RekenaarsProgrammering

Programmeerder Dzhon Karmak

Dzhon Karmak - .. 'N legendariese figuur in die speletjies (s bedryf uitgevind hy 'n revolusionêre programmeringstegnieke sal die spel meer realistiese met sy deelname geskep sulke meesterstukke as Wolfenstein 3D, Quake, Doom en vele ander te maak.

Dzhon Karmak: biografie

Carmack gebore 20 Augustus 1970 in 'n voorstad van Kansas City (VSA). As 'n kind, John was lief vir chemiese eksperimente, model vuurpyle, lees fiksie. Maar die meeste van alles wat hy graag die fantasie rollenspel speletjies, byvoorbeeld, Dungeons and Dragons.

Met die koms van die lewe die rekenaar ouderdom Carmack se verander het. Hy 'n obsessie met elektroniese gadgets, maar 'n duur speelding ouers kon nie koop. Wanneer toekoms genie veertien jaar oud was, het hy en 'n groep vriende het probeer om Apple II rekenaars te steel van die skool. Hulle is gevang, en Dzhon Karmak het die volgende jaar in spesiale instellings vir minderjariges.

Na sy vrylating, Carmack gesak en begin programmering. Hy het homself leer kode. Ouers sien dat my seun het 'n buitengewone potensiaal, en uitgekap fondse vir die aankoop van die eerste rekenaar.

vroeë loopbaan

Na 'n onsuksesvolle studie aan die Universiteit van Missouri Dzhon Karmak het 'n freelancer. Vir 'n geruime tyd het hy as 'n onafhanklike kontrakteur vir Apple, maar verdien baie min geld. Op die ou end, die jong man het 'n werk as 'n programmeerder in die kantoor Soft Disk. Een van sy eerste ontwerpe was die twee-dimensionele arcade game inval van die Vorticons.

Carmack twee kollegas is 'n obsessie met rekenaars fan John Romero (1967 ste) en Adrian Carmack (1969 ste). Gedurende die dag het hulle wedstryde vir Soft Disk, en die nag eksperimenteer met kodering ontwikkel. Gou vriendelike maatskappy het 'n video spel genaamd Keen geskep.

eie besigheid

Geïnspireer deur die sukses van die spel het die trio Soft Disk links, 'n maatskappy ID sagteware in 1991 te vorm. Later, sal Dzhon Karmak en Dzhon Romero vir dekades toonaangewers in die dobbelbedryf geword.

As jong mense, Carmack en Romero geniet speel rekenaarspeletjies. Hulle is veral gefassineer Castle Wolfenstein projek. Maar hulle het gou vrygelaat hul eie weergawe - Wolfenstein 3D. Drie-dimensionele beeld in die moderne sin was nie, maar Carmack vorendag gekom met tegniese truuks, wat het die illusie van volume. Held ondersoek Nazi labirinte, veg vyande en versamel skatte. Die projek het skielik ongelooflik suksesvol. As gevolg van die feit dat die spel was die eerste persoon, kan die eerste keer spelers hulself voel as deelnemers in realistiese avontuur. Gamer sien die wêreld deur middel van die toerisme-aantreklikhede van wapens en kan dit lei tot die teiken.

Rykdom en ywer

Wolfenstein was so gewild dat elkeen van sy stigters was verdien $ 120,000 per maand. John Carmack, wie se foto's verskyn op die voorblaaie van publikasies, is 'n ryk man op die ouderdom van 21 jaar.

Maar geld is van min belang vir John. Elke dag het hy meer as 8 ure om reg te stel en te verbeter kodering. Wêreld ID gebalanseerde ingesamel Carmack was die koning van kodering, om die idee van drie-dimensionele werklikheid in die lewe beliggaam. Romero is die rol van 'n skrywer, die meesterbrein verantwoordelik vir atmosferiese speletjies, spel ontwerp en landskap karakter opgedra.

Die era van Doom

In 1993, die span vrygestel van 'n revolusionêre lyrics Doom. Wat hulle geskep het 'n drie-dimensionele virtuele wêreld is so kragtig, dwingende en opwindende dat dit verander het die dobbelbedryf. Die spel se plot pas binne een en 'n half lyne: die held in 'n sentrum vir navorsing op Mars gevegte aangeval deur demone. Maar die grafiese ontwerp was werklik uniek, komplekse en baie realisties vir sy tyd.

Voor die vrystelling van Doom video speletjies, die meeste was redelik plat en onrealisties. Carmack se programmeringstegnieke toegelaat word om die fantasie wêreld om meer natuurlike, gedetailleerde geword. 1994 projek het gelei tot $ 7 miljoen wins, ten spyte van die feit dat afskrifte het 'n tekort. Die wedstryd is een van die beste verkoop in die geskiedenis. Dzhon Karmak en Romero het legendes.

aardbewing

In 1996 het die duo het die spel Quake. Gamers is aangebied om 'n selfs hoër vlak van realisme. Multi-gebruiker projek is die wetgewer van die genre, "Arena", waar werklike spelers veg om te netwerk met mekaar.

Aardbewing het beide 'n bestseller en 'n kultus verskynsel. Quake II is later vrygelaat - in 1996. Quake III Arena is vrygestel in 2000 en is 'n aanlyn spel wat 'n groot aantal deelnemers kan op dieselfde tyd om te veg.

Die beste games

Dzhon Karmak is betrokke by die ontwikkeling van 44 wedstryde. die mees bekende is:

  • Reeks Commander Keen (1990, 1991);
  • Hovertank 3D (1991);
  • Wolfenstein 3D (1992/05/05);
  • Spear of Destiny (1992/09/18);
  • Doom (10.12.1993);
  • Doom II (1994/10/10);
  • Ketter (23.12.1994);
  • Quake (1996/06/22);
  • Quake II (1997/12/09);
  • Quake III Arena (1999/12/02);
  • Doom III (2004/08/03);
  • Quake IV (18.10.2005);
  • Wolfenstein (2009/08/18);
  • Aardbewing Champions (2017 aankondiging).

teenwoordig

Carmack is nou in beheer van 'n projek te ontwikkel bril oculus die Rift. Hy is van mening dat die toekoms - vir virtuele realiteit. Sy ongelooflike vasgevang hierdie idee - soveel so dat Johannes die ID sagteware, wat die beste 22 jaar van my lewe het gelaat. Selfs vroeër weë geskei met Dzhonom Romero. Twee kreatiewe mense het baie verskillende menings oor die toekoms van die dobbelbedryf.

Carmack is 'n ondersteuner van open source sagteware. Hy het ook die ID Tech 1, 2 en 3 beskikbaar vir aflaai, en het gesê dat uiteindelik ID Tech ID Tech 4 en 5 sal open source. Hy is gekant teen ook die idee van patente in die sagteware.

John is getroud met twee kinders. Sy vrou het Ketrin Kang, het gedien as Direkteur van Business Development op ID sagteware.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 af.delachieve.com. Theme powered by WordPress.