaan met die trappe, met die hefboom sluit die gat waaruit die appels val. skuif dan die oorblywende appels in 'n mandjie op die links, spring af en reeds in die loop beweeg na die volgende gebied. En net so, in 'n ander manier, "Dit is nie uitbrand."

Budoar

In hierdie kamer is 'n hok met 'n hond, 'n fan, 'n TV en 'n vet vreemdeling, sit in 'n stoel. Hond loop in die wiel, sy duidelik wil die wors hang op die reg om te kry. Uit te steek van die plafon buis. Wanneer hy in die stoel druk 'n knoppie, iets lang klimme uit haar en sleep kabouter.

So, moet jy die wors te neem en swaarder as sy horings. Daarna het druk op die knoppie op die arm van die stoel en bevry die dwerg. rol dan die stoel aan die TV, en wanneer die vreemdeling val in 'n lokval, haal gedaal van sy sleutel. Vry om die hond, bel die hysbak, trek op na jou skip en vlieg weg. Jammer, net genoeg brandstof om by die huis kom. Ons sal maar moet 'n stop maak op 'n nabygeleë planeet.

planina

Dit is die kleinste en ligste van die plek wat die spel Samorost 2. Secrets is daar ook, maar hulle is min. Om mee te begin sal hê om die gnome vry te stel. Na alles, spring met 'n valskerm uit sy skip, is hy gevang op die tafel. Wel, daardie hond eienaar gelukkiger.

Deur die beheer van die hond, die swaai pos. Wanneer 'n dwerg is op die grond, kliek op die skoenlappers vlieg rondom die wrak van die ruimtetuig. In 'n plek waar sy op sit, 'n lem van gras groei. Onder dit is twee kewers, een van hulle slaap. Neem die kleinste en sit op 'n grashalm, so hy wakker groot. Hier is daar geen slinkse plan, net sit op hierdie kewer en gaan verder.

lesik

En dan nog erger. Alhoewel, waarskynlik, dit en probeer die skeppers van die spel Samorost 2. Passage sal plaasvind in die bos waar dwerg op 'n manier het te voet. Op 'n stomp sit "verklein" man, hang gloeiende bal bo dit. Dwerg nodig wat binne dit. Hy sal egter dit kry net in ruil vir 'n kis en 'n sak.

Die buis is in die socket, onder die voël. Neem een van die klokke hang op die hoed, en swaarder hom op 'n tak langs die voël. En toe sy vlieg tot dit, klik op die nes - en hier is dit 'n buis.

Nou stuur ons die hond deur die sak, want dit lê in 'n grot onder die stomp. Dit beskerm die das. Hy, natuurlik, net soos sy skoonheid sal nie deel, maar been graag ruil. So drink ons uit die dam aan die linkerkant en skryf in gloeiende blom. Wanneer dit ontkiem, 'n been verskyn. Ons gooi dit na die dier, haal die sak en gee die man op die stomp. Dit alles is gedoen ten einde uit vuurvliegie bal te kry en voortgaan om die pad. Teoreties, kon ons gedoen het sonder dat dit, maar drie van die meer pret.

Majak

"Lighthouse" - meer akkuraat, en wat jy kan dink. Dit is daaroor en bespreek sal word. En dit is die laaste plek van die spel Samorost 2. Die verloop van tyd dit langer as gewoonlik sal neem. Ek parkeer langs 'n taxi, en die dwerg hoef net huis toe gaan. En met die eerste oogopslag is dit maklik om te doen, want 'n aantal geparkeerde taxi's. Net hoe om 'n slapende bestuurder by die wiel te maak? Miskien is dit brou koffie?

Ons gaan binne die vuurtoring, oop net een kas, vul die ketel met water, voeg die koffie en sit aan die brand gesteek. gaan dan na buite en wanneer die klok lui, vermaak drink slaperig taxibestuurder.

Nou, neem die bal van die masjien staan onder, en gaan teen die bult op die regte. Daar sal twee heuwels. Tussen drom en trog. Van die een berg kraan sal vashou, tube en suier, en die tweede - lê wesens wat lyk soos seël, en vurke. Bal aan gas vul. Om dit te doen, breek ons 'n lang lem van gras en kom met haar na die seël, sodat hy versmaai, en gooi 'n tuinvurk. Ons neem hulle en sit in die trog van die voer vat. Seëls sal vlieg daar bo en laat gasse.

Dangle die bal aan 'n pyp uit te steek van die berge aan die linkerkant. Dit is belangrik dat die suier is verlaag. Die gasse vang 'n kraan, wat beheer word deur kleppe in die berg. Suiging borrel, die verhoging van die suier, en herhaal die proses totdat die bal nie gepomp. Dan neem ons dit en gaan terug na die vuurtoring.

Die bal hang in plek, sit in 'n taxi en spring om dit 'n bietjie val. Klik dan op die bont en wag totdat die skip hervul. Nou nooi ons u om die bestuurder se kant en gaan huis toe. Dit is die laaste missie in die spel Samorost 2. Passage voltooi. Maar die dwerg - nog goed gedoen. Dit blyk te wees onnoselheid het, en gered die hond. Miskien is die hele ding in sy pajamas. Anders, waarom in sy volgende reis, vasgepen hy haar weer?

By the way, as iemand veroorsaak het probleme spel Samorost 2, die volledige weergawe van die gang daar in films.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.delachieve.com. Theme powered by WordPress.